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日本成人遊戲

指数 日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

390 关系: ACGAIR (遊戲)Alice SoftAliceSoftAQUAPLUSASCII (公司)动作游戏动画劇場版ATELIER PEACHAttackersAugustAve;new基進女性主義埼玉縣原畫家卡通渲染卡拉OK口腔台灣史克威尔艾尼克斯同人同人遊戲同人誌同人誌即賣會同級生2同级生吉他吉里吉里大中華地區大惡司天使們的午後太田出版夜勤病棟外國人女僕咖啡廳妳是主人我是僕妹妹公主妖怪嬌蠻之吻学生宮崎勤事件宮崎縣對魔忍淺蔥小說家小野正利專修大學專業人士山村洋貴岡田斗司夫...工作站工商业个人电脑中学中小型企業主題曲东映动画七色★星露世嘉公司世界观帕布雷斯特三維空間三维计算机图形下級生一色光平面设计幸運☆星幻冬舎幼稚園幕張展覽館交換卡片交換卡片遊戲京都府人物設計二维计算机图形二次元互联网建議售價任天堂仿真器弟切草企劃伦理学强奸弓弦出位图你所期望的永遠影碟出租店御宅一直線御宅族微軟信息技术心理学心跳回忆 (游戏)地面電視北都南國會 (日本)初音島初音島II哥倫比亞廣播公司唯讀記憶體冒险游戏商法全國獨立UHF放送協議會公明新聞兒童色情光榮剧本動畫師動畫電影動畫歌曲動物戀图形用户界面BLBS-TBSCAGECD-ROMCDDACHUNSOFTCIRCUS (遊戲品牌)Cocktail SoftComic MarketCosplayCROSS†CHANNEL犯罪學CUFFS獵奇硬盘社会学科樂美秋葉原秋葉原Blog程序程序错误竹井正樹筆名系统平台索尼電腦娛樂網誌經濟產業省編劇纽约美少女夢工場美少女遊戲美少女戰士 (第一輯)美國美水鏡義兄妹爱好者爵士鼓疊蓆瑞典生殖器產經新聞电子游戏电视电话铃声电脑游戏無口片假名白色相簿百万字节百變小櫻D.O.DreamcastDVDDWANGOELF花札音聲小說音樂專輯音效遊戲音樂聲優联合国儿童基金会遙仰凰華青少年保護育成條例青空下的約定青梅竹馬青檸色之戰奇譚類型表親街机製作人馬賽克 (影像處理)觸手角色扮演餐廳角色扮演游戏视频视觉小说驚悚遊戲警察廳计算机图形学计算机软件伦理机构讲谈社讀賣新聞貼牌生產貓貓軟件超級任天堂跟大姊姊一起做吧!跨媒體製作麻宮騎亞黃頁輕小說软件开发工具包软件内容协会软盘轻音乐龍騎士4近畿地方近親性交背景蘭斯系列赤井孝美资料片藝名關東地方著作權脫衣遊戲脫衣麻將脈衝編碼調變野球拳野田聖子自僱自由職業自由民主党 (日本)臭作配音色情色情小说艾尼克斯英语電子遊樂場電子遊戲機電子樂器電影分級制度電視廣告電車男電臺電腦娛樂分級機構電腦圖形電擊G's magazine集成电路雅虎日本雛妓虛構F&CFAIRYTALEFami通Fan discFate/stay nightFC遊戲機FullaniGAINAXGame BoyGAME OVERGameSpyGamespyGN SoftwareI'veIBM PC兼容机ILLUSIONIS〈Infinite Stratos〉JalecoJASTJiveKanonKey (公司)Key Sounds LabelKIDLeafLyceeMagusTale ~世界樹與戀愛魔法使~Microsoft WindowsMinoriMusic Macro LanguageMuv-LuvMuv-Luv AlternativeNavelNHK红白歌合战NICONICO動畫Nitro+NNN今日消息NScripterOVAOverflowPC EnginePC-98PC-FXPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortablePropellerPULLTOPPurple softwareSchool DaysSEGA SaturnSNOWStrawberry Porno系列Studio e.go!Studio MebiusSummer DaysTBS電視台Tech ArtsTGLTo HeartToHeart2TYPE-MOONVisual Art'sWhirlpoolWindows 95WOWOWXbox 360YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女暮蟬悲鳴時插畫插畫家東京都東京電視台東京放送控股核心局格鬥遊戲桃華月憚榊原由依模擬遊戲次文化歡迎來到Pia Carrot!!歡迎來到Pia Carrot!!2毒品水夏永井豪沙織 -美少女們的貴府-泣遊戲法律法新社活力门涼宮春日系列混音混成詞漫画漫画家未來數位未成年人月姬月詠有害漫畫騷動戏剧成人動畫成人電子遊戲成瀨未亞戰略角色扮演遊戲戲畫 (遊戲品牌)戀愛遊戲明貴美加明治大学映倫斯德哥尔摩新世纪福音战士新海誠文化日圓日本日本动画日本國會日本国政府日本物產日本配音員日本電視台日本電視動畫日本電氣日本成人影片日本成人遊戲摄影懷舊扑克牌手塚治虫性交性刺激性虐待07th Expansion0verflow16位元2ch4chan 扩展索引 (340 更多) »

ACG

ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等。 该词汇来自于華人地區的次文化,多指來自日本的动漫及電子遊戲作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着「二次元」这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。.

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AIR (遊戲)

| 《AIR》是日本遊戲製作公司Key於2000年9月8日所推出的視覺小說,該遊戲也是繼《Kanon》後Key推出的第二款Windows平台戀愛遊戲,同時也被稱做Key公司季節組曲中的「夏」。起初是作為成人電腦遊戲發售,並且藉由CD-ROM來存取遊戲的相關檔案。之後Key推出了刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。在2005年4月28日,Key重新修改遊戲系統之後推出了可以於Windows 2000/XP平台个人电脑上運行的《AIR》標準版。在這之後《AIR》亦繼續展開多項移植企劃,除了於2007年推出PlayStation Portable運行的掌上型遊戲機版本外,同年5月也推出了可分別在和FOMA平台上使用的行動電話版本。另外在2009年7月31日推出了能夠在Windows Vista平台運行的《AIR》版本,而在2010年5月也推出可以於Windows 7運行的《AIR》紀念版,其中這2個版本皆是作為全年向遊戲銷售的美少女遊戲。 遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展开的,整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象,故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事,當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩,其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度,玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戏劇情讓人感動,因此許多愛好者称其为著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后,就進入日本最暢銷電腦遊戲榜,日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多,雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破,但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質量上已大大改善,同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《AIR》於日本獲得許多正面的評價,Visual Art's公司也陸續將原作故事改編並发布于其他媒體上。首先是漫畫家桂遊生丸參考遊戲的內容進行的漫畫創作,並在2004年8月10日到2006年2月10日於漫畫雜誌《Comptiq》上連載,之後也由角川書店推出了2集單行本。而Key公司除了授權印製漫畫選集以及畫冊外,也陸續推出相關的廣播劇系列光碟及數張音樂專輯。此外京都動畫也依照《AIR》的故事內容改編成13話的同名電視動畫,由石原立也擔任動畫導演一職,並於2005年1月6日到3月31日這段期間於電視台上播出。稍後又另外製作了2話OVA動畫「AIR in Summer」來補充故事劇情,並且分別於2005年8月28日和9月4日於電視台播出。另外東映動畫在動畫播放的同一年也獲得Key公司授權推出動畫電影版本,並於2005年2月5日時在日本數家電影院內首映。其中電影版本則是由出崎統擔任導演,並於之後推出「典藏版」、「特別版」以及「普通版」3種版本的DVD光碟。.

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Alice Soft

#重定向 ALICESOFT.

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AliceSoft

#重定向 ALICESOFT.

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AQUAPLUS

AQUAPLUS(株式会社アクアプラス),是一家生產發售電子遊戲的公司。旗下有Leaf品牌,專責十八禁遊戲的開發販售;一般向遊戲則使用AQUAPLUS品牌行銷。除本業外,還跨足經營音樂、汽車、飲食(僅為加盟)等相關行業。2013年9月20日,成為梦之空(ユメノソラホールディングス株式会社)的全資子公司。.

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ASCII (公司)

株式会社ASCII(株式会社アスキー/ASCII CORPORATION)為日本一間已被購併的電腦相關雜誌書籍出版社。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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劇場版

電影版又叫大電影,泛指由其他媒體原作改編而成的電影。 日語用法稱為劇場版,中文遇到使用這詞彙的日本作品時,常直接使用劇場版一詞而不使用電影版,劇場版一詞本身並不侷限原本的媒體為何,但通常會用在先前已有日本電視劇或日本動畫的作品再度改編為電影版本的情況。 英文偶爾也會出現以"the movie"方式命名的作品,也會被翻為電影版,如飛哥與小佛電影版:超時空之謎。.

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ATELIER PEACH

ATELIER PEACH(アトリエピーチ)是一家位於日本東京都中野區的音響製作公司。同時是進行聲優經營管理為主要業務的聲優經紀公司。.

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Attackers

Attackers(アタッカーズ)是創業於1996年的日本AV片商。主要是開發單體女優為主。公司地點位於日本東京都。作品主要是以SM與凌辱作為導向。多起用高人氣的單體女優。.

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August

#重定向 AUGUST.

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Ave;new

ave;new(ave;new(アベニュー))是日本一個音樂團體,兼營藝人仲介業務。團體組成初期是以有限公司方式註冊,總部設於神奈川縣相模原市。2010年4月19日改組為股份有限公司,並將總部遷移至東京都千代田區。.

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基進女性主義

基進女性主義(radical feminism),是女權主義的一個派別。其最基本的观点是:女性所受的壓迫是剝削形式中最深刻的,且是其他各種壓迫的基礎,因此基進女性主義試圖找出使婦女擺脫這種壓迫的方式。 在台灣支持此流派的團體便是基進女性之聲。.

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埼玉縣

埼玉縣()是位於日本關東地方中部的一個縣,也是日本8個無海岸線的內陸縣份之一,縣治為埼玉市。人口約730萬,為全日本第4多的都道府縣。其為東京都會區的一部分,縣內大部分城市皆被視作東京市郊。.

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原畫家

#重定向 原畫師.

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卡通渲染

卡通渲染(英语:Cel-shading或者Toon Shading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 在其英语名Cel-shading中,Cel一词来自常用于传统动画的材料赛璐珞。.

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卡拉OK

卡拉OK()是源自日本的娛樂性質歌唱活動,通常是在播放預錄在錄影帶之類儲存媒介上、沒有主唱人聲的音樂伴奏同時,在電視螢幕上同步播放有著節拍提示的歌詞,然後由參與者邊看著歌詞邊持麥克風歌唱。其日語原名意為「無人樂隊」。自從1971年井上大佑發明了最早的音樂伴唱帶之後,它已成為現今最受歡迎的大眾休閒娛樂方式之一。.

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口腔

口腔是指唇、腭、面颊和口腔底之间的空间,向上它与鼻腔相通。 向后口腔与两个颌弓后的咽腔相连。口腔的后面的开口是咽峡,前面的开口是嘴。整个口腔的内壁由粘膜层组成。唇与牙(对于没有牙的人指其牙床)之间的口腔部分里有腮腺的出口。牙后的口腔内有唾液腺的出口,此外舌也在这里。口腔中重要的器官有舌、牙和唾液腺。口腔周围的咽、唇和臉颊也是非常重要的。.

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台灣

#重定向 臺灣.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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同人

同人可以指:.

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同人遊戲

同人游戏(日文:同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月姬、暮蝉悲鸣时、东方Project等皆为原创。.

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同人誌

同人誌()為同人文化的產物,是指一群同好走在一起,所共同創作出版的书籍、刊物。雖然同人誌原本並沒有特別限定創作的目標事物,但對一般人來說,比較常聽到此名詞的用途是在意指漫畫或與漫畫相關的周邊創作方面。.

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同人誌即賣會

同人誌即賣會(又稱同人誌展銷會、同人誌即售會、同人誌販售會,簡稱同人展),是同人界的參與者(不論是個人或是同人社團)直接販賣自己創作的同人誌,並與讀者作出交流的展覽會。除了書籍之外,同人創作的遊戲軟體、音樂CD、歌詞、素描等,亦可能在會場販售或發佈。同時,即賣會場內亦可能有與動漫畫關係較密切的流行文化之活動,如Cosplay或娃娃擺設等。.

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同級生2

《同級生2》是élf在1995年1月31日發售的戀愛冒險類型成人遊戲。Windows中文版由歡樂盒代理,是將DOS版(一般將DOS/V版與PC-9801版統稱DOS版)加了中文配音而成的版本(色盤只有16色,即可證明),一般版售價新台幣680元,附贈「同級生合唱團」一張音樂專輯CD;但Windows中文版評價極差,附贈的CD更成為同級生合唱團唯一的專輯。Windows版和SEGA Saturn版有資料片《卒業生》。.

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同级生

同級生可以指:.

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吉他

--,屬於弹拨乐器。通常有六條弦,形状与提琴相似。吉他在流行音樂、搖滾音樂、藍調、民歌、佛朗明哥中,常被視為主要樂器。而在古典音樂的領域裡,結他常以独奏或二重奏的型式演出;在室内乐和管弦乐中,吉他亦扮演著相當程度的陪襯角色。.

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吉里吉里

吉里吉里是一個用於制作AVG、美少女遊戲、視覺小說的遊戲製作工具。.

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大中華地區

#重定向 大中華.

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大惡司

是ALICESOFT於2001年11月30日發售的模擬類型成人遊戲。後來在2003年到2005年由GREEN BUNNY發售OVA。.

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天使們的午後

是1985年至2001年由JAST發售的18禁遊戲系列,為18禁戀愛冒險遊戲之始祖。.

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太田出版

太田出版(太田出版(おおたしゅっぱん))是位於日本東京都新宿區的出版社。 前身為太田製作的出版部,1985年分拆成獨立有限公司,及後發展成股份有限公司。 現在,太田出版主要出版次文化系列的書籍;而以探討社會問題為主的作品,例如「完全自殺手冊」、「大逃殺」等等,亦逐漸增加。.

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夜勤病棟

#重定向 夜勤病棟系列.

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外國人

外國人是指非本國籍的公民或人民,反義詞為本國人(國民)。中文里该词在汉朝时已经出现。在中文中,有時也稱作「洋人」,雖然字面上的意義為隔海的異國人民,但由於西方文化的強勢,多數是指來自歐美的白種人。.

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女僕咖啡廳

女僕咖啡廳( 或 ;Maid cafe)為角色扮演系餐廳的一大類型。在女僕咖啡廳內,女服務生會穿著女僕的裝束,把顾客視為如同在私人住宅中的主人一般提供服務,而不單是视为普通或咖啡店的顧客。第一家正式的女僕咖啡廳「Cure Maid」於2001年3月,在日本東京都秋葉原的電器街成立。隨後各家女僕咖啡廳開始於日本各處紛紛成立,逐漸形成一種御宅族次文化的流行風潮。 儘管女僕咖啡廳最早出現在日本,其風潮也立即擴展至海外,包括中国大陆、韓國、台灣、香港、墨西哥、馬來西亞、新加坡、加拿大和美國等地都有女僕咖啡廳的出現。.

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妳是主人我是僕

《妳是主人我是僕》(君が主で執事が俺で),是日本Minato Soft(みなとそふと)於2007年5月25日發售的戀愛冒險類型成人遊戲,由Minato Station(みなとすてーしょん)發售PlayStation 2版《妳是主人我是僕〜服侍日記〜》(君が主で執事が俺で〜お仕え日記〜)和PlayStation Portable版《妳是主人我是僕〜服侍日記〜 Portable》(君が主で執事が俺で〜お仕え日記〜 ぽーたぶる)。後來改編為電視動畫、漫畫、小說,動畫於2008年1月至3月首播。.

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妹妹公主

《妹妹公主》(シスター・プリンセス,Sister Princess)是日本美少女遊戲雜誌電擊G's雜誌的一個讀者參加計劃,後被改編為兩套動畫和多套遊戲等。原畫師為天廣直人,人物設定由公野櫻子負責。 2017年國王唱片方面因應《妹妹公主》系列在日本首播15週年紀念,於本年3月1日推出「妹妹公主 15th Anniversary Blu-ray BOX」(內有妹妹公主和妹妹公主 RePure兩套動畫。).

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妖怪

妖怪,指草木或者动物等改变成為的精怪,也指怪异、反常的事物与现象。.

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嬌蠻之吻

嬌蠻之吻(つよきす,又譯強吻)是於2005年8月26日出品的一款十八禁戀愛冒險遊戲,以及其改編的同名動畫、漫畫、小說作品。 本作品主打性格強勢的女性角色,遊戲中的女主角們的個性都非常強勢。而本作品的標題是一個雙關語,つよきす是由つよき(強氣)和きす(親吻)兩個詞組成,而若將標題倒過來、就會變成すきよつ(喜愛).

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学生

學生一般指在受到國家或當地政府認可之教育機構(如學校、學院)學習或進修者,並且該學習或進修者之學籍登記於該教育機構中,同時受到該教育機構認可之教導者(如老師、教授)指導。 廣義而言,在研究機構或工作單位(如醫院、企業等地)學習者有時也會自稱學生,與学生的性質相似的还有徒弟、弟子、学徒等等。而學生更可指向某個人或者某個機構學習的後輩。.

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宮崎勤事件

宫崎勤事件发生于1988年-1989年的日本東京都与埼玉县,案中罪犯宮崎勤(1962年8月21日-2008年6月17日)先後綁架、傷害及殺害四名年紀介乎4-7歲的女童。他幻想吃掉女童後會令死去的爺爺復活。1989年宮崎勤因傷害他人身體與謀殺而被捕。2008年6月17日宮崎勤在東京監獄被处以絞刑。多年來他未曾向受害人家屬道歉,反而向治療師說:「請你告訴全世界,我是一位好人。」 日本警方的正式名稱是“警察廳廣域重要指定事件117号事件”,後來被日本傳媒称为「東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件」。.

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宮崎縣

宮崎縣()位於九州東南部,東瀕太平洋、南接鹿兒島縣、西接熊本縣、北接大分縣。首府位於宮崎市。前任宮崎縣知事為日本藝人東國原英夫,無黨籍,任期為2007年1月23日至2011年1月20日。現任宮崎縣知事為,無黨籍,任期自2011年1月21日至今。.

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對魔忍淺蔥

對魔忍淺蔥(対魔忍アサギ)是2005年10月28日由日本LiLiTH旗下的BLACK LiLiTH所發表的成人遊戲,2006年9月16日發售完全版。對魔忍淺蔥是該公司的代表作,銷售量達35萬。系列作通稱對魔忍系列,簡稱對魔忍。 本作在性的描寫上包括強姦、觸手攻擊、扶他那裏、性調教、性奴隸、NTR、食用性興奮等,此外還有酷刑、殺害、身體改造、人體爆破等,屬於硬調色情的範疇。 本作除遊戲以外,亦改編成色情片、動畫、漫畫、小說等各式各樣的作品。.

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小說家

小說作家,通常又略作小說家,指写作小说的人。.

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小野正利

小野 正利(おの まさとし、1967年1月29日 - )東京都足立區出生,在埼玉縣春日部市長大的歌手,目前為隸屬シュガーミュージック事務所旗下的歌手。.

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專修大學

專修大學()、是一所位於東京都千代田區的私立大學。1880年創校、1923年設立大學部、簡稱專大。.

