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遊戲音樂

指数 遊戲音樂

遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。.

24 关系: 原声音乐单机游戏反恐精英仿真器唱片全国公共广播电台第一人称射击游戏电子游戏电视游戏电脑游戏盒带音樂遊戲街机跑跑卡丁车赛车游戏電子計算機電影配樂GameSpotOggWiiXbox杜比数字游戏音效播放

原声音乐

原声音乐(Soundtrack 或Original soundtrack,简称:OST),又稱原聲帶,多指以电影、電視劇、动画片、或电子游戏的配乐为内容的音乐唱片。.

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单机游戏

單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,相对于線上遊戲而言。近年來,由於網際網路的普及,為提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版,許多單機遊戲已經支援網際網路功能。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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仿真器

模--擬器(Emulator),也有译作仿--真器,是指主要透過硬件或軟件使得一台计算机系统(称作主host)在行为上类似于另一台计算机系统(称作客户guest)。模拟器一般允许在主系统上运行给客户系统设计的软件或者外设。模拟(emulation)是指在一台电子设备或一个计算机程序能够模拟(emulateor imitate)另外一台设备或程序。例如:很多制造商生产的打印机模拟惠普LaserJet打印机,使得大量设计给惠普打印机的软件也能在这些品牌打印机上使用;在PC上运行虚拟机执行其他操作系统或者电视游戏和街机;虚拟光驱;一些基于FPGA的硬件模拟器。 在中国,自动控制领域把simulation翻译为仿真,emulation翻译为模拟。例如:核电站仿真、电厂仿真等等。而2002年全国科学技术名词审定委员会公布出版的《计算机科学技术名词》(第二版)把simulation翻译为模拟,emulation翻译为仿真。这造成了极大的混淆。.

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唱片

唱片狹義指黑膠唱片,是一种带有螺旋纹道的圆盘,上有錄音。 此外,也可以指:.

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全国公共广播电台

全国公共广播电台(National Public Radio,缩写为NPR)是美國一家获公众赞助及部分政府资助、但独立运作的非商业性媒體機構,成立於1970年2月24日,開播於1971年4月。其以廣播聯賣的方式為全美約9百間提供節目,以新闻、综述、采访为主,也有一些音乐、脱口秀等文化、娱乐节目。2009年时,听众数目已超过2000万人。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电视游戏

#重定向 家用游戏机.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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盒带

#重定向 卡式录音带.

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音樂遊戲

音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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跑跑卡丁车

《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陸的代理是世纪天成,在臺湾及香港则是游戏橘子代理。 《跑跑飛天車》則是由本遊戲衍生出的一款遊戲。.

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赛车游戏

赛车游戏是竞速游戏的一类,是指游戏内容主要是玩家控制汽车进行竞速比赛的电子游戏。 赛车游戏的主要游戏方式和游戏目标是玩家驾驶车辆同CPU或其他玩家比赛并试图获取胜利,过程中经常营造驾驶汽车的速度感和刺激感。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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電影配樂

電影配樂指在电影作品中出现的主题音乐。一般應配合情節發展和場景的情緒,起到烘托气氛的作用。電影配樂經常與原聲帶混淆不清,但是原聲帶還包含在影片中可聽得見的音效與對話。配樂的製作有以樂器、聲樂、樂團或電子音樂等方式製作。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Ogg

Ogg是一個自由且開放標準的多媒体文件格式,由Xiph.Org基金會所維護。Ogg格式並不受到軟體專利的限制,並設計用於有效率地串流媒體和處理高品質的數位多媒體。 「Ogg」意指一種文件格式,可以納入各式各樣自由和开放源代码的编解码器,包含音效、视频、文字(像字幕)與元数据的處理。 在Ogg的多媒體框架下,Theora提供有損的影像層面,而通常用音樂導向的Vorbis編解碼器作為音效層面。針對語音設計的壓縮編解碼器Speex和無損的音效壓縮編解碼器FLAC與OggPCM也可能作為音效層面使用。 「Ogg」這個詞彙通常意指Ogg Vorbis此一音频文件格式,也就是將Vorbis編碼的音效包含在Ogg的容器中所成的格式。在以往,.ogg此一副檔名曾經被用在任何Ogg支援格式下的內容;但在2007年,Xiph.Org基金會為了向後相容的考量,提出請求,將.ogg只留給Vorbis格式來使用。Xiph.Org基金會決定創造一些新的副檔名和媒體格式來描述不同類型的內容, 像是只包含音效所.oga、 包含或不含聲音的影片(涵蓋Theora)所.ogv, 和可以包含任何比特流.ogx。 Xiph.Org基金會對Ogg的參照實裝,目前最新的版本是2010年3月26日釋出的libogg 1.2.0。另一個版本libogg2也可以在Xiph.Org基金會的SVN套件庫中找到。這兩個函式庫都是在新BSD许可证下釋出的自由软件。 因為其格式自由,和其參照實裝並非Copyleft形式,無論自由或專有、商業或非商業的媒体播放器,甚至部分製造商的可攜式媒體播放器和全球定位系统接收器都採用了Ogg下的各種編解碼器。 。-->.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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杜比数字

杜比數位(Dolby Digital)是美國杜比實驗室開發的一系列有損和无損的多媒體儲存格式。.

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游戏音效

游戏音效是在电脑游戏中要频繁播放,且播放时间较短,但是要能及时无延迟播放的声音。比如,物体之间相碰撞的声音与摩擦的声音等等。在赛车游戏中,音效表现得尤为突出。.

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播放

播放可能是指:.

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