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卡普空

指数 卡普空

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,臺灣登記名為「卡普空」,香港登記為「嘉富康」,中国大陆登記為「喀普康」),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立時原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日時更名为“卡普空”,同時将其业务方向转为软件销售。其公司名稱“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(電腦)由膠囊前三個字母 和 電腦 前三個字母 六個字母所結合而成。 卡普空是一家非常擅長開發動作遊戲的製作公司,成立至今製作出許多膾炙人口的經典動作遊戲。.

96 关系: 大阪失落的星球:极限状态娛樂小野義德岡本吉起巧舟上市公司三上真司任天堂3DS任天堂64任天堂DS快打旋風系列Biohazard神谷英樹稻船敬二生化危機生化危機 啟示生化危機0生化危機2生化危機3生化危機4生化危機5生化危機7生化危機:安布雷拉編年史生化危机 (电玩)生化危机 启示录2生化危机:浣熊市行动电子游戏产业电视游戏DmC:惡魔獵人Dreamcast街頭快打系列街頭霸王II街頭霸王IV街頭霸王V首席运营官首席执行官記憶駭客鬼武者鬼武者2魔界村魔物獵人 世界魔物獵人4魔物獵人系列魔物獵人XX魔物獵人攜帶版魔物獵人攜帶版2nd魔物獵人攜帶版2nd G魔物獵人攜帶版3rd超級任天堂...超级街头霸王IV 3D超魔界村软件辻本良三膠囊劑電子遊戲機電子計算機逆转裁判系列FC游戏机Game Boy AdvanceGamecubeNintendo GameCubeNintendo SwitchPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation PortablePlayStation VitaResident EvilRockmanWiiWii UXboxXbox 360恐龍危機恐龙危机2死亡復甦死亡復甦2洛克人洛克人3:威利博士的末期!?洛克人系列洛克人X惡靈古堡惡靈古堡 聖女密碼惡魔獵人惡魔獵人2惡魔獵人3惡魔獵人4惡魔獵人系列戰國BASARA战场之狼日本怪物猎人3怪物猎人3G怪物猎人X 扩展索引 (46 更多) »

大阪

#重定向 大阪市.

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失落的星球:极限状态

是一款由卡普空开发与发行的第三人称射击游戏,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的电脑游戏。游戏的Xbox 360版于2006年12月在日本发行,2007年1月在北美和PAL区发行。PC版于2007年6月在北美和PAL区发行。PlayStation 3版于2008年2月在全球发行。 《失落的星球》的剧情开始于T.C. -80(审判世纪后的80年),這时的地球已变得不再适合人类居住,一家名为NEVEC的公司尝试将人类移民至外星球E.D.N. III。但在该星球上,NEVEC公司发现了一个很不友好的外星种族“Akrid”。游戏中,玩家将扮演失去记忆的青年韦恩·霍顿,为找回自己的记忆并揭开脑海中的谜团,参与到Akrid和NEVEC战斗中。 这款游戏的Xbox 360版得到了普遍好评,而PlayStation 3和PC版则褒贬不一。截止2007年4月,游戏在世界各地已售出超过100万套。2008年5月27日,游戏的加强版《失落的星球:殖民地》在北美發佈。游戏续作《》的开发于2009年2月宣布,后于2010年5月正式发布。2012年4月10日,卡普空宣布将开发这一系列游戏的前传《》,游戏最终于2013年8月全球发售。.

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娛樂

娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.

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小野義德

小野義德為卡普空所屬的日本遊戲設計師。.

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岡本吉起

岡本吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - )以『GENJI』等系列而廣為人知的電玩遊戲製作人。前股份有限公司Game Republic執行董事及社長。原卡普空專務董事。愛媛縣南宇和郡愛南町(出身舊・一本松町)。創造社設計專門学校畢業。.

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巧舟

巧舟(たくみ しゅう,)是CAPCOM所屬的電子遊戲製作人,本名相同。在官方網站通稱為「タクシュー」。.

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上市公司

上市公司(Publicly listed company),是公眾公司(public company)的一種,是指可以在證券交易所公开交易其公司股票、證券等的股份有限公司。 公司把其證券及股份於證券交易所上市後,公眾人士可根據各個交易所的規則下,自由買賣相關證券及股份,買入股份的公眾人士即成為該公司之股東,享有權益。.