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專業人士

专业人士,通稱專家、學者,即职场上的专门行业,指具备專業化知識及技能的职业人士。通常,专业技能须符合科学原理,经过长时间的学习及训练,并有经專業認證的考試獲得的合格证書或執照,拥有自我约束行为的职业操守(或道德)及可量化的专业标准等。例如“风水师”就不属于专业人士,因其“专业标准”无法量化。相反的:一般的工程師在取得其工程師執照前,其訓練過程皆需要有紀錄可以追尋;而他們成為工程師之後,不單可以運用其專業知識為企劃簽字批准確認,其專業知識亦足以在法庭上以「專家證人」的成份為法庭提供專業判斷證供。 专业人士通常都是一个学会或协会的会员,但并非所有学会或协会的会员都是专业人士。 特例:公务人员一般被認定為一種職務,而并非专业人士。对他们的专业人士资格的看法通常来自他们所拥有的另外的各种专业资格。因此,一位纯粹的警察并非专业人士(因為警察的工作並無證書或牌照可以證明);一位财政局局长却会因其所拥有的财经类专业资格(会计、金融类)而被视为专业人士。.

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山村洋貴

山村洋貴,日本男性動畫師、人物設計師,隸屬於Studio Pastoral。.

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岡田斗司夫

岡田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自稱為Otaking(御宅之王),大阪電氣通信大學(電信大學)肄業。曾任GAINAX公司CEO社長、東京大學講師等;目前為「と学会」會員、非小說類文學作家。.

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工作站

工作站(Workstation)是一种高端的通用微型计算机。它是为了单用户使用并提供比個人電腦更强大的性能,尤其是在图形处理能力,任务并行方面的能力。 另外,連接到伺服器的終端機也可稱為工作站。.

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工商业

工商业包括工业和商业两大部分。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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中学

中學(High School、Secondary school)是中等學校的簡稱,為緊跟著小學教育之後的學歷教育機構,通常也稱為中等教育(Secondary Education)機構。此階段的教育是為了之后的更深等的教育或是職業訓練而設。中學和小學之間的界限隨著國家的不同而有差異,但是一般是在入小學後的第七到第十二學年之間,有些國家會在這之間設立初级中學(臺灣地區,1970年代改稱「國民中學」)及高級中學。除了包含高等教育(例如大學)預備學程的一般中學外,就業訓練導向的中等職業學校也屬於二級教育的一環。.

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中小型企業

中小型企業或中小企業,也被簡稱作中小企,是指在經營規模上較小的企業,雇用人數與營業額皆不大。此類企業通常是由單一個人或少數人提供資金組成,因此在經營上多半是業主直接管理,較少受外界干涉,中小企业甚至可以小至僅有夫妻兩人理店之小公司,或是開設在服務式辦公室內。 中小企業的概念來自1980年代末期的「small business」概念,當年美國的經濟開始下滑,但亞洲四小龍的經濟卻逆向起飛。另一方面,美國國內除了惠普公司以外,其他公司的業績都普遍下降;管理學家針對這兩個特例,認為在經濟低迷的情況下,相對小型的企業能夠對急劇變化的環境更容易適應。因此四小龍國家的企業之規模普遍比美國的大集團為小,對於轉變的適應能力更快;另一方面,由於惠普公司將整家公司劃分成細小的組織,並容許組織內部的單位領導人有更大的自主權,從而使公司更容易適應外來環境的轉變。.

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主題曲

主題曲或主題歌,是在電影、電視劇、動畫、話劇等作品中,用來代表作品的主要樂曲或歌曲,不過不一定會在這些作品中播放,如某些電影放置在電影結束後的字幕清單中(如電影《阿凡達》的主題曲《我看見你》即是一個顯著的例子)。有歌词可以演唱的叫做主题歌;无歌词只有曲子,不能演唱的叫做主题曲。 在不同國家上演、播放的作品,有時會由於不同的風俗民情等因素,會另請填詞人以本土語言重新填寫歌詞,並會另請歌手、配音員或其他人士代唱。例如歐美地區,幾乎都會把歌曲與歌詞重新改寫,影像則是會和原作品有部分差異。台灣、香港動畫歌曲中,亦有部分歌曲有改唱(使用原曲,以本地語言填詞和主唱)。.

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东映动画

東映動畫株式会社(東映アニメーション株式会社/TOEI ANIMATION CO., LTD.)成立於1948年,是隸屬日本東映集團的老牌動畫製作公司,亦是日本历史最悠久的动画制作公司。第一套劇場動畫為《白蛇傳》,而第一套電視動畫為《狼少年Ken》。很多著名的動畫師,例如宮崎駿、高畑勳、芝山努、大塚康生等人都曾在此就職。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。.

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七色★星露

《七色★星露》(ななついろ★ドロップス)是UNiSONSHIFT在2006年4月21日開始發售的戀愛冒險類型成人遊戲,後來由MediaWorks發售PlayStation 2版《七色★星露pure!!》、Nintendo DS版《七色★星露DS》(ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語)並且陸續改編成電視動畫、漫畫、小說。.

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世嘉公司

#重定向 世嘉.

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世界观

世界觀意思是「著眼世界之上」。這是德國知識論中所使用的語言,指的是一個「廣泛世界的觀念」。它指涉的是一種人類知覺的基礎架構。透過它,個體可以理解這個世界並且與它互動。.

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帕布雷斯特

#重定向 萬普.

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三維空間

三维空间(也称为三度空間、三次元、3D),日常生活中可指由長、宽、高三个维度所構成的空間,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。20世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞生以及相应的数学描述:闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待。弦理论问世以后,用三维空间来描述现实中的宇宙已经不再足够,而需要用到更高维的数学模型,例如十维的空间。 Category:立體幾何 S S S.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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下級生

《下級生》是élf於1996年6月7日發售的戀愛模擬類型成人遊戲,1997年4月25日發售Sega Saturn版。改編的電視動畫共13集,另外也還陸續發售OVA、小說、CD等相關作品。.

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一色光

一色光(一色 ヒカル)是日本女性聲優。主要為十八禁遊戲出演。.

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平面设计

平面設計(Graphic Design),又稱圖形設計,定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計畫的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。 常見的平面設計包括雜誌、廣告、產品包裝和網頁設計。舉例來說,一個產品的包裝可能包含商標或其他的圖像、經過整理排列的文字,以及純粹為了視覺設計考量的要素(例如幾何形狀、顏色)。構圖是平面設計中最重要的要素之一,完整的構圖能夠讓不同的視覺材料和諧共存。.

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幸運☆星

| | | | 《幸運☆星》是日本漫畫家美水鏡所繪的一系列四格漫畫及改編而成的電子遊戲及電視動畫。原作漫畫從2004年1月在角川書店《Comptiq》連載,另外也在《少年ACE》等雜誌上連載(參見連載雜誌)。.

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幻冬舎

#重定向 幻冬舍.

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幼稚園

--(Kindergarten),又称--。在一些地区,幼儿园是国民教育正式学制的一部分;在另一些地区则不是。幼儿在幼儿园学习适合他们年龄的生活环境知识经验及生活常识,以及学习习惯和生活习惯等。.

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幕張展覽館

幕張展覽館(幕張メッセ;Makuhari Messe)是位於日本千葉縣千葉市的大型會議及展示中心,由千葉縣所擁有的國際展示場與該公司的國際會議場與幕張Event Hall(幕張イベントホール)合併而來。「幕張」是當地的地名,而「Messe」則是德文的「貿易展」之意。.

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交換卡片

交換卡片,或稱收藏卡、集換式卡片,是提供交換與收集目的而製作的觀賞、遊戲用卡片。 一般的交換卡片為紙製塑膠膜材質,表面印有各種不同圖案。尺寸與電話卡或信用卡相近。通常一種題材(明星卡、偶像卡、球員卡等)會製作成數十至數百種圖樣,每小包裝封入一或多張。大多數交換卡片商品的內容物為隨機,讓買家不容易湊齊整套。卡片正面通常印有動畫(卡通)角色或明星的圖樣,背面為相關資料、個人檔案,或統一樣式。 包裝內的卡片多半會分成不同的稀有度,普通卡(Common、C卡)、非普通卡(Uncommon、U卡)、稀有卡(Rare、R卡)。某些商品的R卡或比R卡更稀有等級的卡片,會製作成閃卡,中国大陆称金卡,可以撕開表層作為貼紙,表面印製成鐳射閃亮有光澤。閃卡曾經在1990年代香港風靡一時,許多小商店都設有賣閃卡的自助售賣機。同時閃卡亦分為白卡(沒有閃亮部分的小卡)、閃卡、閃中閃卡、立體(凹凸)閃卡等不同種類。 香港在1990年代,抽卡、集卡、交換和買賣閃卡成為當時中學生、小學生們的潮流玩意,亦有兒童以閃卡玩類似拍公仔紙的遊戲,有些更會賭閃卡。随着互联网的发展,大众接触各类照片机会增多,闪卡逐渐淡出市面。.

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交換卡片遊戲

--(或稱--;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。.

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京都府

京都府()是日本近畿地方的都道府縣之一。自794年遷都至此(平安京),京都就成為天皇的御所所在地。以令制國來說,京都府約當山城國的全域、丹波國的大半與丹後國的全域。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

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二次元

#重定向 次元 (次文化用語).

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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建議售價

建議售價是廠商對其所生產的產品,提供給零售商在販賣時價格設定的建議數字。目的是為了在販售地區穩定價格的標準,避免某些店面以高於建議價格,或是低於建議價格販售,而有些店面只在特價或是清倉時才會以低於建議價格販售。 建議售價與完全競爭的市場理論相違背,完全競爭的市場可以容許將價格設的多高都沒關係,只要不引起消費者的反彈。然而,建議售價要比完全競爭更為普遍。 大部分的時候,商店會以建議售價的價格販售,通常視其批發所付出的實際單價而定;一般來說若進貨量越大,單價就越低,反之越高。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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仿真器

模--擬器(Emulator),也有译作仿--真器,是指主要透過硬件或軟件使得一台计算机系统(称作主host)在行为上类似于另一台计算机系统(称作客户guest)。模拟器一般允许在主系统上运行给客户系统设计的软件或者外设。模拟(emulation)是指在一台电子设备或一个计算机程序能够模拟(emulateor imitate)另外一台设备或程序。例如:很多制造商生产的打印机模拟惠普LaserJet打印机,使得大量设计给惠普打印机的软件也能在这些品牌打印机上使用;在PC上运行虚拟机执行其他操作系统或者电视游戏和街机;虚拟光驱;一些基于FPGA的硬件模拟器。 在中国,自动控制领域把simulation翻译为仿真,emulation翻译为模拟。例如:核电站仿真、电厂仿真等等。而2002年全国科学技术名词审定委员会公布出版的《计算机科学技术名词》(第二版)把simulation翻译为模拟,emulation翻译为仿真。这造成了极大的混淆。.

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弟切草

是Chunsoft开发并发行的视觉小说。游戏于1992年3月在日本超级任天堂首发,1999年3月在PlayStation再版。游戏于2007年和2014年分别在Wii与Wii U的Virtual Console上再版。 《Fami通》为PlayStation版打出30/40分。 游戏被改编为同名电影,2001年1月放映。.

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企劃

企划,又稱策划、計劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、評估可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。在商業上,由於「企划」是一個公司企業在行使策略上必要的過程,因此社會上也存在著「協助組織企業提出有效企划案」的顧問公司。.

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伦理学

伦理学(ethics)也称为道德哲学或道德学,是对人类道德生活进行系统性思考和研究的学科;在此,「道德」被定義為一群人或一種文化所認可的所有行為準則。伦理学试图从理论层面建构一种指导行为的法则体系,并且对其进行严格的评判。 伦理学是哲学的一个主要分支学科,涉及到在正確行為與錯誤行為的概念督導下,人們應該怎樣過正常生活。「倫理」对应的英文用詞「ethics」來自於希臘文「ethos」,可以翻譯為「習俗」或「道德」,又可翻譯為「信念」。甚麼是正確或錯誤?甚麼是聰明或愚蠢?研究這些問題的學問統稱為「ethica」。在哲學裏,探討價值的學問稱為價值論,主要探討的是倫理學的價值與美學的價值。 倫理學主要分為四種研究領域:.

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强奸

強姦,亦称強暴、奸污、施暴、性侵、强制性交,有時也用凌辱、蹂躪和糟蹋等詞来代指。是指用暴力、威脅等手段,強迫被害人進行性行为的犯罪“性侵入行為”:“以性器進入他人之性器、肛門或口腔,或使之接合之行為”。或“以性器以外之其他身體部位或器物進入他人之性器、肛門,或使之接合之行為”。參見 中華民國刑法第10條第5款。。 强奸的受害和加害者皆不分男女,在传统的观念里一般男性是施暴者、女性是受害者,但亦有完全相反的情況。據美国司法统计局的統計資料顯示,在美國,91%的強姦受害人為女性,9%的受害人為男性;加害人中,有99%的強姦者為男性。 此外,不論加害者與受害者熟悉與否,該行為皆有可能發生。.

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弓弦出

弓弦出(,另譯弓弦逸鶴)是日本的腳本家、小說家(輕小說作家)。富山縣出身。現住於茨城縣筑波市。過去在Alice Soft負責成人遊戲的製作。2007年退出Alice Soft,轉而成為輕小說家,2009年於MF文庫J刊載「IS〈Infinite Stratos〉」商業性作品。2012年6月宣布跳槽到講談社。.

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位图

--(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics)或--,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)来表示的图像。 位图(Bitmap)也可指:.

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你所期望的永遠

《你所期望的永遠》(君が望む永遠)是由日本âge在2001年8月3日發售的戀愛冒險類型成人遊戲,簡稱君望(君のぞ)。2002年9月26日發售Dreamcast版和2003年5月1日發售PS2版本。2003年7月25日推出DVD版。2004年6月25日發售Fan disc《君が望む永遠 ~Special Fandisk~》。2008年3月28日發售《你所期望的永遠 〜Latest Edition〜》(君が望む永遠 〜Latest Edition〜)。 電視動畫版《君が望む永遠》在2003年10月5日至2004年1月4日播放。2004年開始發售外傳OVA《Akane Maniax》(アカネマニアックス)。2007年開始發售OVA《君が望む永遠~Next Season~》。 另外在故事中的女主角也在âge發售的其他遊戲中登場,涼宮遙、速瀨水月、涼宮茜在《Muv-Luv Alternative》(マブラヴ オルタネイティヴ)登場,另外涼宮茜也在《Akane Maniax ~流星傳説剛田~》(アカネマニアックス~流れ星伝説剛田~)及《Muv-Luv》(マブラヴ)登場。.

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影碟出租店

影碟出租店是專門售賣或出租影碟的商店,有些會兼售電影的周邊商品和播放機,有些附設座位供人於店內試看。 影碟一直有一群固定地消費族群支持,影碟店的投資成本低而收入相對穩定,大部分影碟店引進電腦管理,不需要高深技術,所以深受特別是年青及資金短少的創業者的喜愛,因此到處可見影碟店的開設,彼此之間競爭相當激烈。 近年來影碟店的加盟模式成長快速,除了老字號的加盟店外,新興加盟體系紛紛打出免加盟金、投資金額低等多項優惠,在短時間搶佔影碟店市場。現在加盟體系或新開店都是複合式經營,相當多有販賣雜誌、期刊、DVD播放機、小飾品、海報甚至零食等等。 但由於--日漸普及,網際網路上有不少合法與非法的影音內容可供觀賞,影碟出租店與租書店一樣逐漸被影響而造成營收下降。.

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御宅一直線

《御宅一直線》(おたく☆まっしぐら)是由銀時計製作,2006年9月29日發售的成人遊戲。以秋葉原為舞台,以漢(オタク,御宅族)為題材的作品。.

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御宅族

御宅族(/)是一个源於日本的用語(原指「達人」之意),用以代指熱衷於某些事物人群,特别是動畫和漫畫。中森明夫於《漫画ブリッコ》上連載的《御宅的研究》(「おたく」の研究)專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「御宅族」此一用詞在某些用法中會帶含貶義,因為大眾對此一族群帶有刻板印象,以及宮崎勤所犯下的杀人事件。然而根據一項發表於2013年的研究,「御宅族」此用語已較少用作貶義詞,且愈見多人自稱為御宅族。 御宅亞文化是許多動漫畫作品、紀錄片,以及學術研究的中心主題。御宅亞文化始於20世紀80年代,並因社會心理的變化、較有利於培育御宅族的日本教育,以及不出外工作現象盛行而起。亞文化的誕生與動漫市場的爆發時間吻合——該時間點位於御宅亞文化分支为Comic Market以前,像機動戰士GUNDAM般的作品發行以後。御宅族的定義隨後變得更为複雜,並出現了不同的子分類。野村综合研究所於2005年將御宅族分為12个組别,並以此估計每個組别的規模和市場影響。其他機構則進一步把御宅族細分,或只專注於某一个组别。這些出版物以所熱衷的事物來把御宅族分類,包括動畫、漫畫、相機、汽車、偶像,以及電子產品。御宅族的經濟影響更估計高達2兆日元(180億美元)。.

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微軟

#重定向 微软.

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信息技术

信息技术(--Information Technology,縮寫:IT)也称信息和通信技术(Information and Communications Technology,ICT),是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。依照儲存及處理信息的不同,可以將信息技术的發展分為幾個不同的階段:前機械時期(3000 BC – 1450 AD)、機械時期(1450–1840)、機電時期(1840–1940)及電子時期(1940–現時)。本文主要介紹1940年起電子時期的信息技术。 在商業領域中,(ITAA)定義信息技术為「對於以電腦為基礎之資訊系統的研究、設計、開發、應用、實現、維護或應用。」。此領域相關的任務包括網路管理、軟體開發及安裝、針對組織內信息技術生命週期的計劃及管理,包括軟體及硬體的維護、升級及汰換。 信息技术一詞最早是出現在1958年《哈佛商業評論》中,一篇由Harold J. Leavitt及Thomas L. Whisler所著的文章,其中提到「這種新技術還沒有一個單一的名稱,我們應該將其稱為信息技术(information technology、IT)」。.

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心理学

-- 心理学是一门研究人類以及其他动物的內在心理歷程、精神功能和外在行为的科学,既是一门理论学科,也是一门应用学科。包括理论心理学与应用心理学两大领域。 心理學研究涉及意識、感覺、知覺、認知、動機、情绪、人格、行為和人際關係等眾多領域,影響其他學科的發展,例如:教育學、管理學、傳播學、社會學、經濟學、精神病學、統計學、計算機科學以及文學等等。心理學一方面嘗試用大腦運作來解釋個体基本的行為與心理機能,同時,心理學也嘗試解釋個體心理機能在社會行為與社會動力中的角色。心理學家從事基礎研究的目的是描述、解釋、預測和控制行為。應用心理學家還有第五個目的——提高人類生活的質量。這些目標構成了心理學事業的基礎。.

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心跳回忆 (游戏)

是一款由科乐美制作和发行的戀愛模擬遊戲,簡稱《Tokimemo》(ときメモ),是《心跳回忆系列》首部作品,是全球第一個全年齡取向(也就是不設定玩家的年齡限制)的戀愛模擬遊戲。本游戏最初于1994年5月27日在PC Engine发行,后以《心跳回忆 永远属于你》为名在PlayStation、世嘉土星和Windows 95发行。 1996年以《心跳回忆 传说之树下》为名移植至超级任天堂。Windows 95/98中文版由科樂美授權華義國際發行,是《心跳回忆系列》唯一有官方中文化的世代。1999年移植至Game Boy Color。.

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地面電視

地面電視是利用大氣電波,完全在地面收發電視訊號的傳輸方式。相對於仰賴人造衛星進行廣播的衛星電視和有線電視,又被稱為--。.

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北都南

北都南是日本的成人游戏女性声优。.

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國會 (日本)

國會()為日本的最高權力機構與立法機構,現今依《日本國憲法》而設置,由眾議院與參議院構成。 今眾議院議員設465席、參議院議員設242席,選民則為18歲以上的日本國民。國會議員可兼任內閣閣員,內閣總理大臣(首相)亦由國會推選。 今日本國會的主要政黨為自民黨、立憲民主黨 、國民民主黨 、公明黨、日本共產黨等,而最大黨為自民黨。.

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初音島

《初音島》(日語原名:D.C. ~ダ・カーポ~,簡稱D.C.)是於2002年6月28日由日本美少女遊戲品牌CIRCUS製作發行的戀愛冒險遊戲。電子遊戲同時有電腦版(又分為成人和全年齡版)和PS2版(PS2版為全年齡版本),另外還有漫畫與動畫系列的發行。。本作的續作為初音島II、初音島Girl's Symphony、初音島III,亦由CIRCUS製作發行。D.C.為da capo的縮寫,是義大利文的「返始」之意,也是樂譜常用的記號之一。.

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初音島II

《初音島II》(日語原名:D.C.II ~ダ・カーポII~,簡稱D.C.II)是由日本美少女遊戲品牌CIRCUS製作和發行的戀愛冒險遊戲,是《初音島》的續作。《初音島II》的首個遊戲版本為電腦版成人遊戲,於2006年5月26日推出。並多媒體發展而有漫畫、小說、動畫和家用遊戲機版等多種版本。.

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哥倫比亞廣播公司

#重定向 CBS (電視網).

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唯讀記憶體

唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)是一種半導體記憶體,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,且內容不會因為電源關閉而消失。在電子或電腦系統中,通常用以儲存不需經常變更的程式或資料,例如早期的家用電腦如Apple II的監督程式 、BASIC語言直譯器、與硬體點陣字型,個人電腦IBM PC/XT/AT的BIOS(基本输入输出系統)與IBM PC/XT的BASIC直譯器,與其他各種微電腦系統中的韌體(Firmware),均儲存在ROM內。.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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商法

商法(Commercial law),或稱商事法,是關於企業與商業交易規範的總稱。.

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全國獨立UHF放送協議會

#重定向 全國獨立放送協議會.

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公明新聞

《公明新聞》是日本公明党所每日发行的党报,名义发行量为八十万份。.

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兒童色情

兒童色情物品是指一切利用兒童作激發性欲之用的色情物品。它的製作可能涉及兒童的直接參與或兒童性侵犯(後者亦被稱為兒童性虐待圖像/影像)。此外也有沒有兒童直接參與製作的色情物品。兒童色情物品中涉及到虐待兒童的場景包括跟兒童發生性行為、展示兒童的生殖器或陰部。兒童色情物品存有各種各樣的表達媒介,包括文學、雜誌、圖像、雕塑、素描 、卡通動畫、绘画、錄音、電影、视频 ,以及电子游戏。 針對兒童色情物品的法律一般涵蓋涉及處於青春期前、青春期,和青春期後的未成年人的色情圖像/影像,且可能涵蓋計算機生成的圖像。大多數被捕的兒童色情物品持有人都被發現管有青春期前的兒童的圖像/影像。持有處於青春期後的未成年人的色情圖像/影像的人被起訴的機會較低,儘管該些圖像/影像也在相關法規範圍之內。 兒童色情物品的製作者可能會試圖透過跨國界地分發相關物品,來避免起訴。但檢控方亦開始透過跨國逮捕嫌疑人來阻止這一嘗試。恋童者可透過兒童色情物品來達至各種目的,包括滿足性慾、與其他收藏家交易,以至給其他遭性誘拐的兒童觀看,培養性奴隸。參與兒童色情物品製作的兒童有的是自願參與的,有的則被成年人強迫參與。.

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光榮

#重定向 光荣.

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剧本

剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,編導與演員根據劇本進行演出。與劇本類似的詞彙還包括腳本等等。 剧本的写作,最重要的是能够被舞台上搬演,戏剧文本不算是艺术的完成,只能說完成了一半,用於舞台演出才是最终艺术的呈现,稱為「腳本」(即「演出文本」或「演出本」)。历代文人中,也有人创作过不适合舞台演出,甚至根本不能演出的剧本,这类的戏剧文本则称为「案头戏」(也叫「书斋剧」)。而好的劇本,能夠具備適合閱讀,也可能創造傑出舞台表演的雙重價值。 一部可以在舞台上搬演的劇本原著,還是需要在每一次不同舞台、不同表演者的需求下,做適度的修改,以符合實際的需要,因此,舞台工作者會修改出一份不同於原著,有著詳細註記、標出在劇本中某個段落應該如何演出的工作用的劇本,這樣的劇本叫做「提詞簿」或「演出本」、「台本」(promptbook)。此外,劇本是完整的演出腳本,有另外一種簡單的舞台演出腳本只有簡短的劇情大綱,實際的對白與演出,多靠演員在場上臨場發揮,而這一種腳本則稱為是「幕表」。.

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動畫師

動畫師是動畫工業中最基層的職業之一,也是对于参与基本动画制作的人员的统称。按照制作的动画类型不同可以分为二维动画师,三维动画师以及定格动画师。二维动画师主要的工作是從原畫當中繪製分格和清理原畫中多餘的線條。分格是指原畫與原畫之間的畫面。分格畫類似於補間動畫的關鍵影格,是明顯動作變換的中間畫面,但因為動作改變的細節太多,難以用動畫軟體達成。而三维动画师通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等专业电脑软件来制作动画,而在制作三维动画的流程中负责特效的人员一般也会被当作是三维动画师的一类。.

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動畫電影

動畫電影,泛指以動畫方式呈現的電影,用來與真人電影做出區隔。與其類似的概念是動畫長片,且有著更嚴謹的定義,即使在電影院播出的動畫作品也不見得符合動畫長片的定義。 在日本動畫範疇中,劇場版動畫或電影版動畫則更明確指出主要播放媒介為電影院,用來與電視播映的電視動畫或是錄影帶首映的原創動畫錄影帶做出區隔。.

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動畫歌曲

動畫歌曲是動畫作品的主題曲、片尾曲、插入曲、角色歌曲的總稱。整個字詞的概念因人而異,並沒有明確界定。日語原文「アニメソング」是由「動畫」(anime)及「歌」(song)所組成的和製英語。亦會略稱為「アニソン」。 又因為特攝作品的歌曲跟動畫歌曲的共通點多,亦以『動畫、特攝歌曲』總稱之。而近年特攝減少,亦把特攝歌曲都總稱動畫歌曲。.

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動物戀

動物戀(Zoophilia)或戀獸癖指人類對其他動物產生親密感或性渴望的一種特殊愛戀(英語:paraphilia)或性欲倒错。Zoophilia這個字是從希臘文的Zoon和Philia結合而來。Zoon的意思是動物,而Philia的意思是友誼。在英文中,字典上的實際名詞為bestiality,通常使用在法律與負面的脈絡下。所多瑪這個比較模稜兩可的名詞有時候也會用來指稱人獸交。人類對待其他動物之間的生殖器性刺激則稱為人獸交媾(zoosexuality、bestiality、animal sex),或簡稱獸交,「人獸交」這個名詞經常被使用在具有負面意涵的脈絡下。「動物戀」和「人獸交」在實際使用上經常會互相涵蓋彼此的意義,亦可視為彼此獨立:並不是所有和動物發生性行為的人都是動物戀者,也並不是所有的動物戀者都會進行和動物的性行為。 動物戀通常被認為違反自然,而人獸交則被譴責為一種虐待動物的行为。彼得·辛格認為事實上並非如此,其觀點得到人道對待動物協會會長英格麗·紐柯克(Ingrid Newkirk)的背書 。和動物發生性行為或者是产生慾望,這本身已經不再被《精神疾病診斷與統計手冊》第四版(DSM-IV)列為病狀之一,除非這些行為會伴隨著苦惱或妨礙到正常的功能運作。 中國文學有描述兽交的情況。 動物戀擁護者聲稱動物戀中的人類/動物關係不是只有性发泄而已,而且動物也能夠形成一段延續數年的愛戀關係,而他們並不認為這與其他任何的性/愛關係有機能上的差異。.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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BL

BL可以指:.

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BS-TBS

BS-TBS是隸屬於TBS電視的衛星電視委託放送事業者,為日本新聞網集團的成員。.

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CAGE

CAGE可能指:.

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CD-ROM

唯讀記憶光碟(Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计的,1985年,由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。 增強型CD既存储音乐,又存储--数据;这种CD-ROM的音乐能够被CD播放器播放,--数据只能被--处理。.

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CDDA

CDDA是數位音樂光碟(Compact Disc Digital Audio)的縮寫,為在CD收錄音樂的規格。一般稱音樂CD時指的便是CDDA。.

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CHUNSOFT

CHUNSOFT(株式会社チュンソフト)是日本电子游戏软件制作公司,位于东京都新宿区新宿。.

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CIRCUS (遊戲品牌)

#重定向 Circus (遊戲品牌).

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Cocktail Soft

是,FANDC(F&C)的十八禁遊戲品牌之一。.

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Comic Market

Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market準備會舉辦的日本以及全球最大型的同人誌即賣會,--Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或CM。現時每年8月的第二個星期五至星期日和12月29日、12月30日及12月31日均在東京國際展示場舉行(如該年星期日為12月28日,則會在12月28日、12月29日及12月30日舉行),免費入場。八月舉行的的Comic Market叫作夏Comi(夏コミ),十二月舉行的則叫作冬Comi(冬コミ)。 動漫界一般以英文字母C加上屆數稱呼此項展覽。例如2013年夏天的CM稱為C84,冬天的稱為C85。.

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Cosplay

Cosplay(コスチューム・プレイ,和製英語:costume play,簡稱コスプレ(Cosplay)),中文一般翻譯為「角色扮演」或「扮裝」,是指利用服裝、飾品、道具還有化妝等手段來扮演動漫、遊戲中人物角色的一種表演藝術行為。 參與Cosplay行為的扮裝者在日文稱為「コスプレイヤー」(可簡稱「レイヤー」),中文一般稱「扮裝者」、「角色扮演者」或「角色扮演員」,英文「cosplayer」或簡稱「coser」。 Cosplay的名稱起源於1978年Comic Market召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以「costume Play」來指出裝扮為動漫角色人物的行為,並由日本動畫家於1984年在美國洛杉磯舉行的時確立以和製英語詞語「Cosplay」來表示。 而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、電影、影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。方法是特意穿戴相似的服飾,加上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等角色。.

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CROSS†CHANNEL

《CROSS†CHANNEL》是FlyingShine第一套以自己公司名義制作及發售的成人游戏,于2003年9月26日发售。2004年3月18日再由KID發售PlayStation 2版本《CROSS†CHANNEL ~To all people~》。2012年11月22日由WillPlus发行复刻版。.

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犯罪學

犯罪學(Criminology)是一門社會科學,主題是尋找犯罪行為的現象與規律,尋找犯罪發生的原因,藉此尋找方法以減輕犯罪對社會的影響(最後這項於今日已被更精緻地分科為刑事政策,而與犯罪學同屬刑事學的分支學門)。除了針對犯罪人以外,犯罪學研究也會調查社會與政府對犯罪的認定標準和反應,以及研究如何改善被害人的處境。 在研究方法上,當世的犯罪學特別著重於應用社會學、心理學和經濟學的理論及研究方法來觀察和瞭解犯罪現象、成因。此外,隨著大腦神經科學和基因的研究興盛,這兩種領域的觀點也越來越受犯罪學的歡迎。.

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CUFFS

CUFFS是日本成人遊戲公司和品牌,最初從F&C公司脫離後,在Studio Line(スタジオライン)公司協助下於2005年時成立CUFFS公司,公司創立者為原F&C公司的原畫家與腳本家,2005年8月5日推出該公司第一款遊戲《樱花结》(さくらむすび)。除主要品牌CUFFS外,尚有姊妹品牌Sphere及CUBE和MintCUBE,所屬之編劇家、腳本家以及畫師,也會協同參與製作作品。.

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獵奇

獵奇在中國文學本義上是指「刻意蒐尋奇異特殊的事物」。另一用法為日本ACG界中,獵奇被引申有「血腥、殘酷、驚悚」一類之意。據信獵奇一詞被大量引用,出自對日本ACG中18禁的獵奇殺人類型虛構作品的簡稱。現今該辭已不限於在ACG界中使用,任何小說、動漫、電影、電視劇與電子遊戲有符合獵奇條件劇情的都可用該辭形容。.

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硬盘

(Hard Disk Drive,简称HDD)是电脑上使用坚硬的旋转盘片为基础的非挥发性存储设备,它在平整的磁性表面存储和检索数字数据,信息通过离磁性表面很近的磁头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上,信息可以通过相反的方式读取,例如读头经过紀錄資料的上方時磁场导致线圈中电气訊號的改变。硬盘的讀寫是採用隨機存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盘中的資料。硬盘包括一至數片高速轉動的磁盘以及放在执行器懸臂上的磁头。 早期的硬盘儲存介质是可替换的,不过今日典型的硬盘采用的是固定的儲存介质,碟片与磁头被封装在机身裡(除了一個有过滤的气孔,用来平衡工作时产生的热量导致的气压差)。 硬盘是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式電腦中主要的,隨著技術的進步,硬盘也成為服务器及個人電腦的主要組件。.

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社会学

會學(sociology)起源於19世紀末期,是一門研究社會的學科。社會學使用各種研究方法進行實證調查和批判分析,以發展及完善一套有關人類社會結構及活動的知識體系,並會以運用這些知識去尋求或改善社會福利為目標。社會學的研究範圍廣泛,包括了由微觀層級的社會行動(agency)或人際互動,至宏觀層級的社會系統或結構,社會學的本體有社會中的個人、社會結構、社會變遷、社會問題、和社會控制,因此社會學通常跟經濟學、政治學、人類學、心理學等學科並列於社會科學領域之下。 社會學在研究題材上或研究法則上均有相當的廣泛性,其傳統研究對象包括了社會分層、社會階級、社會流動、社會宗教、社會法律、越軌行為等,而採取的模式則包括定性和定量的研究方法。由於人類活動的所有領域都是由社會結構、個體機構的影響下塑造而成,所以隨著社會發展,社會學進一步擴大其研究重點至其他相關科目,例如醫療、護理、軍事或刑事制度、網際網路等,甚至是例如科學知識發展在社會活動中的作用一類的課題。另一方面,社會科學方法(social scientific methods)的範圍也越來越廣泛。在20世紀中葉以來多樣化的語言、文化轉變也同時產生了更多更具詮釋性、哲學性的社會研究模式。然而,自20世紀末起的科技浪潮,也為社會學帶來了嶄新的數學化計算分析技術,例如個體為本模型和社交網路。 因其興起的歷史背景,社會學研究的重心很大一部份放在現代性社會中的各種生活實態,或是當代社會如何形成演進以至今日的過程,不但注重描述現況,也不忽略社會變遷。社會學的研究對象範圍廣泛,小到幾個人面對面的日常互動,大到全球化的社會趨勢及潮流。家庭、各式各樣的組織、企業工廠等經濟體、城市、市場、政黨、國家、文化、媒體等都是社會學研究的對象,而這些研究對象的共通點是一些具有社會性的社會事實。雖然「社會性」的定義在不同學派之間仍有爭執,但社會事實外在於個人,且對個人的行為跟認知有影響,這一點是大致上為社會學者所共同接受的。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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秋葉原

秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與台東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱为「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.

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秋葉原Blog

秋葉原Blog,為一個專門報導日本東京都秋葉原動態及ACG產業訊息的部落格,是由曾在秋葉原的店鋪擔任店長的「geek」所維護。.

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程序

程序(procedure),指特定的一系列動作、行動或操作,而這些活動、動作或操作必須以相同方式執行,藉此在相同環境下恆常得出相同的結果(例如緊急應變程序)。粗略而言,程序可以指一序列的活動、作業、步驟、決斷、計算和工序,當它們保證依照嚴格規定的順序發生時即產生所述的後果、產品或局面。一個程序通常引致一個改變。現在小孩也可以寫程式。.

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程序错误

程序错误(Bug),是程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患,此时叫做漏洞。 一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,假如一些隐错不令遊戲出現大錯誤的話,经常会变成一种玩游戏时的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程序設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的代碼)。 有严重后果的程序错误会受到广泛关注。.

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竹井正樹

竹井正樹,日本男性原畫家、遊戲設計師、插畫家、動畫師。動畫公司MADHOUSE出身。.

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筆名

名是有些作家發表文章時,基於某種理由不以真實姓名發表而採用的化名。.

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系统平台

系统平台(computing platform)是指在電腦裡讓软件运行的系统环境,包括硬件环境和软件环境。典型的系統平台包括一台電腦的硬件体系结构(computer architecture)、作業系統、運行時庫等。.

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索尼電腦娛樂

#重定向 索尼互動娛樂.

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網誌

網誌(Blog)是一種由个人管理、張貼新的文章、圖片或影片的網站或線上日記,用來紀錄、抒發情感或分享資訊林東清,管理資訊系統,。網誌上的文章通常根據張貼時間,以倒序方式由新到舊排列。 许多博客作者專注评论特定的--或新闻,其他則作为個人日记。一个典型的博客结合了文字、--、其他博客或网站的超連結、及其它與主题相关的媒体。能够让读者以互动的方式留下意见,是许多博客的重要要素。大部分的博客內容以文字为主,也有一些博客專注艺术、攝影、视频、音乐、播客等各種主題。網誌是社会媒体网络的一部分。.

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經濟產業省

經濟產業省(けいざいさんぎょうしょう、通稱:経產省、Ministry of Economy, Trade and Industry;略稱:METI)是日本行政機關之一,以提高民間經濟活力、對外經濟關係順利發展為中心,發展日本的經濟與產業,並確保礦物資源及能源之穩定且高效率的供應。.

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編劇

编劇又稱編劇家、腳本家,是通過文字創作出劇本的作者,其往往是電影、電視劇集的故事源頭。 以舞台演出之編劇可稱為劇作家,乃因舞台劇台詞字句必須精心雕琢,不能像電視電影台詞那般白話,最著名的是莎士比亞、唐滌生、曹禺等。.

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纽约

纽约(New York)是位於美國紐約州的城市,為美国人口最多的城市、紐約都會區的核心、以及世界最大的城市之一,是对全球的经济、商业、金融、媒体、政治、教育和娱乐具有极大影响力的国际大都会。纽约还是聯合國總部所在地,因此紐約也被认为是世界外交的中心。纽约还被称为「世界文化之都.

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美少女夢工場

《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)是由日本GAINAX公司推出的一系列養成遊戲,全數均有推出中文版。故事是在標準的奇幻世界(第五代为现代世界与奇幻世界交织),其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)受天神(或妖精女王)所托照顧女孩的善盡父職(第五代可以选择扮演母亲),把女儿由10歲養至18歲,期間可透過學習、打工和冒险來改變女儿的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。 《美少女夢工場》、《美少女夢工場2》、《美少女夢工場~夢幻妖精~》、《美少女夢工場5》均由赤井孝美擔任人物設定,《美少女夢工場4》則由天廣直人擔任人物設定。 本作第五代在台湾的中文名稱,因代理商從精訊資訊換成光譜資訊而衍生的版權問題,而改名為《美少女夢工坊》;不過一般民眾仍隨意混稱,不加分別。本作第四代、第五代及前代合集(《美少女梦工场123绚丽版》)在中国大陆由北京娱乐通发行,发售名均为《美少女梦工场》。.

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美少女遊戲

美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.

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美少女戰士 (第一輯)

#重定向 美少女戰士 (動畫).