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三上真司

三上真司()日本有名的電子遊戲的製作人、設計師和監督,在山口縣岩國市出生,代表的電子遊戲作品是生化危机,被外界稱為「惡靈古堡之父」和「恐怖遊戲之父」。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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快打旋風系列

#重定向 快打旋風.

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Biohazard

#重定向 生化危機系列.

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神谷英樹

谷英樹()是遊戲設計師。長野縣松本市出身。代表作為《惡靈古堡2》、《惡魔獵人》、《完美超人JOE》、《大神》、《猎天使魔女》等。.

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稻船敬二

船敬二(いなふね けいじ、)是日本的遊戲創作者,人物設計師。株式会社Comcept以及Intercept执行董事。在中文圈常被誤稱為洛克人之父,但實際上稻船敬二在初代洛克人遊戲中僅負責人物設定(而真正的"洛克人之父"是A.K.(北村玲)而非稻船敬二),此謬傳來源已不可考。.

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生化危機

#重定向 生化危機系列.

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生化危機 啟示

《惡靈古堡:啟示》(日版名:バイオハザード リベレーションズ,Biohazard Revelations;英文版名:Resident Evil: Revelations)是卡普空于2012年1月26日發行的动作驚悚遊戲,其平台為任天堂3DS。 由於本系列一直以來多往家用主機開發,因此本作乃GBC《惡靈古堡 Gaiden》(未被官方列為正史)以來,系列史上第二部開發在掌機上的作品。《生化危机 啟示》还是首批公布的繁体中文版3DS游戏之一,并作为唯一的一款第三方游戏参与首发。 2013年1月23日,卡普空正式宣布将本作移植到高清平台:Xbox 360、PlayStation 3、Wii U和Windows上;并将于5月21日在北美地区率先发售。高清版的《啟示》不仅提高了画面质量,也加入了新的可操控角色,新武器以及新型敌人等新载游戏要素。高清版游戏的英文名称依旧为《Resident Evil Revelations》,而日版名称则更改为《バイオハザードリベレーションズアンベールドエディション》(Biohazard Revelations - Unveiled Edition)。2017年8月,卡普空再次宣布将把游戏移植到Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch上;Xbox One和PlayStation 4版本将于8月29日发售,任天堂Switch版将在2017年内发售。.

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生化危機0

是卡普空开发的电子游戏,是《生化危機》的前傳,於2002年11月21日發售。本作原本計劃在任天堂64上發售,由於任天堂64的機能不足與遊戲開發進度的拖延而決定在下一代任天堂GameCube上發售。但由於GameCube不景氣的情況所累,本作雖然畫面與遊戲性都有所創新,卻銷售不佳。.

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生化危機2

是1998年由卡普空開發及發行的PlayStation的遊戲,其後在任天堂64、DreamCast、任天堂GameCube及Windows上都有發行。中国大陆由育碧上海代理发行PC中文版;台灣由第三波資訊代理發售PC中文版。.

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生化危機3

#重定向 生化危機3 最終逃脫.

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生化危機4

是2005年由卡普空第四開發部(卡普空 Production Studio 4)開發,並由卡普空發行的電子遊戲,最早为GameCube平台作品,其後被移值至PlayStation 2、Wii及Windows上。《生化危機4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。.

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生化危機5

是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平台的第三人称射击恐怖游戏。本作是《生化危机》系列的第6部正统作品,并首次把游戏舞台设定在非洲。 游戏於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360版本將會同時開發,在2009年七月也宣佈電腦版同年推出,遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本,PS3版首週銷量為36萬,為PS3當時歷來首週銷量第二位,而XBOX360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平台上重新发售了本作。.

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生化危機7

#重定向 生化危機7 惡靈古堡.

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生化危機:安布雷拉編年史

#重定向 生化危機 安布雷拉編年史.

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生化危机 (电玩)

#重定向 生化危机 (1996年游戏).