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美國

#重定向 美国.

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美水鏡

美水鏡(美水 かがみ,),日本男性漫畫家、原畫家,埼玉縣幸手市出身,住在埼玉市,畢業於春日部共榮高等學校。曾經使用「水奈 つかさ」(水奈司)為筆名。.

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義兄妹

#重定向 乾親.

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(亦称眼睛、目、)是視覺的器官,可以感知光线,轉換為神經中電化學的脈衝。比較复杂的眼睛是一個光學系統,可以收集周遭環境的光線,藉由虹膜調整進入眼睛的強度,利用可調整的晶状体來聚焦,投射到对光敏感的视网膜產生影像,將影像轉換為電的訊號,透過视神经傳遞到大腦的视觉系统及其他部份。眼睛依其辨色能力可以分為十種不同的種類,有96%的動物其眼睛都是複雜的光學系統。其中软体动物、脊索動物及節肢動物的眼睛有成像的功能。 微生物的「眼睛」構造最簡單,只偵測環境的暗或是亮,這對於昼夜节律的有關。若是更複雜的眼睛,視網膜上的感光神经节细胞沿著傳送信號到來影響影响生理调节,也送到控制。.

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爱好者

愛好者,又叫粉絲、擁躉,是指對於某些体育俱乐部、人物、團體、公司、产品、藝術品、信念或流行趨勢抱有极度、无法抑制的喜愛與支持的人。独特事物的爱好者一般会设立自己的爱好者区域。他们会开办爱好者俱乐部、举办粉丝会、创办爱好者杂志、写粉丝信或参与类似的活动。而粉絲所喜愛的人物通常稱為愛豆(idol)或'''偶像'''(icon)。 有个别的爱好者会着迷于他们醉心的事物让他们产生妄想,使这些爱好者產生极端或反常的行为。过度崇信或其它形式的崇拜的例子有:在其家中为偶像建立神龛;有时成为跟踪者。極端爱好者也有可能影響自己的正常生活,甚至與家人反目;而這類激進爱好者在韓國俗稱為私生饭,並在當地逐漸成為社會問題。.

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爵士鼓

爵士鼓(Drum kit, Drum set),是一套各種不同類型、不同音色的手擊樂器和腳擊樂器集結為一體由單人利用踏板、鼓棒或鼓刷來演奏。主要用在搖滾樂和爵士樂中,抑揚頓挫的立體鼓點配上鼓手投入演出的神情,演奏起來十分神氣。因從外觀上看去就像一排架子上掛著很多鼓,又名架子鼓。.

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疊蓆

蓆是房間裏供人坐或臥的一種家具。為日本传统房间「和室」內铺设地板的材料,漢字寫作「畳」,日語假名「たたみ」,現代漢語通常音譯為榻榻米、塌塌米、他他米等。日式疊蓆亦傳入琉球,《中山見聞辨異》中音譯為搨劄密、腳踏棉,用字不固定。 传统上榻榻米以稻草編織,是稻作收割後的副產品,近年来也开始使用泡沫塑料。.

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瑞典

典王国(Konungariket Sverige)是一个位于斯堪地纳维亚半岛的北歐国家,首都为斯德哥尔摩。西鄰挪威,东北与芬兰接壤,西南濒临斯卡格拉克海峡和卡特加特海峡,東邊為波罗的海與波的尼亞灣。即瑞典和與丹麦、德国、波兰、俄罗斯、立陶宛、拉脫維亞和爱沙尼亚隔海相望,於西南通过厄勒海峽大桥与丹麦相连。瑞典於1995年加入欧洲联盟。 瑞典面积为449,964平方公里,为北歐第一大国家,人口1000万,第三页 - 于2007年7月10日查阅。。64%的國土由森林覆蓋,人口密度低,只有都會地區人口密度較高,84%的人口居住在只佔国土面积1.3%的城市裡。瑞典是一个現代、自由與民主的高度发达国家,其公民享有高质的生活,政府亦非常注重环保。 瑞典是传统的铁、铜和木材出口国,其水资源也很丰富,但是石油和煤矿十分匮乏。隨著運輸以及通訊的進步,這些自然資源也能夠更大規模地從各地開採,尤其是木材與鐵礦。經濟自由與教育普及而讓瑞典開始歷經快速的工業化,並從1890年代開始發展製造業。20世紀瑞典成為一個福利國家。 1397年,瑞典與丹麦和挪威一起所組成了卡爾馬聯合(芬兰此時還是瑞典王國的一部分)。瑞典於16世纪初脫離卡爾馬聯合,並且與鄰國進行了多年的戰爭,尤其是與俄羅斯以及從未完全承認瑞典已經離開了卡爾瑪聯合的丹麥-挪威聯合。17世纪時瑞典藉由戰爭擴張領土,成為了強權國家,其領土面积為目前的兩倍之大。1809年瑞典失去了芬蘭,也不再具有強權地位。之后,瑞典沒有再參與過戰爭。 現今,瑞典被視為極力追求人权和平等的国家之一。瑞典二戰後設立許多社會福利的制度,並在聯合國開發計劃署的人类发展指数中通常名列前茅。.

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生殖器

生殖器官是指在复杂生物体上任何与有性繁殖及组成生殖系统有关的组织(严格意义上,不一定都属于器官)。 另外有相關的性器官一詞,廣義地說是指會帶來性快感的器官。生殖腺是指產生配子的器官。在人類身上是指睾丸與卵巢。 開花植物的性器官是花。 松柏門植物的性器官是松球,苔藓植物门、蕨類植物則以孢子囊為其性器官。.

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產經新聞

《產經新聞》是日本的全國性報紙之一,由富士產經集團旗下的產業經濟新聞社(產經新聞社)所發行。其報社宣稱2011年每日發行量为日刊160万,晚报53万,日报的发行量位居全日本第七位(前六位分別為《讀賣新聞》、《朝日新聞》、《每日新聞》、《中日新聞》和《日本經濟新聞》、《东京体育》)。其前身是1933年(昭和8年)6月20日在大阪創刊的《日本工業新聞》。1969年5月至1988年間,報頭題字曾一度改為《サンケイ新聞》。该报近年经营不振,业绩不佳,需要富士产经集团对其进行资金支持。 該報的宣傳口號是「不避諱,不一窩蜂,講重點的报纸」,立場偏右,较为亲近自民党,有媒体称其為“自民党推销员”。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电视

电视(Television,簡稱TV)这个词语有三种不同的涵义,如:连续动态的影像和聲音转换为电子訊號,并通过各种渠道传输电子訊号,后再将电子訊號还原为影像和聲音的技术,即电视;指接收这种电子訊號的设备,即可以接收并还原电子訊號为连续动态的影像和声音的装置,即电视机;一种特别的社会文化现象,特指人群之间、人群与人之间使用电视作为传播载体进行訊息交流、訊息传播的一种过程,诸如电视节目的制作、电视訊號的传输、电视訊號的接收和观众对于电视节目内容的评判和反馈等的各个方面。电视被世人公认为是二十世纪最为重要的发明之一。到見今仍十分普遍。.

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电话铃声

电话铃声(又稱手機鈴聲)是电话向电话接受方所发出的声音,提示有拨入的电话。最早的电话铃声是单调的长音,后来出现了各种特殊的音效。手机问世后,电话铃声可以更加个性化,可通过下载等方式添加音乐、歌曲等作为铃声。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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無口

無口,在日語中本義為「沈默寡言」、「緘口不語」,東西上是指籠頭,在ACG卻做為萌屬性之一。.

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片假名

片假名(),是日语中表音符号(音节文字)的一种。与平假名、万叶假名等合称作假名。“片假名”一词在使用时常用“カタカナ”表示。签名时如果要表记假名,也一般使用片假名书写。.

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白色相簿

《白色相簿》(WHITE ALBUM,ホワイトアルバム),是日本Leaf在1998年5月1日發售成人遊戲。2010年6月24日由AQUAPLUS發售PS3重製版《》,2012年3月30日由DMM.com發售從PS3逆移植的PC重製版。2009年1月播放電視動畫版前半部,後半部於2009年10月3日開始播放,共有26集。.

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百万字节

兆字节(MB、Megabyte)是一种容量计量单位,现今通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。.

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百變小櫻

| 直譯為「卡片捕獲者櫻」是由日本漫畫團隊CLAMP創作的魔法少女題材漫畫作品。於1996年5月至2000年6月期間在少女漫畫雜誌《Nakayoshi》刊登,1996年11月至2000年7月期間由講談社出版單行本全12冊。 CLAMP為慶祝漫畫20週年,決定重新連載全新篇章《庫洛魔法使:透明牌篇》於少女漫畫雜誌《Nakayoshi》上連載。2016年12月1日,NHK宣布電視動畫《百變小櫻Clear咭》將會在2018年1月7日起播出。 有評論家稱讚作品為典型的少女漫畫題材,亦有評論家覺得作品中的咭牌是「幻想與現實的混合藝術」,也有評論家指卡牌召喚的場景巧妙地溶合魔法與現實。2001年,第32回星雲獎漫畫部門評選其為最佳漫畫。.

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D.O.

#重定向 原產地名稱保護.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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DVD

#重定向 數碼多功能影音光碟.

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DWANGO

#重定向 多玩國.

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ELF

ELF可以指:.

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花札

花札亦稱為花牌、花鬪、花歌留多,是日本紙牌遊戲歌留多的一種。源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。目前一般的花札都是所謂的“八八花”,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。一般兩人玩的叫「來來」(日語:こいこい,兩人以上玩的叫「」(羅馬字:Hana-awase),不過在日本花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。南韓則以GO-STOP玩法最熱門,並且在日本與朝鮮半島的許多地區都有本地的獨特玩法。 任天堂公司在跨入電子遊戲產業之前就是靠製造花札起家。.

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音聲小說

#重定向 视觉小说.

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音樂專輯

音乐专辑(),或简称为“专辑”,也有部分地区称呼为“大碟”,指的是多个音频录音作品以CD、唱片、录音带等介质为载体发布的单个项目的统称,一般指含有至少10個音軌的唱片。音乐录制专辑在20世纪初被开发出来,最早的音乐专辑类似数张78转唱片打包成书本的形式;而到了1948年,由聚氯乙烯材料制作的密纹唱片开始取代早期的78转唱片。进入21世纪之后,尽管密纹唱片还在发行,但是唱片的销售已经主要集中在CD、虛擬發行(如MP3)等兩大型態上了。卡式录音带则是从1970年代到2010年代伴随密纹唱片一起使用的一种专辑格式。 音乐专辑可以在移动或固定的录音室、室内体育馆、家中、户外场地或混合场地中录制,而完整录制一张专辑可能需要几小时到几年的时间。这个过程通常需要分成几个部分分别录制,然后“混音”在一起。在录制专辑时如果是一次录制完成而不加任何混音效果也被称为“现场”,即便它是在录音室里录制的。录音室的存在是为了消音和隔绝混响,因此混合不同音轨的时候需要协助;而如果是在其他场地,如音乐会场地或Live House因为允许混响,因此有一种“身临其境”的现场感。 大部分现代录音室都包含丰富的编辑、音效及声音调整等功能。使用现代的录音技术,唱片歌手可以在不同时候的不同房间通过耳机监听其他声部的录音;同时,每个声部都可以单独录制成一条音轨。 专辑封面及封面上的说明文字也是有用的,通常会提供一些附加消息。比如:唱片分析、歌词或歌剧剧本等。 历史上,专辑这个单词用于指代那些以书籍形式集合在一起物品。而在音乐方面的应用见于19世纪早期的短篇音乐唱片集。 随后,相关的78转唱片集合在一起形成书册一样的专辑。Cross, Alan (2012-07-15).

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音效

音效或声效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。 在电影和电视制作中,一个音效是录制和展示的一个声音,用于不通过对话或音乐来给出特定的剧情或创意。这个术语经常用来指代用于录制的处理过程,而不用指代该录音本身。在专业影视制作中,对话、音乐和音效录制的分离是很严重的,必须理解在这个上下文中,录制下来的对话和音乐是从来不作为音效,而应用在它们上的处理过程常常是音效,例如混响(Reverberation)或者镶边(flanging,或称“飞行”声)。.

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遊戲音樂

遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。.

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聲優

声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.

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联合国儿童基金会

联合国儿童基金会(Fonds des Nations Unies pour l'Enfance;The United Nations Children's Fund)(舊称聯合國國際兒童緊急救援基金會,United Nations International Children's Emergency Fund,简称UNICEF)是聯合國一個專門機構,於1946年12月11日在联合国大会上成立,总部設於美國纽约,对发展中国家的母亲和孩子进行长期的人道主义和发展援助。作为一个志愿性的基金机构,联合国儿童基金会依靠政府和私人的捐助。他的项目着重于提高社区服务水平,以提高儿童的健康。联合国儿童基金会在1965年获得了诺贝尔和平奖,而本會亦於1985至87年間成立香港跑馬地分會。在联合国儿童基金会执行主任Carol Bellamy到期以后,2005年5月由美国前农业部部长担任执行主任,将加速新千年的发展目标提上了议事日程。 联合国儿童基金会是促进建立一个实现儿童权利世界的主要推动力。联合国儿童基金会对全球决策者及基层各类合作伙伴的影响力可将一些富有创意的想法变为现实。这个特性使其有别于其他世界组织和从事儿童工作的组织。联合国儿童基金会相信抚养和关爱儿童是人类发展的基石。联合国儿童基金会就是为了实现这一目的而创立的—与其他机构协力克服贫困、暴力、疾病和歧视给儿童成长之路带来的障碍。联合国儿童基金会认为我们能够携手推进这一人道主义事业。 作为联合国主管儿童问题的机构,联合国儿童基金会在156个发展中和转型中国家开展工作,保障儿童的生存和发展。联合国儿童基金会是世界上最大的为贫穷国家提供疫苗的机构,为确保儿童的健康和达到营养标准,它通过为所有男女孩童提供高质量的基础教育、安全净水和卫生设施以及努力保护儿童免遭暴力、剥削和艾滋病的影响来推进千年发展目标的实现。 注意名稱相似的世界兒童基金會與聯合國兒童基金會或聯合國並無關係。.

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遙仰凰華

《遙仰凰華》(遥かに仰ぎ、麗しの),為日本十八禁遊戲製作公司Will旗下品牌PULLTOP於2006年11月24日推出的十八禁美少女遊戲,並於2008年2月16日由未來數位在台灣發行正體中文版。日文簡稱是かにしの(Kanishino)。.

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萌本來是指「草木初生之芽」。1990年代左右在日本動畫、漫畫及電子遊戲的次文化影響下衍生出新義。「萌」(萌え)被用來做為對作品中的虛構角色表達強烈喜愛的用語,之後衍生到可對各種事物表達類似情感。此一詞彙透過日本媒體而推行到世界各地,並對日本的文化、經濟產生廣泛影響。.

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青少年保護育成條例

青少年保護育成條例,是日本各地政府為了保護未滿18歲的青少年,而設置的條例。主要內容大致上為約束與管制政府所認定的有害圖書、玩具、廣告、自動販賣機的販賣物、禁入風化場所、深夜外出限制……等。.

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青空下的約定

《青空下的約定》(この青空に約束を―),2006年3月31日由日本成人遊戲品牌戲畫(戯画)所發售的18禁戀愛冒險遊戲。同年6月23日發售普通版。官方沒有公佈遊戲的簡稱,而在愛好者之間經常簡稱為「こんにゃく(中文的意義是蒟蒻)」(この青空に約束を→こんの青空にやくそくを→こんにゃく),官方也認同這簡稱。電視動畫自2007年4月3日起播放。同年5月31日由TGL發售PlayStation 2版《この青空に約束を― ~melody of the sun and sea~》,有增加劇情與新的CG,並為PS2版新製作片頭曲與片頭動畫。2007年4月27日發售的《Xross Scramble》中所收錄的「Xross Savior」可以使用澤城凜奈,而且是只有兩位角色可選擇的試玩版中的可選角色。2009年6月25日由TGL發售PlayStation Portable版《青空下的約定 掌中乐园》(この青空に約束を― てのひらのらくえん),2015年12月17日發售PlayStation Vita版。.

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青梅竹馬

青梅竹馬,是一個四字成語,用來描述兒時的異性玩伴,形容男女从幼时玩乐,到长大之后可能發展成為情侶,以及结婚的故事,例如,《伊勢物語》、《大和物語》中的“筒井筒”就是如此。在現代社會中,也有可能會出現青梅竹馬的情侶。.

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青檸色之戰奇譚

是日本遊戲軟體公司élf於2002年12月13日發售的科幻成人遊戲,2004年12月24日發售續作《萊姆色流奇譚X CROSS》(らいむいろ流奇譚X CROSS 〜恋、教ヘテクダサイ。〜)。本遊戲的故事由另一人氣遊戲《櫻花大戰》的製作人赤堀悟創作,時代背景更由大正年代前移至明治年代。後來移植到PS2,也改編成動畫、漫畫、小說。.

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類型

#重定向 类型.

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表親

表親是指藉着父母的兄弟姐妹而連結的血親。父母的表亲对子女而言也是表亲,現代細分的時候稱之爲二代表親,而父母的兄弟姊妹的直系後代則稱之爲一代表親。以此類推,還有三代、四代等。而“表叔”關係最近的親緣就是父母的一代表兄,屬於本人的二代表親),就會在前面加上遠房二字加以區分,稱爲“遠房表弟”,“遠房表叔”等。同時,“遠房表親”也凡指一切非一代的表親。.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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製作人

製作人或監製(producer)可以指:.

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馬賽克 (影像處理)

赛克技术(モザイク処理,Pixelization)是一種利用與鑲嵌畫裝飾藝術(Mosaic)類似原理的影像处理方法,在香港又稱打格仔。此方法將影像特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果,其目的是为了使另一个人无法辨认,同时用在影像處理時有時也稱為碼賽克、打碼(由單純音譯加入了密碼的涵義)。由於常用於處理敏感影像,马赛克常常也影射了敏感影像本身,形成一種暗喻。.

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觸手

觸手(學名:tentacle)或稱觸鬚、觸角,是一種生物體上的器官。常見於軟體動物,通常是複數,從數根到無法計量之數目的蠕動柔軟細長器官。大多用作感測外界環境變化,但觸手也可用來獲取物體。.

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角色扮演餐廳

角色扮演餐廳(コスプレ系飲食店 Kosupure-kei inshokuten;Cosplay restaurants)是一種主題餐廳,其發源於日本東京秋葉原,最早的一個開辦於1999年。此種餐廳的下屬分類有女僕咖啡廳和。這種餐廳因符合日本御宅族文化而濫觴於日本。与正常咖啡馆的服务相比,角色扮演咖啡馆的服务試圖创造出一种相当不同的氛围:在這種餐廳裏的服務人員身着維多利亞時期的女僕服裝或者是執事服裝,並將顧客視爲主人(至少在稱呼上)而不是單純的顧客。 Category:各類餐飲店 Category:Cosplay Category:日本文化 Category:日本流行文化 Category:日本餐廳.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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视频

影片又稱--(videogram, videogramme、vidéogramme)。影片是泛指將一系列的靜態影像以電訊號方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現的各種技術。 影音技術最早是從陰極射線管的電視系統的建立而發展起來的,但是之後新的顯示技術的發明,使影音技術所包括的範疇更大。基於電視的標準和基於電腦的標準,被試圖從兩個不同的方面來發展視訊技術。現在得益於計算機性能的提升,並且伴隨著數位電視的播出和記錄,這兩個領域又有了新的交叉和集中。 電腦現在能顯示電視訊號,能顯示基於電影標準的影音檔案和串流媒體,和快到暮年的電視系統相比,電腦伴隨著其運算器速度的提高,存儲容量的提高,和寬頻的逐漸普及,通用的電腦應用具備了採集,存儲,編輯和發送電視、影音檔案的能力。.

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视觉小说

视觉小说是電子游戏的种类之一,從「音聲小說」衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,二者并沒有很明确的区别。.

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驚悚遊戲

#重定向 恐怖遊戲.

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警察廳

警察廳可以指下列警察機構:.

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计算机图形学

计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.

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计算机软件伦理机构

计算机软件伦理机构(コンピュータソフトウェア倫理機構,Ethics Organization of Computer Software)是日本的一家以日本成人游戏为重点对象,对计算机游戏的伦理方面进行限制、审查的一般社团法人。略称软伦(ソフ倫)或EOCS。 软伦对游戏的审查属于自我限制,不具备法律上的约束力,因此理论上即使未通过软伦审查的软件(此处不包括成人向的同人游戏)也能发行,并且软伦无法进行诸如行政指导或逮捕违规者的行为。但由于软伦向软件销售商们下达了未通过审查的游戏不予流通的要求,再加上实施青少年保护育成条例的46个都道府县中有21个府县在游戏管制方面指定软伦为审查团体,因此事实上对于成人游戏来说,通过软伦或另一家审查机构映像伦理机构(映像伦)的审查是必要的。 软伦以成人游戏审查为主业,因此大部分的一般向计算机游戏都交由计算机娱乐分级机构来审查。.

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讲谈社

讲谈社(講談社)是位于东京都文京区音羽的日本出版社,與King Records、光文社、星海社、日刊現代同為音羽集團成員。.

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讀賣新聞

《讀賣新聞》是日本一家全國性報紙。.

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貼牌生產

#重定向 代工生产.

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貓貓軟件

#重定向 NEKO NEKO Software.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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跟大姊姊一起做吧!

《跟大姊姊一起做吧!》(姉、ちゃんとしようよっ!)是於2003年6月27日發售的18禁戀愛冒險遊戲與其延伸作品。.

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跨媒體製作

跨媒體製作是將智慧財產權透過不同傳播媒體(載體)製作,以提昇廣告效應、增加經濟規模、或回饋消費者、擴大促銷商品等。內容包括原始作品的角色、設定、商標。.

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麻宮騎亞

麻宮騎亞(麻宮 騎亜,),日本男性漫畫家、動畫師。出身於岩手縣北上市。動畫師名義參與製作時使用本名菊池 通隆(きくち みちたか)。.

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黃頁

黃頁(Yellow pages),在很多國家和地區都用來表示一份商業用社会团体的电话名冊、通讯目录。 一如其名,這份目錄一般以黃色的紙張印刷出版(當時尚無互聯網)。基於網絡科技的發展,黃頁亦可用作代表網上的商業索引。而黃頁這個名稱是美國在19世紀發明的。 “黄页”起源于北美洲,1880年世界上第一本黄页电话号簿在美国问世,至今已有100多年的历史。黄页是国际通用按企业性质和产品类别编排的工商电话号码薄,相当于一个城市或地区的工商企业的户口本,国际惯例用黄色纸张印制,故称黄页。 如果需要尋找個人的通訊目錄,則一般尋找白頁。.

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鼻,又称鼻子,是陸上動物呼吸的器官,屬呼吸系統一部份,也是許多哺乳類動物感應嗅覺的器官。 鼻一般在動物的頭部,可能是隆起,鼻對體外的開口叫作鼻孔,鼻孔讓空氣進入鼻腔內,兩孔氣流速度不同,且每隔幾小時就會交換一次。鼻有兩腔,被鼻中隔隔開,哺乳類動物的鼻腔內通常長有鼻毛,作用是過濾及吸收空氣中飄浮的塵埃及雜質,鼻腔壁有黏膜,有助於溼潤吸入的空氣,並附著雜質。鼻腔內後部則是鼻竇,位於鼻兩側的顱骨下,是感應嗅覺的神經,鼻腔連接咽喉,並與消化系統共用管道,再分支進入呼吸系統至肺部。 人類的鼻在面部的正中間。 除了動物,鼻亦可用作形容形狀與鼻相近的東西,例如飛機的前端便被稱為機鼻。.

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輕小說

輕小說(ライトノベル,和製英語:Light Novel)是一種盛行於日本的通俗文學體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」《2007台灣角川輕小說目錄》輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。 其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。 預期讀者的年齡和美國的青年小說相似。 輕小說作家大部分是在新人賞中得到名次或佳作後出道,叢書邀稿或是作家將作品自薦到編輯部後出道的例子較少。有些作家是原本和電子遊戲雜誌、動畫業界有關,或是原本翻譯外國文學或電子遊戲編劇,後來成為輕小說作家。也有作家將自己的作品以同人誌的方式出版,廣受好評後出道。也有職業小說家的徒弟以作家的身分出道的例子。.

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软件开发工具包

软件开发工具包(Software Development Kit, SDK)一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、作業系統等建立应用软件的开发工具的集合。 它或许只是简单的为某个程式語言提供應用程式介面的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。 软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包。为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。SDK经常可以直接从互联网下载。有时也被作为营销手段。例如:甲产品或许会免费提供构件SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。 SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。而GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。.

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软件内容协会

软件内容协会(コンテンツ・ソフト協同組合,Contents Soft Association,简称:CSA),是日本的一家由一些成人视频制造商、成人电子游戏制造商等企业组成的事业协会。在2010年12月之前也承担着组织内的伦理审查业务。.

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软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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轻音乐

轻音乐(Parlour music),指介于古典音乐和流行音乐之间的一种通俗音乐形式。轻音乐以通俗方式诠释乐曲,其来源可以是原创,也可以是对古典音乐、流行音乐或者民谣进行改编而成。轻音乐一般以小型乐队加以演奏,结构简单、节奏明快、旋律优美。轻音乐可以营造温馨浪漫的情调,带有休闲性质,因此又得名“情调音乐”(Mood Music)。 轻音乐起源于一战后的英国,在20世纪中后期达到鼎盛。延续轻音乐的发展路线,又出现了“Easy listening”、“Ambient music”、“Lounge music ”、“Chill-out music”等新一代轻音乐。在二十世紀末,新纪元宗教运动融合轻音乐和灵魂乐的因素,创造出新紀元音樂。 *.

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龍騎士4

是日本élf公司在1994年2月25日發售的戰略角色扮演類型的成人遊戲,後來陸續移植到超級任天堂、PlayStation等平台,2007年6月29日發售重製版。除了遊戲外也還發售OVA、漫畫、小說等相關作品。.

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近畿地方

近畿地方(),又稱為關西地方(),是日本本州中西部的一個地理區域,由京都府、大阪府、滋賀縣、兵庫縣、奈良縣、和歌山縣、三重縣等二府五縣構成,有時加入福井縣或德島縣。「近畿」一詞指近鄰都城的地區,即日本古代實施令制國所劃分的「畿内」區域,與「京畿」一詞相通。 在這一地區使用的日語方言是近畿方言。.

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近親性交

近親性交,是指在近親之间所发生的性行为。但這種行為通常與近親婚姻一起被混為一談,被視為是。 性交的發生可分為合意性交與非合意性交(如強制性交、乘機性交等準強制性交犯罪行為)。如非合意性交,必屬非法。在合意性交部分,在多數現代文化的道德觀無法接受,於重視人倫的中華文化圈,近親性交属于亂倫的範圍。在法律面上,各地区採取的立場不同,有的採取放任的態度(如西班牙、法國刑事法),有的採取制裁的態度(如香港、德國刑事法),有的採取非刑事化的態度而認為是需要治療的心理疾患(如羅馬尼亞刑事法)。但因為各文化對性行為和近親定義不同,所以對近親性交的定義也有很大差異。 參照東西方的文明史,可知近親性交,是人類社會普遍存在卻又甚少提及的(直至今日)。在有些社会如古埃及,兄妹、姊弟、父女、母子乱伦很常见,目的是为了保持皇家血统的纯净。近年來性科學的知識與尺度較為進步開放,以及男女平權觀念的普及,各國陸續對於近親性交開始有著手進行小規模的統計調查。在基督宗教和佛教影響力較大的國家中,近親性交的比率大約從3%到10%間,西亞(中東)、非洲、南亞等則可攀升到44%甚至大於50%,如南非、沙烏地阿拉伯、埃及等。 另有非因為文化或法律限制造成的近親性交,即近親性侵。如2010年索馬利亞發生飢荒,大批難民逃往肯亞,難民營發生了性侵婦女,並逼迫兄妹在大庭廣眾下性交的慘事;在剛果民主共和國,十五歲以上的女性超過半數有被強迫性交、性虐待、近親性侵的經驗。在巴勒斯坦的-zh-hans:纳布卢斯;zh-tw:納卜勒斯;-省,由於以色列軍隊對居民的自由、財產、就業等作了很大限制,當地有著長期的文盲、貧窮、就業問題,近親性交與通婚也相當普遍。.

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背景

背景是图像或景象的组成部分,是衬托主体事物(前景)的景物,对事态的起始、发展、变化起重要作用的客观情况。.

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蘭斯系列

《蘭斯》(Rance),是日本電子遊戲公司AliceSoft於1989年發行的成人遊戲系列,各代的遊戲類型並不一致,主要包括了角色扮演游戏(Role-playing game)與戰略遊戲兩種類型。故事是記述以「全世界的美女全都是本大爺的」為信條的鬼畜戰士蘭斯與他的奴隸魔法師希露一同展開的冒險歷程。.

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赤井孝美

赤井孝美,是日本男性插畫家、企劃製作人。GAINAX所属,本身經營同人社團、NINELIVES公司。.

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资料片

资料片(Expansion pack),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。.

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藝名

藝名,指的是藝人、歌手、演員、模特、音樂家、配音員(特別是日本聲優)等演藝圈人士以及某些運動員等在本名以外所取,在演藝事業時供觀眾稱呼的化名。.

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關東地方

東地方()是指日本本州中部偏東瀕太平洋的地區,由茨城縣、栃木縣、群馬縣、埼玉縣、千葉縣、東京都、神奈川縣所構成。其以首都東京為中心,居住人口超過4千3百萬,聚集超過三分之一的日本人口;以關東地方1都3縣為核心的東京都會區(首都圈),人口逾3千7百萬人,是世界最大的都市圈。.

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著作權

著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

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脫衣遊戲

脫衣遊戲是一種,在遊戲中輸了的人要脫去身上部份的衣服或是飾物。許多圖版遊戲、卡片遊戲及運動都可以修改為輸了的人要脫衣的版本,例如、脫衣麻將就是撲克及麻將的脫衣版本。 脫衣遊戲可以由同性之間進行,也可以在異性之間進行,可以用來製造有趣好玩的氣氛,或是要提高性感的氣氛,帶來性刺激。像類似其他成人或青少年的遊戲一様,也可能有脫衣以外的情節(例如真心话大冒险之類的內容)。 脫衣遊戲類似飲酒遊戲,在飲酒遊戲中輸了的人要以喝一定份量的酒作為處罰。.

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脫衣麻將

脫衣麻將為在麻將活動中,要求輸的一方脫去衣服。 一般而言,這是一種屬於日本的電腦遊戲,按照與電腦人工智慧對戰的結果,電腦遊戲會顯示出主要是女性的脫衣畫面。 現實的脫衣麻將,在某些情況下,輸賭了的一方需要脫下圍在身上的東西,被視作為宴會中的餘興節目。1950年代,存在著有關於女性為了擾亂對手的注意力而脫去衣服作為戰術的記錄。.

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脈衝編碼調變

脈衝編碼調變(英文:Pulse-code modulation,縮寫:PCM)是一種類比訊號的數位化方法。PCM將訊號的強度依照同樣的間距分成數段,然後用獨特的數位記號(通常是二進位)來量化。PCM常被用於數位電信系統上,也是電腦和紅皮書中的標準形式。在數位視訊中它也是標準,例如使用 ITU-R BT.601。但是PCM並不流行於諸如DVD或DVR的消費性商品上,因為它需要相當大的位元率(DVD格式雖然支援PCM,不過很少使用);與之相較,壓縮過的音訊較符合效率。不過,許多藍光光碟使用PCM作音訊編碼。非常頻繁地,PCM編碼以一種序列通訊的形式,使數位傳訊由一點至下一點變得更容易——不論在已給定的系統內,或物理位置。.

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野球拳

野球拳历史上共有兩種:一種是日本四國愛媛縣松山市流傳的團體康樂遊戲,是在三味線跟太鼓的伴奏下,搭配猜拳動作的歌舞表演。另一種比較常為大眾所知的野球拳,是脫衣猜拳的遊戲,最早起源於幕末時代的日本橫濱,後來摻入了四國野球拳的音樂元素,並且在綜藝節目的宣傳下,成為了脫衣猜拳的代名詞。.

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野田聖子

野田聖子(),日本女性政治家,自由民主黨黨員。出身於福岡縣八幡市(現北九州市)。第一份工作是到東京帝國酒店當實習生,被分配到洗廁所的工作。1997年至今連續當選8屆眾議院議員。 歷任岐阜縣議會議員、郵政大臣、內閣府特命擔當大臣(科學技術政策、食品安全)、內閣府特命擔當大臣(科學技術政策、食品安全、消費者)、自民黨總務會長等職務。 事實上的前夫鶴保庸介是參議院議員,但兩人從未正式登記。.

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自僱

自雇者,或稱自僱人士,其工作的僱主就是自己。此類勞務提供者承擔商業風險,不受勞動法律所保障,不能享受員工福利、有薪公眾假期、工傷賠償、退休金等,有些則加入行会。自僱者要申報營業牌照,為其收入申報利得稅、營業稅。有些自僱人士是自由職業者。而公司、商店的老闆也是自僱人士的一種,但他們不算是自由職業者。.

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自由職業

自由職業(Freelance,或簡稱自由業)是指自由作家、自由記者等,沒有隸屬於任何公司或和特定公司簽訂專屬契約的職業型態。派遣職員因為和派遣公司簽訂契約,所以和自由職業有別。.

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自由民主党 (日本)

自由民主黨(,Liberal Democratic Party of Japan),簡稱自民黨、自民,是一个历史悠久的日本政黨,1955年成立後長期執政,僅在1993年至1994年、2009年至2012年間短暫成為在野黨,至2012年眾議院選舉再次重新奪回取得執政黨地位至今,政治立場偏向中间偏右和保守主义。其正式黨徽以類似日本皇室徽章的十六菊紋章為底、並於紋章中央標上「自民」兩個漢字,但目前較常採用「陽光下的孩子」造型的形象標誌。.

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臭作

是日本成人游戏公司élf于1998年3月27日发行的一款18禁冒險類型游戏。.

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臉(「臉」通「面」、臉又稱臉孔、臉龐、顏臉)是人類和動物的多種感覺器官的集合。臉通常位於頭部的正面,而且通常只有一個。臉的範圍約為額至頷。包括額、眉、睫毛、眼、鼻、耳、口、唇、皮肤、臉頰、人中、齒、頷等器官或部分頭髮。臉具有表情表達、外觀展現、提供他人辨識...等不同的功能。也有許多不同的感覺器官,具有嗅覺、味覺、聽覺、視覺。 其中眼、耳、口、鼻、喉称为五官,主要就是指顏面器官。在中医学裡,脸还反映出人的健康状况。.

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配音

配音 (Dubbing),廣義指影片加入聲音的过程,狹義指配音員替角色配製聲音、為影視作品或電視動畫等加入負責內容說明的旁白。另外,戲劇演员的话音或歌声轉由别人配製的替代、现场收音出現錯漏或者難以進行,由原演員重新為片段補回對白的過程,還有演員配上不需要露面的對白或者所演角色表達的自身想法,皆属于此類,即时外语传译则除外。 現今,除了默劇動畫,所有電視動畫都會有配音。代替原本語言的配音最常見在電影、動畫或劇集。外語作品經過本地語言配音後,接受度可以提高;但也有部分作品配音水平被部分觀眾認為不如原音或劇情遭删改,而使之受到恶评。.

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色情

色情作品(pornography)基本上泛指以刺激性欲為目的,而製作的性事描绘,其包括小說文章、雜誌(書刊)、明信片、相片(photograph)、雕刻成像、繪圖、動態影像或動畫、錄音及成音、电子游戏等。色情作品描绘的主體包括在靜態相片中呈現姿態的色情模特兒(pornographic model)、在色情片當中表演的色情演員或偶像明星(porn star)。色情片的演出者若不牽涉動態劇情也可僅稱模特兒。然而一些現場實況的活動——如脫衣舞等之類的——通常超出色情描述產物的一般定義範圍。虽然色情物品描繪而令人聯想到性事物,但色情物品卻不直接等同實體的動作或性事本身。 社會普遍認為與性有關的描寫是不道德、上癮的,甚至会毒害人的。被標籤為色情的事物,一般皆擬以法律作規範,並取得了不同程度的成功,該些法律會規範其對不特定人群開放的程度、展示或持有的合法性。這類理據以至色情作品一詞的定義,皆會隨著時代演變、文化淵源、各國情境等因子而有所差異。 由於社會對於性議題研討的態度漸趨寬容,而法律上對於猥褻的定義也變得更為狹窄,所以色情行業的生產和消費在20世紀後半葉上升。錄像帶與互聯網的引進更使色情業盛行至全球各地,年產值高達數十億美元;僅美國就佔據了25億美元,其中包括各式各樣的媒體、週邊產品和色情產業,在全球各地累計產值更接近千億美元的規模,僱用成千上萬的演員以及幕後支援和製作人員。與此一行業相关的組織还有專門的行業出版物貿易團體、私人組織(如)、政府機構以及政治組織。像Pornhub、RedTube、YouPorn般的色情網站一直擔任着自製或半職業色情作品的儲存庫,由色情物品的創作者免費提供(其可稱為暴露癖),其对傳統商業色情電影業構成挑戰。 在不違反法律或道德爭議的前提之下,色情商品已應用在某一些特殊的情境。例如:生育門診當中用在刺激男子取精。一些夫婦幾次使用色情商品建立“性”趣、變換情趣或用在前戲的一部分。也有一些證據表明,色情可用於治療窺陰癖。.

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色情小说

色情小說」是色情的語文描述,以作者虛構的故事、形容身體感官之刺激而引發讀者性幻想為目的,出版物為色情書刊。 色情小說有時亦與情色文學相混淆而稱「色情文学」,或以「成人文學」混稱。但有關性交方法的敘述並非文学,嚴格上只能說是性欲描写。.

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艾尼克斯

是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿--克。 艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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是由Leaf製作在1996年6月28日發售的視覺小說類型成人遊戲,並在2004年1月23日發售重製版,有分CD-ROM版和DVD-ROM版。.

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電子遊樂場

電子遊樂場(Amusement Arcade 或 Video Arcade)、中國方面稱電--子遊戲廳, 香港稱電子--遊戲機中--心(一般稱為遊戲機中心,俗稱機--舖)、台灣稱電--遊樂場(簡稱遊--藝場),包括各式各樣的娛樂設備,在城市裡是很常見的。一般來說,遊藝場有大型街機、自動販賣機、代幣兌換機(在台灣和中國比較常見)等設備。主要供消費者進行玩樂、聽音樂等娛樂用途。此外,某些遊藝場也提供賭博電玩,或另外設置成人區給特殊顧客使用。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子樂器

電子樂器(Electronic musical instrument),为可以演奏出各种樂器相似聲音和音乐的电子仪器。.