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生化危机 启示录2

是卡普空於2015年2月25日發售的动作驚悚遊戲,其平台為Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂Switch以及Windows。本作是《生化危机 启示录》的续作,故事发生在生化危机系列正统续作《生化危机5》和《生化危机6》之间;故事主角由克蕾兒·雷德菲爾和莫伊菈·巴頓(巴瑞·巴頓的女儿)担当。最新發布另一故事(巴瑞篇)則由巴瑞·巴頓擔任主角。.

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生化危机:浣熊市行动

#重定向 生化危机 浣熊市行动.

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电子游戏产业

电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.

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电视游戏

#重定向 家用游戏机.

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DmC:惡魔獵人

《DmC:惡魔獵人》(DmC: Devil May Cry)是一個由Ninja Theory公司開發,CAPCOM公司發行的動作遊戲,平台為PlayStation 3、Xbox 360和Windows,中国大陆由中电博亚旗下杉果游戏发行Steam版。這將是惡魔獵人系列中第一個不是由CAPCOM開發的遊戲。另一轉變是由於三所開發公司的合併使得本作的核心開發由Ninja Theory負責。 2014年12月,卡普空宣布本作以及《鬼泣4》将陆续在PlayStation 4和Xbox One上发行高清重制版,重制版将包含所有游戏的追加下载内容以及若干新内容并以1080P的全高清分辨率和每秒60帧的速率运行;《DmC:鬼泣 决定版》将于2015年3月17日发售。.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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街頭快打系列

是由日本卡普空公司於1989年推出的大型電玩機台動作遊戲,其後推出後續版本,是一個流行的清版動作遊戲系列。.

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街頭霸王II

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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街頭霸王IV

街頭霸王Ⅳ(Street Fighter IV,Sutorīto Faitā Fō,ストリートファイター IV),简称街霸Ⅳ(SF IV,ストIV),是於2008年由Capcom在主機推出的格鬥遊戲,使用框體。這款投幣式街機遊戲於2008年6月18日在日本發行,於同年8月引進北美市場。PlayStation 3和Xbox 360的電視遊樂器版本預計在2009年2月12日於日本發行,2月17日於北美發行,2月20日於歐洲發行。Windows版本於2009年7月發行。.

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街頭霸王V

,是Capcom於2016年推出的格鬥遊戲,是街頭霸王系列的第五部主要作品。.

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首席运营官

--(Chief Operating Officer,縮寫為COO),又常稱為--、--,是公司團體裡负责監督管理每日活动的高階管理人员,為企業组织中最高层的成员之一,是許多企業,尤其是美國企業的頭銜,此職位必須监测每日的公司运作,并直接报告给首席执行官(CEO)。 總裁(President)是功能類似的職位,與營運長的分際是模糊的,通常是以公司規章和傳統來分別。在某些公司中首席运营官會同时兼任总裁,但通常還是以兼任常务或资深副总裁的情況居多。.

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首席执行官

執行長(Chief Executive Officer,縮寫為CEO;香港稱行政--總裁;臺灣稱執--行長;中國大陸稱首席--執行官),是許多企業,尤其是美國企業的頭銜,是公司三長之一(另二為董事長、財務長),是在一个企業集團、財閥或行政單位中的最高行政負責人。.

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記憶駭客

是一款由Dontnod娱乐開發并由Capcom發行的動作冒險遊戲。本作於2013年6月4日在北美地区发售、6月7日在欧洲地区发售。.

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鬼武者

武者是在2001年1月25日由CAPCOM推出的一款PlayStation 2動作遊戲。.

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鬼武者2

武者2是2002年3月7日由日本電視遊戲公司卡普空(CAPCOM)推出的一款動作遊戲,其平台為PlayStation 2。.

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魔界村

村(Ghosts'n Goblins)是CAPCOM於1985年9月所推出的大型電玩動作遊戲,後來在1986年6月13日移植到FC上。.

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魔物獵人 世界

#重定向 怪物猎人 世界.

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魔物獵人4

#重定向怪物猎人4.

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魔物獵人系列

是日本電子遊戲公司CAPCOM所推出的動作遊戲系列。本系列以狩猎巨龍與巨獸为賣點,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略稱為「MH」。 魔物獵人系列獨創的部位破壞與4人連線共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。.