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電影分級制度

電影分級是規範電影公開播映時可觀賞對象的檢查制度,其主要根据影片之内容来规定和划分适合观赏的年龄段。在一些地方,電影分級制度可能具强制拒絕未成年人看某些電影的法律效力;在其他地方,雖然沒有法律效力,但電影院仍執行電影分級限制。 許多國家的政府都設有電影或電視檢查及制定分級的單位,通常被稱為「電檢」。站在政府的角度來看,檢查制度的好處是可以事先掌控可能具有威脅性或破壞性的電影,又不會過度侵犯人民的言論自由權。.

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電視廣告

電視廣告,又名TVC廣告,是一種經由電視傳播的廣告形式,通常用來宣傳商品、服務、組織、概念等。大部份的電視廣告是由外面的廣告公司協同廣告製片公司所製作,並且向電視台購買播放時數。 電視廣告發展至今天,其長度從數秒至數分鐘皆有(也有長達10分鐘的廣告雜誌,以及長達整個節目時段的「資訊型廣告」)。各式各樣的產品皆能經由電視廣告進行宣傳,從家用清潔劑、農產品、服務,甚至到政治活動都有。在美國,電視廣告對社會大眾的影響力之大,候選人被認為若不能推出一支好的電視廣告,將難以在選舉中獲得勝利。 在日本,電視廣告被稱為「CM」,是「commercial message」(コマーシャルメッセージ)的簡稱,原本是指「商業用的訊息」,並沒有特別限定是在電視上播出的。但在電視和廣播的普及之下,漸漸成為電視廣告的專用名詞。而廣義的「CM」則是包含電視、電影、網路上的廣告影片,需要區別的時候,則改稱「CF」(commercial film)。 電視廣告的英文在美國為「television commercial」,而在英國則為「advert」。.

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電車男

《電車男》是一個在日本網路論壇2ch發生的故事,後來一連串網友間充滿網路語言的對話及ASCII藝術塗鴉的留言紀錄被集結成書,又被改編成電影、電視劇、漫畫、話劇等。.

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電臺

#重定向 電台廣播.

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電腦娛樂分級機構

电脑娱乐分级機構(コンピュータ エンターテインメント レーティング 機構,Computer Entertainment Rating Organization,縮寫:CERO),為日本一个专门对电子游戏进行分级的组织,用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。.

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電腦圖形

#重定向 计算机图形.

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電擊G's magazine

電擊G's magazine是由ASCII Media Works(前MediaWorks)從1992年起發行的月刊遊戲雜誌。毎月30日發售。 該雜誌主要針對家用遊戲機的美少女遊戲軟件。另外它還推行近年常常所說的讀者參加雜誌上連載獨創規劃,並將其進行遊戲軟體化、動畫化的跨媒體製作。.

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集成电路

集成电路(integrated circuit,縮寫:IC;integrierter Schaltkreis)、或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶--片/芯--片(chip)在电子学中是一种把电路(主要包括半導體裝置,也包括被动元件等)小型化的方式,並時常制造在半导体晶圓表面上。 前述將電路製造在半导体晶片表面上的積體電路又稱薄膜(thin-film)積體電路。另有一種(thick-film)(hybrid integrated circuit)是由独立半导体设备和被动元件,集成到基板或线路板所构成的小型化电路。 本文是关于单片(monolithic)集成电路,即薄膜積體電路。 從1949年到1957年,維爾納·雅各比(Werner Jacobi)、杰弗里·杜默 (Jeffrey Dummer)、西德尼·達林頓(Sidney Darlington)、樽井康夫(Yasuo Tarui)都開發了原型,但現代積體電路是由傑克·基爾比在1958年發明的。其因此榮獲2000年諾貝爾物理獎,但同時間也發展出近代實用的積體電路的罗伯特·诺伊斯,卻早於1990年就過世。.

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雅虎日本

雅虎日本(Yahoo! JAPAN)是由()運營的一家門戶網站,其在日本的搜索引擎和入口網站市場中位居業界第一位。 世界的Yahoo!網站多是美國Oath為最大股東;而雅虎日本卻并非如此,而是以軟體銀行為最大股東(2015年12月時持股佔36.4%)、美國公司居次(佔35.5%),故有一些僅在日本國內提供的服務。2013年時,美國雅虎公司更換其商標,但日本雅虎並未隨之更換,仍沿用1996年開站以來所使用的商標。2000年1月19日,雅虎日本在東京證券交易所单股的股价達到1億140萬日元,是日本歷史上首個单股股价突破一億日圓的股票。 2014年3月27日,雅虎日本準備以3240億日元(約合31.7億美元)向軟體銀行收購日本流動電訊商eAccess。2014年6月1日,eAccess與軟銀旗下電信公司Willcom合併,6月2日,雅虎日本接管了這家新公司。 2015年12月15日,雅虎日本以每股3433日元,斥資約1002億日元(約合8.28億美元)收購日本訂房網站Ikyu.com (一休株式會社)。一休的創始人兼社長森文正目前持有該公司41%的股份,是最大股東。.

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雛妓

雛妓或童妓指未成年的性工作者/賣性者,即一些藉著與其他人發生性行為來賺取金錢,或被迫為之的未成年人。由于兒童身心發育尚未成熟,此舉易給兒童帶來嚴重的身心創傷,影響其長遠發展。童妓在世界上大多數國家都屬非法职业,但目前在部分國家仍是無法根絕的行業。男孩子及女孩子都有可能成為童妓,可能有自願者,但大部份是因為家庭或自己被人口販子從鄉間誘騙、被擄到城市強逼從事色情事業的。 現今,在互聯網上有很多與兒童色情有關的網站,都和童妓有關。當代社會中還有人迷信若與非常年輕的處女或處男同眠可保青春,致使童妓事業歷久不衰。由于童妓對兒童身心的傷害性,世界各地的法律普遍不容許童妓的存在。不過,不同地區、不同法律對兒童的定義有些不同。.

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虛構

虛構即憑空幻想,藝術中想像的產物。如:作家在創作過程中,依據生活邏輯,透過想象和撮合,創造出現實生活中不存在,但又合情合理的事物。.

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F&C

F&C是日本成人遊戲公司,在日本成人遊戲界亦有相當的歷史。.

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FAIRYTALE

是F&C的一個十八禁遊戲品牌。原本是從JAST獨立的キララ公司以及改名後的IDES的品牌。 1987年キララ時代發售了首部作品《ふぇありぃてぃる》,1989年COCKTAIL SOFT發布首作以後,作為組成F&C的兩支柱之一的シリアス系品牌而存在 2001年F&C重組後也大致上存在,重組是由兩品牌合併分割成三個,改變前後也可認為是不同的品牌。此外,也有改編前的リアル系品牌以及サスペンス系品牌,改編後分成了花月組、月星組。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Fan disc

Fan disc,或作Fan Disk,縮寫為FD,是遊戲公司在推出成功作品後,為遊戲愛好者(Fan)所發行的擴充內容光碟。其中可能包括新的圖像、音樂、小遊戲、角色資料、展示影片等。Fan disc通常會追加短篇遊戲內容,以延長作品的生命週期,但這些短篇內容嚴格來說並不算是作品實際上的續集。通常Fan disc會比原產品價格低廉。 Fan disc本來是收錄基於原作的小遊戲、桌布等小作品的集錦,但十八禁遊戲業界也有改用其他稱呼、或是把衍生作品稱為Fan disc來發行。例如相當於Fan disc的《ToHeart2 AnotherDays》就沒有使用Fan disc的稱呼(Leaf公司對自家的Fan disc則是稱為);《Fate/hollow ataraxia》雖然稱為Fan disc,但是新角色和主要故事密切相關,更接近是遊戲的續集。 像《オーガストファンBOX》、《フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -》一般將數款原作另外成套發行的也屬於Fan disc。.

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Fate/stay night

《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト,命運/停駐之夜、命運守護夜世萌繁體中文翻譯)是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台十八禁文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。 由於廣受歡迎,2005年10月28日發售Fan Disc「Fate/hollow ataraxia」。2006年1月播放動畫版,至同年6月全24集已经播放完畢。该游戏的PS2版本由角川書店發售。2010年1月23日劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD於2010年9月30日正式發行。此電視動畫版及劇場版均由STUDIO DEEN製作。 2007年,本作在去除十八禁元素後被移植到PS2上,並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局,此版本被稱為《Réalta Nua》,其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智慧手機上。 2013年7月,曾製作動畫版《Fate/Zero》的ufotable宣布即將把本作重新動畫化,於2014年1月30日公佈為TV動畫,7月27日的“Fate Project”最新情报发表会上宣布內容為「Unlimited Blade Works」路線,并将分割为2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同时宣布「Heaven's Feel」路线将制作成剧场版动画。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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Fullani

《Fullani》(フルアニ)是Leaf在2006年7月28日發售的成人遊戲。.

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GAINAX

GAINAX是一間日本動畫製作公司,於1984年12月24日成立。代表作有《王立宇宙軍》《飛越巔峰》《新世纪福音战士》《天元突破 紅蓮螺巖》等。 GAINAX以顛覆傳統的動畫類型和實驗動畫而聞名,另外因主要成員的興趣而加入大量的戲仿或致敬,曾因此被人稱為「御宅公司」。此外,GAINAX亦讓部分動畫師嘗試多個職位,動畫師同時染指劇本、分鏡和作畫監督的情況時常出現。而在傳統之下,各成員都著重手繪動畫方面的能力。.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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GAME OVER

#重定向 Game Over.

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GameSpy

GameSpy,也被称做 GameSpy Industries,曾是IGN Entertainment下属的一个部门,現為Glu Mobile所有。公司运营一系列的游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件。服務平台已於2014年5月31日被關閉。.

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Gamespy

#重定向 GameSpy.

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GN Software

GN Software(GNソフトウェア)是日本GoodNavigate(グッドナビゲイト)公司和PIACCI公司的遊戲品牌。主要製作發售從PC成人遊戲移植到家用遊戲機和掌上遊戲機的美少女遊戲。.

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I've

I've是以日本北海道札幌市為根據地的音樂及歌手團體。 I've這個名字的來源普遍流傳的說法是來自英文的 I Have、I Love、I Live、I Leave。多數的愛好者也同意這一說法。.

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IBM PC兼容机

IBM PC兼容机(IBM PC compatible),是指与IBM的PC机兼容的个人电脑。早期的IBM兼容机主要是基于x86系列CPU,使用ISA总线,能够运行PC-DOS/MS-DOS系统。 “IBM PC兼容机”一般用于指80486及之前的PC机,之后渐渐代之以“标准PC”的说法。.

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ILLUSION

ILLUSION(日语:イリュージョン)是位于日本横滨的アイワン公司旗下之成人遊戲品牌。在1993年推出了首個遊戲,依照公司的自行规定,其开发的游戏不會在日本以外的地区销售,官方也只會對日本在地用戶提供售後支援。自1997年起,產品中開始有多數美術風格採用3D建模的遊戲,事實上ILLUSION也是成人遊戲業界投入3D技術研發的最早先驅者之一,3D圖像的遊戲作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望之血系列、人工少女系列及性感沙滩系列等。.

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IS〈Infinite Stratos〉

|- | 《IS〈Infinite Stratos〉》(IS 〈インフィニット・ストラトス〉),也称为《无限斯特拉托斯》,是弓弦出著作的日本轻小说系列,曾因某些因素导致小说、漫画更换绘者,发行出版社变更為Media Factory,此版本插画由okiura负责,OVERLAP新装版插画由CHOCO负责。台湾中文版均由尖端出版代理。.

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Jaleco

是2006年成立的日本电子游戏发行与开发商,总部位于东京都品川区。 原Jaleco成立于1974年,是1980年代FC初期任天堂六大第三方开发商之一。2000年被香港電訊盈科收購,但於2005年出售,2006年转化为纯控股公司,并将电子游戏业务分割给新成立的Jaleco子公司。2009年Jaleco控股将Jaleco Ltd.出售给Game Yarou,随后改名为Emcom控股。 作为Game Yarou的全资子公司,Jaleco Ltd.继续以Jaleco名义独立运营,可是Game Yarou于2014年5月21日破产,Jaleco亦随即停业,但Jaleco游戏的知识产权在2013年夏已转让给。Emcom控股则不再涉足电子游戏业,转向不动产业等其他业务,但在2013年5月9日停止上市后没有消息,事实上已停业。 Category:1974年開業電子遊戲公司 Category:2006年成立的公司 Category:2014年結業電子遊戲公司 Category:品川區公司 Category:電子遊戲開發公司 Category:日本已結業電子遊戲公司 Category:電訊盈科.

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JAST

是過去曾經存在的遊戲軟體製作公司,2001年破產。 1985年(昭和60年)設立,在成人遊戲界具有相當的的歷史,名字由來是因「JAST」等的成人遊戲品牌設立而來。代表作《天使們的午後》系列被稱作十八禁冒險遊戲始祖。 1987年股份有限公司(當時為キララ有限公司)、1996年有限公司獨立。「Purple」在2001年讓給了股份有限公司,名稱變更為Purple software。.

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Jive

#重定向 Jive唱片.

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Kanon

《Kanon》(カノン)是日本遊戲製作公司Key於1999年6月4日所推出的視覺小說,該遊戲也是Key成立的第一款Windows平台戀愛遊戲。Kanon亦被称为Key社四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售,之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年,但幾乎没有关于七年前在北國小鎮的记忆。之後他遇到幾位少女,並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。《Kanon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價,《Kanon》的原作故事改編並发布于其他媒體上。 本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說和藝術家一同推出的不同系列漫畫選集也陸續发布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播映,OVA於2003年發售;由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播映。.

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Key (公司)

#重定向 Key (遊戲品牌).

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Key Sounds Label

Key Sounds Label是電腦遊戲軟件製作公司的Visual Art's旗下的一個品牌,遊戲品牌・Key的自社商標。亦有使用KSL略稱。產品編號由「KSLA-」開始。 作品會經由Comic Market發售,很多時候也會移到一般的商店發售。 由於沒有與日本音樂著作權協會簽訂版權管理委託契約,故此其作品都會被看待為軟件。因此,在動畫商店等的發售會有限制,無法在一般的CD店購入。為解決此問題,也有同一枚CD會由本品牌與波麗佳音,兩個相異的品牌共同發售。.

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KID

KID 是「Kindle Imagine Develop」的縮寫,乃是日本CyberFront公司經營的電子遊戲品牌。此品牌由同名之KID公司於1988年創立,並經營至2006年11月底止,該公司已在同年12月1日向東京地方法院申請自行破產。CyberFront公司則是在2007年2月透過破產管理律師接手該公司所有遊戲軟體的一切權利及業務,而開發遊戲的主要工作人員大部份轉到5pb.工作。 KID公司經營初期曾代工一些射擊遊戲和動作遊戲,1996年起開始制作戀愛題材的冒險遊戲和美少女遊戲。主要作品包括《秋之回憶》(Memories Off)系列、《无限轮回》(Infinity)系列等。部份作品已經正式翻譯成中文、英文等語言。.

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Leaf

Leaf(リーフ),是日本公司AQUAPLUS(アクアプラス)旗下負責開發及發售成人遊戲的品牌,在大阪--和东京都有办公室。Leaf亦被稱為「」、「葉」。.

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Lycee

Lycée是一款由SILVER BLITZ公司設計,由Broccoli公司發售的交換卡片遊戲,與水瓶戰記同樣以美少女插畫為號召,但不同處是Lycée的角色網羅各美少女遊戲的人物,尤其是Visual Art's、Leaf、ALICESOFT、TYPE-MOON、AUGUST等旗下公司的作品群,因而能增添其同好者收集的動機與玩樂的趣味。2005年1月首度發售,在2014年12月16日,因SILVER BLITZ停止活動,停止發售。 之後,由movic推出以此為基礎的Lycee Overture,並在2017年2月24日發售第一彈Fate/Grand Order 1.0,除了原有為主的PC美少女遊戲外,也加入了手遊為主要題裁。.

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MagusTale ~世界樹與戀愛魔法使~

《MagusTale ~世界樹與戀愛魔法使~》(MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~)是日本Whirlpool在2007年11月30日發售的成人遊戲。簡稱『マギステ』。是繼《いな☆こい! ~お稲荷さまとモテモテのたたり~》(2006年9月29日發售)之後Whirlpool的第二部作品。而在2008年6月13日發售相關的Fan disc《MagusTale Infinity》。2009年12月24日由GN Software代理發售PlayStation Portable版《MagusTale Eternity ~世界樹與戀愛魔法使~》。2010年7月30日Whirlpool發售兩作的合集《MagusTale W-Pack》。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Minori

minori(みのり)是日本成人遊戲製作公司。曾是CoMix Wave的軟件部,隨著2007年3月CoMix Wave的分割而在翌月成為正式公司。minori這個公司名是從同公司的口號「We always keep minority spirit.」而來。作品中登場的女性外表多為年少但心理上卻很成熟,而開頭影片多為新海誠製作,作品多是群像劇和互動小說。 2009年6月25日起,官方网站(同时包括下属所有相关作品的独立子站点)屏蔽日本以外地区的访问。肇因於Illusion公司的作品电车之狼在英国亚马逊网站遭到总部位于英国伦敦的国际女权组织Equality Now的抗议而下架。随后以minori为代表,众多日本美少女遊戲公司纷纷跟进效仿。目前已有部分公司(如MOONSTONE)解除访问限制。.

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Music Macro Language

Music Macro Language是電腦上所使用表示樂譜的語言之一,它以循序的方式來表示樂譜。它有可能會和以XML技術發展的Music Markup Language搞混,因兩者縮寫皆為MML,且HTML與XML都有ML做結尾。在線上遊戲瑪奇中也支援了簡易的MML格式樂譜。.

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Muv-Luv

是日本âge在2003年2月28日發售的戀愛冒險類型成人遊戲,2006年9月22日發售全年齡版。Muv-Luv最初在2000年10月的成人遊戲雜誌TECH GIAN預告2001年秋發售,經過2次延期後才決定在2003年2月28日發售遊戲。遊戲機版都是由5pb.發售,Xbox 360版在2011年10月27日發售,PlayStation 3版在2012年10月25日發售,PlayStation Vita版在2016年1月21日發售。2004年12月17日發售Fandisc《Muv-Luv SUPPLEMENT》(マブラヴ サプリメント)。除了遊戲外也還發售漫畫、小說、CD等相關作品。.

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Muv-Luv Alternative

是由日本遊戲公司アージュ於2006年2月24日發售的成人遊戲,後來陸續推出CD-ROM版和去除18禁情節的全年齡DVD-ROM版,並且移植到Xbox 360、PS3、PS Vita平台上。.

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Navel

Navel(ネーブル),是日本制作十八禁美少女游戏的公司「Omegavision」旗下十八禁美少女游戏品牌,於2003年成立,該視覺小說開發公司主要產品集中在十八禁美少女遊戲,並且在推出《SHUFFLE!》和《俺たちに翼はない》等著名的遊戲作品而成名。因其logo中有一个橘子,常被称作「橘子公司」。.

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NHK红白歌合战

《NHK紅白歌合--戰》(),簡稱《紅白》(),中文又譯為《紅白歌唱大--賽》,是日本放送協會(NHK)自1951年起每年播出一次的,以現場直播的方式同時在NHK的電視與電台頻道播出。前三屆於年初播出,第四屆起固定於新年前夕播出。 紅白將男性、女性歌手分為紅、白兩組,以歌曲對抗赛的形式进行;男女混合的組合,則以主唱性別來決定归属,例如小事樂團與美夢成真(DCT)的主唱是女性,故被分為紅組。其舉辦初期的場地並不固定,除了在當時NHK總部所在的之外,也曾在東京數個較大的表演廳舉行,例如日本劇場、東京寶塚劇場等;直到1973年()起,才開始固定在該年落成的NHK會館舉行。目前節目時間長逾4个小时,並分为两个部分:现时前半部分(第1部)为19:15-20:55(日本標準時間,下同),后半部分(第2部)为21:00-23:45,前後半段的中間空檔插播5分鐘新聞。.

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NICONICO動畫

#重定向 Niconico動畫.

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Nitro+

株式會社Nitro+(;Nitroplus Co., Ltd.)是一間電腦軟體製作商和電腦遊戲角色設計公司。總公司位於日本東京都千代田區。.

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NNN今日消息

《NNN今日消息》(NNNきょうの出来事)是日本電視台系(NNN、NNS)自1954年10月4日開始到2006年9月29日期間,播出52年的最終版新聞節目(即夜間新聞)。最終回播出時間延長了15分鐘。其開始日與播出回數都是日本最長壽的電視節目。 2006年10月2日,《NEWS ZERO》開播,取代《NNN今日消息》。 Category:日本電視台新聞節目 Category:日本之最 Category:1954年日本電視節目.

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NScripter

NScripter,簡稱NS,是一款由高橋直樹(剧本作家)(高橋直樹,Naoki Takahashi)所開發的用於製作視覺小說或美少女遊戲的引擎。作業系統為Windows。N取自作者名字中的「直樹」(Naoki)。同出自於高橋之手的Scripter3是它的前身。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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Overflow

#重定向 0verflow.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PC-98

#重定向 PC-98系列.

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PC-FX

PC-FX是日本電氣(NEC)的子公司「NEC Home Electronics」(NECホームエレクトロニクス,簡稱NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用遊戲機,名義上是PC Engine的後繼機種,同時也是NEC HE最後一部遊戲主機。隨著NEC集團的改組,NEC HE已於2000年3月31日結束營業、2002年2月完成清算並解散,也意味NEC全面撤出電玩遊戲市場。.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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Propeller

propeller(プロペラ)為WillPlus有限公司旗下的品牌、軟體製作位置為東京開發室。.

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PULLTOP

PULLTOP(プルトップ)為WillPlus有限公司旗下的品牌、軟體製作位置為東京開發室。.

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Purple software

是股份有限公司的成人遊戲品牌。.

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School Days

《School Days》(スクールデイズ)是2005年4月28日由Overflow發售的十八禁遊戲。2010年10月8日發售重製版《SCHOOL DAYS HQ》,新增加劇本、解析度和背景改為3D呈現。後來的發售《Summer Days》、《Cross Days》、《Island Days》為外傳性質故事。電視動畫版在日本於2007年7月3日開始放映。2008年1月17日由GungHo Works代理發售PlayStation 2版《School Days L×H》(Love and Hate),初回限定版同捆OVA和RADIO出張版CD。2007年8月29日,桂言葉作為代表性人物,被收錄于出版的《黑化角色大全》中。.

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SEGA Saturn

#重定向 世嘉土星.

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SNOW

《SNOW》是由日本電子遊戲公司Visual Art's旗下的Studio Mebius發售的十八禁戀愛冒險遊戲。最早的PC版於2003年1月31日推出。之後Dreamcast版和PS2版各於2003年9月25日和2004年2月26日相繼推出,兩者均移除了所有的成人遊戲内容,其中DC版為全年齡對象版。原先的PC版沒有角色配音,但第二款包含完整角色配音的全新PC版於2004年9月24日發售。另外一款續接的PC版《SNOW P・E》(P・E是英文Plus Edition(附加版)的縮寫)於2006年9月發售。PSP攜帶版原定於2006年12月發售,後來被推遲到2007年夏天的8月16日發售。2008年7月25日發售PC版《SNOW~Standard Edition~》。PSP版《SNOW・ダウンロード版》於2010年1月21日發售。.

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Strawberry Porno系列

Strawberry Porno系列是光榮於1982年至1985年開發並發售的8位元電腦十八禁遊戲系列,系列包括《社區主婦誘惑》和《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》兩套遊戲。此系列作品和之前同公司發售的《Night Life》和光榮的歷史三部作(信長之野望系列、三國志系列、成吉思汗系列)被人相對地合稱為光榮的「成人三部作」。其後,光榮旗下的COMIX亦有發售ENIX的十八禁遊戲《Lolita Syndrome》的續篇《My Lolita》。.

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Studio e.go!

Studio e.go!是日本一家開發成人遊戲的公司,於1998年由原畫師山本和枝創立。該公司的吉祥物為一隻胖麻雀「迪波」(デボ),常在遊戲軟體中出現。該公司的一些作品透過台灣信必優多媒體改為全年齡中文版,改動方面包括刪去限制級情節;在推出中文版《新聖魔大戰》後,曾有消息指信必優會把《IZUMO》中文化,但最後沒有成事,日後再無把遊戲中文化。 2001年,Studio e.go!成立了新品牌BlueImpact,遊戲的方向以BL十八禁遊戲為主,如《Angel's Feather》系列。但首套以BlueImpact名義發行的作品《快樂的工作天》(わーきんぐDAYS)並非BL十八禁遊戲。 除台灣外,Studio e.go!也於韓國推出全年齡版遊戲,包括《Castle Fantasia 艾倫希亞戰記》、《IZUMO》、《IZUMO2》及《Eternal Kingdom》。一些遊戲又於日本透過Art-in網站推出收費下載版。 2009年3月17日,山本和枝等另創立迪波之巢製作所(でぼの巣製作所),此後Studio e.go!僅保留品牌,《Angel's Feather》系列成為BlueImpact唯一的BL十八禁遊戲系列。 現時Studio e.go!的舊網站已被刪除,但迪波之巢製作所於2014年8月取得Studio e.go!作品的著作權並且另外新建以販售下載版和提供修正檔為主的Studio e・go!網站,但沒有承接Studio e.go!作品的販賣。.

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Studio Mebius

Studio Mebius是Visual Art's所屬的日本成人遊戲品牌,與「Studio Ring」為姊妹品牌。品牌名稱的由來是莫比烏斯帶,有無限大可能性的意義。.

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Summer Days

《Summer Days》(サマーデイズ)是0verflow在2006年6月23日發售的全動畫戀愛冒險類型成人遊戲。2008年4月11日由AICHERRY(アイチェリー)發售DVDPG版。2010年9月24日由Palace發售UMDPG版。2012年4月27發售Summer Days的重製版《SHINY DAYS》(シャイニーデイズ)。2014年1月30日由AICHERRY發售SHINY DAYS的DVDPG版和BDPG版。除了遊戲之外還發售漫畫、小說等相關作品。 本作品與前作《School Days》相比,殘虐的描寫消聲匿跡,不急不徐地描寫整個夏天,從淺淺的愛慕開始的故事。並且至今為止不甚明朗的種種人際關係也可判明了,另外還可以發現與Overflow的其他作品間的關連性,帶有很高的Fan disc意義。但根據Overflow表示,本作「」。.

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TBS電視台

株式會社TBS電視(,Tokyo Broadcasting System Television, Inc.),通稱TBS、TBS電視台(TBSテレビ),是日本一家以關東地方為播出區域的無線電視臺,為日本五大電視聯播網之一的JNN之核心局。1955年4月1日開播,當時為東京放送(今東京放送控股)主要的經營業務之一;現在的公司法人則成立於2000年3月21日,為東京放送控股的全資子公司。.

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Tech Arts

Tech Arts(テックアーツ)是日本成人遊戲公司,位在北海道札幌市,成立於1996年10月。北海道色情遊戲組合(北海道えろげー組合)的加盟公司之一。.

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TGL

TGL(Technical Group Laboratory,帝技爺如)是設籍於日本大阪市的公司,主要業務為商業系統開發、人力派遣、電腦遊戲等。電腦遊戲部門有代表全年齡向遊戲品牌的TGL,及製作十八禁遊戲的品牌戲畫、Pink Clover等,還有運營後援加盟公司群的Partner Brand。原本由戲畫推出的十八禁遊戲,在Alchemist移植到家用機之後,在於2006年年尾後的一段時間,再移植回來到電腦上,並以TGL的名義推出全年齡向遊戲。 TGL原在韓國、台灣設立在地分公司。韓國分公司於1997年成立,現名為TGL國際(TGLi,Technical Group Laboratory international)。台灣分公司歷史請見下文。.

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To Heart

《To Heart》是由Leaf在1997年5月23日發售的視覺小說類型成人遊戲,2003年6月27日發售全年齡版《To Heart PSE》,是PS版本再加上附加小遊戲而成。遊戲機版都是由AQUAPLUS發售,1999年3月25日發售加入配音的PS版ファミ通.com,2004年12月28日發售PS2版,2009年7月30日發售收錄1代和2代的PSP版《ToHeart2 PORTABLE Wパック》,2011年10月27日發售1代的PSP廉價版。1999年4月1日到6月24日播放電視動畫,2004年10月2日到12月25日播放第二部電視動畫《To Heart 〜Remember my Memories〜》。.

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ToHeart2

#重定向 To Heart 2.

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TYPE-MOON

TYPE-MOON(日文:タイプムーン,中文:型月(月型)),是日本遊戲發行商Notes有限公司在發行商品時所使用的品牌名稱。Notes的負責人为画家武内崇,而社名則來自作家奈須蘑菇的作品《Notes.》。在一般認知上,其實「Notes=TYPE-MOON」。.

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Visual Art's

Visual Art's(ビジュアルアーツ)是一家日本遊戲公司,總部位於日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。擁有Key及ZERO等遊戲品牌。旗下各品牌之中,有的專注於發行男性向,有的則專注製作女性向戀愛冒險遊戲。 目前該公司主要以發行利用自主開發的遊戲引擎(AVG32、RealLive、SiglusEngine)所製作的遊戲為主要業務,除此之外,也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。 與I've的合作,更是創下遊戲業界首次登上日本武道館的紀錄。 2008年10月與PARADIGM出版社合作VA文庫創刊,開始進入出版業。.

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Whirlpool

Whirlpool(ワールプール)是日本ファナティックス公司的成人遊戲品牌,於2006年2月14日成立。2010年1月13日由INFERNO公司(インフェルノ)取得該品牌的營運權。.

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Windows 95

Windows 95是美国微软公司于1995年推出的電腦操作系统。.

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WOWOW

WOWOW(ワウワウ、株式会社WOWOW)是日本的一家收費民營衛星電視台,成立于1984年12月25日,開播於1991年4月1日。其節目以電影為主,此外也有大量的動畫片、網球、足球和音樂節目。 由WOWOW播放的著名動畫節目包括《星際牛仔》、《死亡代理人》、《星界的紋章》及《妄想代理人》等。 於 BS 頻道為 CH191, CH192, CH193.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女

是élf公司在1996年12月26日發售的文字冒險類型成人遊戲,1998年由Pink Pineapple發售成人動畫《YU-NO》共4話。 2014年1月MAGES.從élf公司取得版權後於同年12月28日宣布重製版企劃,2017年3月16日在PlayStation 4和PlayStation Vita平台上推出重製版遊戲,由旗下團隊ASADA PROJECTS負責製作。 2017年12月28日宣布將改篇為電視動畫,由feel.負責製作,2018年放送。.

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暮蟬悲鳴時

《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に)是日本同人社團07th Expansion所製作的同人遊戲以及依此改編的廣播劇、漫畫、電視動畫及電影。 原文標題『ひぐらしのなく頃に』中的「な」使用紅色標記,中文則是「暮蟬悲鳴時」的「鳴」青文版為「暮蟬鳴泣時」;尖端版為「暮蟬悲鳴之時」;台灣角川版為「暮蟬悲鳴時」。。香港玉皇朝版標題則無特殊顏色標記。.

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插畫

插畫(illustration)又稱插圖。此詞的定義不一,解釋繁多,就功能面陳述,插畫是將文字內容、故事或思想以視覺化的方式呈現。 一般來說,插畫與其他純藝術的最大分野之處不只在於有文字的敘說性,其背後目的還有具體的商業市場和特定對象,所以插畫較純藝術來說,更有著視覺傳達的大眾傳播性。也因此舉凡美術的相關設計,如文字編排、空間的表現、線條的變化或是媒材的使用都比其他類的藝術創作來的更加多元,才能以多向地「視覺:非語言型式」(Visual)來傳播「語言」(Verbal)的深層意涵。 也因此插畫的應用十分廣泛,凡書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物,在文字中插入的裝飾文案、繪畫,都統稱為插畫。總地來說,插畫是一種結合藝術創作與文字(非語言和語言)的藝術表現,有著「敘說」內在思維的傳播性。 Illustrated Book指有插圖的書,意指一本厚厚的書,裡面有10張插圖,圖文並非完全連結,和每頁插圖具連貫性的繪本(Picture Book)不同。.

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插畫家

插畫家又稱插畫師(illustrator)是以繪製插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。.

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東京都

東京都()是位於日本關東地方的地方行政區,與道、府、縣同屬日本第一級行政區劃(),為事實上的日本首都。轄區包含東京都區部、多摩地方、伊豆群島、小笠原群島等地區,同時也囊括了日本最南端(冲之鸟礁)和最東端(南鳥島)等幾個地理極點。面積約2,188平方公里,人口1,374萬,人口總數居於日本各都道府縣首位。全境劃分為23區、26市、5町、8村,其中都廳所在地為新宿區。 截至2017年止,東京都是GDP產值世界第1的都市,超過世界第二名的紐約。東京都2010年的人均總生産額達到6,955,171日元(依當年國際匯率兑换成79,261美元),位列全世界第一。以東京都為核心的日本首都圈(東京都會區),聚集人口逾3千6百萬,為世界第一大都會區。.

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東京電視台

株式會社東京電視(株式会社テレビ東京,TV TOKYO Corporation),通稱「東京電視台」(テレビ東京),簡稱「東視」(テレ東)、「TX」(源自其識別呼號JOTX-TV)和「東京台」,是日本一家以關東廣域圈為播送範圍的無線電視台,為日本五個電視聯播網之一的TXN的核心局。其亦為日本最晚成立的VHF無線電視台,之後開播者均以UHF播出。.

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東京放送控股

株式會社東京放送控股(),简称「TBS控股」、「TBS HD」,原名株式會社東京放送(株式会社東京放送;又譯東京廣播公司),是日本歷史最悠久的民營廣播業者,也是日本第二家成立的(廣播控股公司),旗下擁有全國聯播的廣播電台與電視台。.

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核心局

核心局()是日本商業無線電視業界用語,指電視聯播網中位於首都東京都的放送局(中文直譯為「廣播台」,此指電視台),即日本電視台、朝日電視台、TBS電視台、東京電視台與富士電視台。各大電視聯播網的大部份聯播節目,均由核心局製作。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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桃華月憚

《桃華月憚》是ROOT於2007年5月25日發行的冒險類型日本成人遊戲。遊戲改編的電視動畫先於同年4月2日於日本放映。2009年10月1日由角川書店發行PS2版《桃華月憚〜光風の陵王〜》。.

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榊原由依

榊原 由依/榊原 唯(1980年10月13日-),出生於兵庫縣的日本女性聲優及創作歌手。目前隸屬於LOVE×TRAX/5pb.。暱稱「ゆいにゃん」,自稱「永遠的19歲」。血液為O型。身高162cm。.

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模擬遊戲

模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。.

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次文化

次文化(Subculture),又稱亞文化或非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。 次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在國家、宗教、階級、膚色、性別、性向、教育、職業和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。 次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。.

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歡迎來到Pia Carrot!!

是Cocktail Soft(F&C)在1996年7月26日發售的PC-9801平台成人遊戲,歡迎來到Pia Carrot!!系列的第1作。後來移植到PC-FX、Sega Saturn,並且改編成OVA共三集。.

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歡迎來到Pia Carrot!!2

是Cocktail Soft(F&C)在1997年10月31日發售的日本成人遊戲,歡迎來到Pia Carrot!!系列第2作、「1」的4年後的故事。第二期OVA動畫(1999年)『Pia♥キャロットへようこそ!!2 DX』,臺灣群英社譯為《快餐店之戀2》,臺灣中視於2012年8月6日至8日以《女僕咖啡廳》為名稱於深夜播出。.

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毒品

毒品是指某些会使人严重成癮或是无成瘾性但会产生幻觉、对人的身体和精神造成极大伤害的药品。.

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水夏

《水夏》是CIRCUS開發的CD-ROM版十八禁視覺小說,已於2001年7月27日發售。DVD-ROM版於2001年8月31日發售。在2002年7月18日,由Princess Soft制作了Dreamcast版和Playstation版(PS版标题是WATER SUMMER)。2003年7月25日,由S.O.F.T.发行了Windows用的全年龄版。之后在2004年9月24日,将2003年的版本加以18禁化的《水夏A.S+》发售;2004年10月1日推出通常版。2007年8月30日將《水夏A.S+》移植到PlayStation 2上。PS2版的标题是“水夏A.S+Eternal Name”。4話OVA於2003年2月25日至2004年4月25日發售。.

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永井豪

永井豪(本名:永井 潔(ながい きよし),)是日本的漫畫家。出生於石川县輪島市,東京都立板橋高等學校畢業。 代表作有《破廉恥學園》、《惡魔人》、《無敵鐵金剛》、《蓋特機器人》、《甜心戰士》等。作品《》在1980年獲得了第四屆講談社漫畫賞。.

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沙織 -美少女們的貴府-

是X指定(FAIRYTALE)在1991年10月18日販售的冒險類型成人遊戲。.

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泣遊戲

#重定向 催淚遊戲.

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法律

法律(Law) 是一種由規則組成的體系,經由社會組織來施與強制力量,規範個人行為。法律是一系列的規則,通常需要經由一套制度來落實。但在不同的地方,法律體系會以不同的方式來闡述人們的法律權利與義務。其中一種區分的方式便是分為歐陸法系和英美法系兩種。有些國家則會以他們的宗教法條為其法律的基礎。 學者們從許多不同的角度來研究法律,包括從法制史和哲學,或從如經濟學與社會學等社會科學的方面來探討。法律的研究來自於對何為平等、公正和正義等問題的訊問,這並不都總是簡單的。法国作家阿納托爾·法郎士於1894年說:「在其崇高的平等之下,法律同時禁止富人和窮人睡在橋下、在街上乞討和偷一塊麵包。」 在一個典型的三權分立國家中,創造和解釋法律的核心機構為政府的三大部門:公正不倚的司法、民主的立法和負責的行政。而官僚、軍事和警力則是執行法律,並且讓法律為人民服務時相當重要的部分。除此之外,若要支持整個法律系統的運作,同時帶動法律的進步,則獨立自主的法律專業人員和充滿生氣的公民社會也是不可或缺的一部分。 古希臘哲學家亞里斯多德於西元前350年寫道:「法治比任何一個人的統治來得更好。.

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法新社

法国新闻社(L'Agence France-Presse),简称法新社(AFP),是全球第一家通讯社,同时也是法国最大的通讯社,世界第三大通讯社,在美联社和路透社之后。 法新社总部设在巴黎,在约110个国家设有办事处,它通过法语、英语、阿拉伯语、西班牙语、德语和葡萄牙语向全世界发布消息。.

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活力门

活力门股份有限公司(株式会社ライブドア;livedoor Co., Ltd.),是日本一家因特网服务提供商,現為韓國Naver集團旗下公司,業務部分劃歸LINE株式会社。.

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涼宮春日系列

| | | | 涼宮春日(日文:涼宮ハルヒ)是由日本作家谷川流創作的輕小說《涼宮春日的物語》的系列作品。擔任小說插畫的是伊東雜音。該小說自2003年7月6日起由角川Sneaker文庫發行,目前日文版已出版10部。小說的各卷標題均為《涼宮春日的××》(××可用兩個漢字代入)。小說的內容是以涼宮春日為中心的SOS團及成員的冒險故事。目前故事停刊。 本作品很受歡迎,被改編為电视动画、漫畫、遊戲、电影动画等多種形式發行。谷川流曾憑該小說獲得第八屆Sneaker大賞。本作曾五度进入《這本輕小說真厲害!》人氣作品前十名。小說的繁體中文版由台灣角川出版,香港則是香港角川經銷。上海譯文出版社僅取得簡體中文版前9卷版權,其余部分由天聞角川发行,湖南美术出版社出版。.