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魔物獵人XX

#重定向 怪物猎人XX.

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魔物獵人攜帶版

是於2005年12月1日在日本發佈的一個《魔物獵人系列》遊戲,其平台為PlayStation Portable。.

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魔物獵人攜帶版2nd

《魔物獵人攜帶版2nd》(モンスターハンターポータブル 2nd,日版:Monster Hunter Portable 2nd / 歐美版:Monster Hunter Freedom 2)是於2007年2月22日在日本發佈的一個《魔物獵人系列》遊戲,其平台為PlayStation Portable。.

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魔物獵人攜帶版2nd G

《魔物獵人攜帶版2nd G》(モンスターハンターポータブル 2nd G,日版:Monster Hunter Portable 2nd G / 歐美版:Monster Hunter Freedom Unite)是於2008年3月27日在日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲,其平台為PlayStation Portable。之後,此遊戲被重新製成Playstation Vita版本,並在Playstation Store上發售。2014年5月,卡普空在iOS平台發布了本作的移植版;加強了遊戲貼圖的精细度並為觸控螢幕提供了新的操作模式。.

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魔物獵人攜帶版3rd

《魔物獵人攜帶版3rd》(モンスターハンターポータブル3rd,Monster Hunter Portable 3rd)是於2010年12月1日於日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲,其平台為PlayStation Portable。之後,此遊戲被重新製成PlayStation 3版本。此遊戲引入了很多新元素。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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超级街头霸王IV 3D

《超级街头霸王IV 3D》(スーパーストリートファイターIV 3Dエディション,Super Street Fighter IV: 3D Edition)是一款由卡普空制作并发行在任天堂3DS上的《快打旋風》系列作品。本作移植自卡普空于2010年4月发售的《》,并加入了一些针对任天堂3DS硬件独有的新游戏元素。《超级街头霸王IV 3D》是任天堂3DS在日、欧、美、澳等地区的首发游戏之一,也是卡普空用MT Framework Mobile游戏引擎制作的第一款游戏。本作在全球销量超过110万套。.

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超魔界村

是一款由卡普空公司制作和发行的横向卷轴平台游戏。本游戏於1991年10月4日在日本地区的超级任天堂上发行于1991年11月在北美地区发行。2002年7月9日在Game Boy Advance上發售加強版《超魔界村R》(Ghouls and Ghosts Super-R).

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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辻本良三

辻本良三(,)是一位日本著名游戏公司卡普空的電子遊戲製作人,目前是卡普空CS第三開発統括兼第三开发部部长,并负责卡普空旗下的著名共斗类鼻祖游戏系列《怪物猎人》系列。.

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膠囊劑

膠囊劑以可溶性明膠作為包覆材料的囊狀藥劑,可避免口服時,藥物與味覺器官直接接觸引發噁心反應。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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逆转裁判系列

逆转裁判系列(逆転裁判)是Capcom制作的法庭战斗冒险游戏,游戏中玩家扮演辩护律师,通过侦查收集证据,然后在假想规则的日本法庭上质疑检察官和证人的证词来为嫌疑人获得“无罪”的判决作为胜利目的。(也有少许例外,如逆转2最终篇“再见,逆转”)。 逆轉檢事是逆轉裁判的衍生系列,在逆轉裁判中的主要對手檢察官御劍--侍作為主角活躍在逆轉檢事故事之中。和逆轉裁判不同的是,由於沒有法庭部分,調查階段与論爭阶段在同一場景輪流進行,而论争对手则是其他檢察官、法官或案件的目击者等。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Gamecube

#重定向 任天堂GameCube.

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Nintendo GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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Nintendo Switch

#重定向 任天堂Switch.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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Resident Evil

#重定向 生化危機系列.

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Rockman

#重定向 洛克人系列.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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恐龍危機

是由卡普空开发的第三人称冒险游戏,《恐龙危机》使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。.

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恐龙危机2

是CAPCOM的恐龍危機的續篇,操作與前作大致相同,但操控的角色更加靈活,兩個主角根據遊戲進程而交換角色。與前代不同,本作更強調殺戮的快感,而非逃亡。遊戲監督為巧舟。操作性與《生化危机:圣女密码》相似。.