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混音

混音(英語:Audio Mixing)是音樂製作中的一个步骤,是把多種來源的聲音,整合至一個立體音軌(Stereo)或單音音軌(Mono)中。這些原始聲音信號,來源可能分別來自不同的樂器、人聲或管絃樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。在混音的過程中,混音師會將每一個別原始信號的頻率、動態、音質、定位、殘響和聲場單獨進行調整,讓各音軌最佳化,之後再疊加於最終成品上。這種處理方式,能製作出一般聽眾在現場錄音時不能聽到之層次分明的完美效果。 過去用來混音的常見設備,主要是合成器(Sound Module)、音效處理器(Signal Processor)與混音座(Mixing Console);近年來隨著電腦科技進步,也開始流行以音樂製作軟體混音,僅需使用一台電腦及混音軟體,便可完成複雜的混音作業。.

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混成詞

拼音文字中,混成詞(英文:portmanteau或blend,又譯為合音詞、緊縮詞、合併詞、 混合詞)指由最少兩個詞語或詞語的一部分結合而成的詞語或詞素,該新詞語的意義和讀音集組成部分之成。一般而言,混成詞是新詞,例如cyborg(生化人),普遍代指cybernetic organism(自動化生物)。与合成詞(又稱複合詞)之不同在于,混成詞本身是一个詞素,虽然其意義和讀音由两个以上的詞素融合而成,但混成词不可以拆分为詞素。 西方現代語言學裏,portmanteau指混成詞曾一度通用,但已被blend取代。諸如motel(汽車旅館,motor + hotel)、smog(霧霾,smoke + fog)和brunch(早午餐,breakfast + lunch)等混成詞,現稱為blend。但含有多於一個意義的詞素仍然稱為「portmanteaux」。 混成詞也曾用来指由不同语言的语素构成的合成词。.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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漫画家

漫画家指创作漫画的人,漫畫有不同的類型,有單幅漫畫、四格漫畫、連環漫畫等等。連載強度較低的,可能只由一個漫畫家做完整個創作。連載強度較大的漫畫,往往會由一個工作室團隊來製作,像美國的漫威各英雄角色都有對應的團隊,日本的漫畫也都有工作室,香港的黃玉郎與所轄主筆也是如此。一般來講,漫畫原作與主要畫家都可以稱為漫畫家。其它參與作畫但沒參與創作的,通常只能稱為漫畫助手。.

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未來數位

未來數位有限公司(Future-Digi)是於2006年4月成立的一家臺灣遊戲軟體公司。主要業務是日本成人遊戲正體中文版的製作販售,主要代理Will公司(2010年10月1日改名為WillPlus)旗下的遊戲品牌(Empress、ensemble、propeller、PULLTOP、ruf、Sincere、Spirit Speak、Sugerbeans、TranceSoft、しらたま、あまなっとう、郎貓兒)的作品。 2009年開始以韋宗成的漫畫《馬皇降臨》加入臺灣漫畫創作出版行列,並於2010年與2013年獲得第一、四屆金漫獎最佳年度漫畫貢獻獎。 2013年和三色坊合作出版狐魅。 2015年正式代理日本成人漫畫。.

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未成年人

未成年人(未成年者或未成人)是一个社会学或者法学的概念,即是還沒有成年的人。法律上,未成年人即是未滿法定成年年齡的人,當中包括嬰兒、兒童及青少年。 不同的社会或地區对未成年人在心理状态、社会责任、法律责任等有不同于成年人的要求和社会规范,如在社會發達地區,滿一定年齡的未成年人多半需要上學。另一個例子是在世界上不同國家或地區,必須達到當地的成人年齡才可以退學、喝酒、吸煙、投票、買彩票、去賭場、結婚等等。 * Category:法律术语.

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月姬

《月姬》(つきひめ)是日本同人社團TYPE-MOON在2000年推出的一款十八禁美少女游戏,平台為個人電腦的Windows作業系統。.

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月詠

《月詠》(つくよみ)是有馬啟太郎的漫畫作品,從1999年9月號至2009年3月號的Wani Books《COMIC GUM》月刊上連載,全球中文版由尖端出版代理。改編電視動畫《月詠 -MOON PHASE-》(つくよみ ムーンフェーズ),於2004年10月首次播出。.

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有害漫畫騷動

有害漫畫騷動(),是指日本政府在1990年代初对被视为带有“猥亵”成分的特定“有害”漫画作品进行禁止其传播、销售、阅读的一场运动,以及之后各界不同阶层对其产生的一系列的支持、争议和反制。事实上,这些争议和处理措施在1989年就开始了。.

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戏剧

戏剧是演員將某個故事或情境,以對話、歌唱或動作等方式所表演出來的藝術。戏剧有四個元素,包括了「演員」、「故事(情境)」、「舞台(表演場地)」和「觀眾」。「演員」是四者當中最重要的元素,他是角色的代言人,必須具備扮演的能力,戲劇與其他藝術類最大的不同之處便在於扮演了,透過演員的扮演,劇本中的角色才得以伸張,如果拋棄了演員的扮演,那麼所演出的便不再是戲劇。 戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。由于文化背景的差别,不同文化所产生戏剧形式往往拥有独特的传统和程式,比如西方戏剧、中国戏曲、印度梵剧、日本能乐、歌舞伎等。 戏剧的起源實不可考,目前有多种假说。比较主流的看法有二:一為原始宗教的巫术仪式。比如在上古汉语中,“巫”、“舞”、“武”三字可能同源(上古汉语拟音分别为:/*ma/,/*maʔ/,/*maʔ/)。其有可能是对一种乞求战斗胜利的巫术活动的合称,即戏剧的原始形态。另一為劳动或庆祝丰收时的即兴歌舞表演,这种说法主要依据是古希腊戏剧被认为起源于酒神祭祀。 现代的戏剧观念强调舞台上下所有演出元素统一表现以实现綜合的艺术效果。演出元素包括演员、舞台、道具、燈光、音效、服裝、化妆,以及劇本、導演等的一切總稱,也包括台上演出與台下互動的關係(一般称为“观演关系”)。 文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,或稱之為剧本。.

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成人動畫

成人動畫,是以成人為對象而製作,含有重度暴力、血腥、驚嚇或性交等內容的动画。各地對以上標準各有不同,而且各地的成人歲數定義也不同,不過大多國家將成年歲數定為18歲。成人動畫是禁止未成年人購買或觀看的,也有部分國家完全禁止成人動畫在市面發售。中文语境下,成人动画一般又被称为“里番”(一般向动画为“表番”)需要注意的是,中文语境下的“里番”与日文中的“”(裏番組)概念完全不同。日语“裏番組”一般指同一黃金时段其他电视台的节目,或是人气相对较低的节目。.

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成人電子遊戲

成人電子遊戲,指不適合未成年人玩的遊戲,並禁止未成年人購買。通常包括色情、血腥、暴力、獵奇的元素。.

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成瀨未亞

--> 成瀨未亞()是日本東京都出身的女性聲優。除了配音工作外,亦有參與遊戲的SD原畫。她本人於2010年公布將暫時不再從事配音員工作的消息。 2013年4月16日正式公布再次展開聲優活動。.

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戰略角色扮演遊戲

,日本又称,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。.

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戲畫 (遊戲品牌)

戲畫(戯画)是位於日本大阪的遊戲製造商TGL的18禁遊戲品牌。關聯公司有、、HOOKSOFT、等。.

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戀愛遊戲

戀愛遊戲(日語:恋愛ゲーム)是指以戀愛為主題的遊戲,主要內容是關於遊戲虛擬角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在日本製作,但亦有其他東亞地區的製作,例如香港的《To New》。其中一些戀愛遊戲有包含情色的內容,這些包含情色內容的戀愛遊戲會被歸類到成人遊戲(アダルトゲーム)。.

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明貴美加

明貴美加()是日本的插畫家、遊戲製作者。過去曾自稱是現役女高中生的機械設計師,為給予日本全國模型少年夢想的存在。在自身的著作中介紹到,曾經有讀者在謊報的生日當天,贈送蛋糕到當時有著連載的模型雜誌Model Graphix的編輯部。.

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明治大学

明治大学(;英語譯名:Meiji University)是一所日本私立大学,簡稱明治、明大,本部位於东京都千代田区。 明大是早稻田大学、慶應義塾大學、法政大學、立教大學、东京大学共同组成了“東京六大學棒球聯盟”,同时也是关东「难关私大」(非常難考的私立大學)“MARCH”之一,校友包括2名內閣總理大臣。.

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映倫

#重定向 映畫倫理委員會.

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斯德哥尔摩

斯德哥尔摩(Stockholm,,當地華人有時稱其為斯京),瑞典首都及最大城市,亦是斯德哥尔摩省首府。瑞典王国政府、国会以及瑞典王室的官方宫殿都设在斯德哥尔摩。它位于瑞典的东海岸,濒波罗的海,梅拉伦湖入海处,风景秀丽,是著名的旅游胜地。市区分布在14座岛屿和一个半岛上,70餘座桥梁将这些岛屿联为一体,因此享有“北方威尼斯”的美誉。斯德哥爾摩市區為大斯德哥爾摩的一部分。 从13世纪起,斯德哥尔摩就已经成为瑞典的政治、文化、经济和交通中心。斯德哥尔摩由于免受战争的破坏而保存良好,现在共有100多座博物馆和名胜,包括历史、民族、自然、美术等各个方面。斯德哥尔摩也是一个高科技的城市,拥有众多大学,工业发达。 斯德哥尔摩是阿尔弗雷德·诺贝尔的故乡。从1901年开始,每年12月10日诺贝尔逝世纪念日,斯德哥尔摩音乐厅举行隆重仪式,瑞典国王亲自给获诺贝尔奖者授奖,并在市政厅举行晚宴。.

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新世纪福音战士

《新世纪福音战士》(新世紀エヴァンゲリオン;Neon Genesis Evangelion)簡稱《EVA》,是日本GAINAX制作的原创電視動畫作品,由庵野秀明导演,共26话,於1995年在東京電視網首次播放。1997、1998年共上映三部劇場版。系列衍生作品包括電視動畫、电影、漫画、電腦遊戲與小說。 《EVA》讲述14岁的少年少女操纵巨大人型兵器Evangelion与神秘敌人“使徒”作战,最开始是典型的机器人动画,故事注重描写战斗场景和人物对话。随着情节推移,故事逐渐变成对人物内心世界的精神分析式的叙述,尤在结局数话淋漓尽致。《EVA》革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学、心理意象的运用,使得它在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑。许多日本动画欣赏者常视其为最伟大的动画之一。此段2006年就已存在,应该是被引用。 本作荣获第18回日本SF大獎,在2006年日本文化廳媒體藝術祭所举办的中获得动画第一位。 2006年,庵野秀明导演設立khara企画製作福音戰士新劇場版系列。目前版权方已由「GAINAX/Project Eva.」变更为「khara/Project Eva.

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新海誠

新海誠(,),本名新津誠(),為日本動畫作家和電影導演,長野縣南佐久郡小海町出身,現居東京。於2002年公開獨立製作的動畫短片《星之聲》後開始受到矚目。 2016年動畫長片《你的名字。》賣座,而成為繼宮崎駿之後第二位達成百億日圓票房的日本動畫導演;早先已有等稱呼,新海本人表示與宮崎駿齊名實則過譽。.

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文化

文化是由古羅馬哲學家西塞羅首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“靈魂的培養”,由此衍生為生物在其發展过程中积累起跟自身生活相关的知识或經驗,使其适应自然或周围的環境,是一群共同生活在相同自然環境及經濟生產方式所形成的一種約定俗成潛意識的外在表現。 对“文化”有各種各樣的定义,其中之一的意義是「相互通過學習人類思想與行為的精華來達到完美」;广义的文化包括文字、語言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等。大致上可以用一個民族的生活形式來指稱它的文化。 在考古学上“文化”则指同一历史时期的遗迹、遗物的综合体。同样的工具、用具、制造技术等是同一种文化的特征。文化和文明有时在用法上混淆不清。 現今中文裡文化一詞的意思,借自於日文和製漢語中"文化"之義,其所表達的概念、集合與意涵和華夏古籍的原義相差甚遠,應避免望文生義。 網際網路成熟的發展使原先相對疏離的個人或組織可以很容易經由社群網站,建立許多新的基於價值觀、理想、觀念、商業、友誼、血緣等等非常錯綜複雜的聯繫,由此發展出特定社群意識的網路文化,這種網路文化聯繫瞬間的爆發力,對特定議題及選舉所造成的影響已經是新興不可忽視的力量。.

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日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

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日本國會

#重定向 國會 (日本).

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日本国政府

日本国政府()是日本的治權機構,日語口語常直接以「政府」稱之,通常指行政部門,但廣義上也包括立法部門與司法部門。法律上則多以「國家」(国)代稱。目前日本的政府架構奠基於《日本國憲法》,施行內閣制,行政權屬於內閣,立法權屬於國會,司法權則屬於各級裁判所。.

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日本物產

日本物產株式會社,於1970年10月成立,起初是一間由鳥井末治創立的公司。 公司標語是Frontier Spirit of Amusement。.

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日本配音員

#重定向 聲優.

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日本電視台

日本電視放送網株式會社(日本テレビ放送網株式会社),通稱日本電視台(日本テレビ,Nippon TV),簡稱日視(日テレ,Nittele)、NTV,為日本一家以關東廣域圈為播放區域的無線電視台,也是日本第一家商業電視台。由於其識別呼號為JOAX-(D)TV,在業界亦簡稱為「AX」。.

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日本電視動畫

日本電視動畫(Japanese TV anime,日本のテレビアニメ)是指在日本電視頻道上公開播放的動畫劇集。日本第一套動畫小飛俠阿童木亦是屬於電視動畫的一種。.

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日本電氣

日本電氣(;英文譯名:NEC Corporation,前稱Nippon Electric Company, Limited),简称日電、NEC,中文又譯為恩益禧(台灣使用),是日本一家跨国信息技术公司,总部位于東京都港区。其英文全稱原為「Nippon Electric Company, Limited」,1983年改採簡稱名為「NEC」。NEC是住友集团的成员。 NEC为商业企业、通信服务以及政府提供信息技术(IT)和网络产品。它的经营范围主要分成三个部分:IT解决方案、网络解决方案和电子设备。IT解决方案主要是向商业企业、政府和个人用户提供软件、硬件和相关服务。网络解决方案主要是设计和提供宽带系统、移动和无线通信网络系统、移动电话、广播和其他系统。NEC的电子设备包括半导体、显示器以及其他的电子器件。NEC还生产面向国际市场的系列笔记本电脑和面向日本国内市场的系列笔记本电脑。NEC还是地球模拟器的发明者,它曾经是世界上最快的超级计算机。.

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日本成人影片

#重定向 色情片#日本成人影片.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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摄影

摄影(Photography)是指使用某种专门设备进行影像记录的过程。一般我们使用机械照相机或者數碼照相机进行靜態圖片摄影,靜態摄影也会被称为照相。而攝影機(攝像放像機)則可以動態攝影,例如電視、電影。目前部分數位相機、數位攝影機,同時具有靜態攝影與動態攝影的功能。.

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懷舊

懷舊指對過去的憧憬,通常是理想化而不現實的,經常和一個溫暖的童年回憶、某種遊戲或者珍貴的私人物品聯繫在一起。 研究表示,許多人相信,過去的歲月比現在美好,他們也相信過去他們過的是較佳的生活,甚至當實際上並非如此的時候。這種感覺就是鄉愁的特質:美好的舊時光。流行文化經常撩撥鄉愁情緒。諸如Lost In Space和Moon Pies的電視節目總可以引起對太空時代的懷念。 在當代的流行文化中,對於過去的某個年代有一種懷舊情緒。.

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扑克牌

撲克牌(cartes à jouer (françaises)),在台灣、中国大陸簡稱撲克,直譯為英美牌、法國牌,在香港稱為--,是英國、美國、華人圈等地最常使用的遊戲牌牌具。.

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手塚治虫

手塚治--(),本名手塚 治,生於日本大阪府,漫画家、动画制作人、医学博士,同時也是現代日本動畫的創立者之一,在日本漫畫界有著舉足輕重的影響力。手塚治虫是一位多產的漫畫家,其知名代表作有《蓝宝石王子》、森林大帝、原子小金剛、怪醫黑傑克、小飞龙和三眼神童等等,無一不是膾炙人口的暢銷作品。.

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性交

性交(Sexual intercourse),或稱性交媾,也被人們稱為陰道交(vaginal sex)或阴道性交(vaginal intercourse),指的是將一般為勃起狀態的陰莖跟陰道互相接合及在內磨擦的過程,主要目的是为了令自身獲得性快感、繁殖下一代Sexual intercourse most commonly means penile–vaginal penetration for sexual pleasure and/or sexual reproduction; dictionary sources state that it especially means this, and scholarly sources over the years agree.

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性刺激

性刺激是能激起性興奮、性冲动或性快感的感官刺激,可以是视觉的刺激,触觉上的刺激,或其他感官上的刺激。.

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性虐待

性虐待(Sexual abuse)是針對非自願的人士進行與性有關的虐待。與虐恋不同的是,虐恋是雙方都同意的性行為,性虐待的受方则非自願,即一方在對方未經同意的情况下对其進行性侵犯和虐待等暴力行為,在大多數國家都属違法。在某些情況下被归为家庭暴力的一種。 大部分國家對於人和動物性交(人獸交)這方面都有規範,有時強制對動物性交也是種性虐待。.

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07th Expansion

07th Expansion(セブンス エクスパンション)是同人遊戲組織。 活動初期是製作Leaf Fight的原創卡片為主,其後因為制作電子小說《暮蟬悲鳴時》系列而成名。 組織初期以龍騎士07、八咫櫻二人兄弟為中心,原創卡片時代加入的BT等其他組織成員便成為他們的後援成員。此外,經理等是由兩兄弟的雙親擔任。孩提時代不容許買遊戲的討厭感覺成為製作遊戲的契機。2005年在NHK總合的にっぽんの現場出演。.

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0verflow

Overflow(オーバーフロー),是總部設於東京都千代田區神田小川町的STACK有限公司旗下成人遊戲品牌,代表者是大沼明夫。虽然該品牌的英文名稱應為「Overflow」,但申请域名的时候已被占用,故將第一個字母「O」改成數字「0」,變成「0verflow」以當作域名。作品多為亂倫題材內容,而日語品牌名稱恰與日文漢字「叔母風呂」同音,故常被如此描述。.

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16位元

16位元整數可以儲存2^(或65536)的不同的數值。使用無正負號的表示方法,這些數值是介於0到65535的整數;使用二的補數表示,可能的數值範圍是由-32768到32767。.

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2ch

#重定向 5ch.

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4chan

4chan是於2003年推出的一個仿雙葉頻道(2chan)風格、以ACG相關討論為主題的美國貼圖討論版網站,原为分享圖片和討論日本動漫文化而建,現亦與英文互聯網的次文化和运动相關,許多英文網路流行物也源由於此。此網站是匿名者和玩家門網絡行動的起源,使用者也曾引起各種著名網絡攻擊事件,該網站用户大部分以匿名身份發文,其机制與具爭議的文化也引起了美國與他國媒體的關注。.

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