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死亡復甦

由卡普空製作的动作游戏,最初版本發售於2006年Xbox 360平台。為了紀念2006年推出的《死亡復甦》問世屆滿10周年,將在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台推出HD重製版。。.

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死亡復甦2

是一款動作生存遊戲,是累計銷售達150萬套的《死亡復甦》正統續篇新作,支援雙人線上合作遊玩,由卡普空原製作團隊成員與加拿大遊戲開發商Blue Castle Games共同開發,稻船敬二擔任製作人。.

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洛克人

#重定向 洛克人系列.

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洛克人3:威利博士的末期!?

#重定向 洛克人3 威利博士的末期!?.

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洛克人系列

,是日本遊戲開發商卡普空所開發的電子遊戲系列。由洛克人之父北村玲(A.K.)開創,後由藤原得郎、稻船敬二等人主導開發的動作遊戲系列,現在已有七個系列,情節主要是圍繞未來世界的電腦、網絡、人工智能、機械人和人類之間的關係發展。全系列的累計銷量已達3,200萬套。.

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洛克人X

#重定向 洛克人X系列.

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惡靈古堡

#重定向 生化危機系列.

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惡靈古堡 聖女密碼

#重定向 生化危機 聖女密碼.

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惡魔獵人

是卡普空于2001年8月23日发行的一款动作游戏。游戏中充满了黑暗的哥特式背景,混合了重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人,其父名为斯巴达,为魔界贵族。.

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惡魔獵人2

,是日本卡普空在PlayStation 2推出的第二款「惡魔獵人系列」作品,在2003年1月25日正式發售。.

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惡魔獵人3

是日本卡普空於2005年3月1日在PlayStation 2推出的電視遊戲,其後於2006年由育碧软件公司負責電腦版的移植工作。.

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惡魔獵人4

《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)最早於2006年舉行的東京電玩展(TGS)由日本卡普空公司宣佈推出PlayStation 3版本,是惡魔獵人系列首次登陸次世代遊戲機的作品,其後才宣佈會同時推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼祿(Nero)為主角,與以往一直以但丁(Dante)為主角有所不同,但在本作中雙方對頭。遊戲定於2008年2月5日於日本地區首先推出PS3及Xbox 360版本,而PC版方面,卡普空公司在2008年7月中旬向公眾釋出《惡魔獵人4》電腦體驗版,正式版则在2008年7月24日于日本地区以及7月8日于北美地区发售。惡魔獵人4電腦版支持DirectX 10,也是惡魔獵人系列首次支持的游戏。 惡魔獵人4 Special Edition已於2015年6月23日全球發行,對應PS4、Xbox One、PC平台。.

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惡魔獵人系列

是由神谷英樹创作、卡普空制作和发行的動作遊戲系列。目前共有5款系列作推出。.

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戰國BASARA

#重定向 戰國BASARA系列.

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战场之狼

是一款由卡普空公司制作,1985年发行的街机清版射击游戏。 game overview at 游戏后移植至FC游戏机。本游戏于1986年9月27日在日本地区FC游戏机发行。 玩家控制着一个战士超级乔,他自丛林中的直升机脱落,开始单枪匹马闯出敌人的地盘。超级乔配有无限子弹的冲锋枪以及有限的手榴弹。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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怪物猎人3

#重定向 魔物獵人3.

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怪物猎人3G

是一款由Capcom开发并发行在任天堂3DS平台上的動作遊戲,本作也是《魔物獵人》系列在任天堂掌机平台上的第一作。作为《怪物猎人3》的加强版,《魔物獵人3G》的游戏要素基于3代,但不同于《怪物猎人携带版3rd》中取消了水中狩猎,3G保留了3代中的这个特色。 本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《魔物獵人3G》在全球共售出了230萬份。.

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怪物猎人X

是一款在任天堂3DS上发行的动作角色扮演游戏。《怪物猎人X》由卡普空制作和发行。 本游戏收到普遍好评。据卡普空报道,至2016年9月,本游戏在全球范围共售出超过410万份。本遊戲的加強版《魔物獵人XX》已經在任天堂3DS上推出並將在任天堂Switch上推出。.

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