徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

MARGINAL#4

指数 MARGINAL#4

MARGINAL#4(マージナルナンバーフォー)是Rejet以“將Kiss傳達至銀河盡頭的IDOL”的概念組成的架空偶像團體。 在2013年2月17日舉辦的「Rejet Fes2013」以“Rejet Fes之外見不到的IDOL”先行發表。 所屬為架空事務所ピタゴラスプロダクション。2016年8月5日在Rejet的新作發表會上同時公開手機音遊化與動畫化的消息,動畫已預計於2017年1月12日播出,作曲與作詞依然由MIKOTO和岩崎大介操刀,並且每話的片尾曲都會更動。.

28 关系: 增田俊樹大河元氣家族巴哈姆特電玩資訊站体育微分咽喉理科积分生物电子游戏燒豬番茄音乐運動袋棍球高橋直純豐永利行轮滑鈴木裕斗蒼井翔太KENNLiTV 線上影視RejetTwitter毬藻漫画澤城千春

增田俊樹

增田俊樹(増田俊樹,ますだ としき、)日本的聲優、演員。廣島縣出身。SPACE CRAFT所屬。 擔任主要或重要角色的作品有《遊戲王ZEXAL》(神代凌牙)、《佛朗明哥武士》(羽佐間正義)、《美男高校地球防衛部LOVE!》(藏王立)、《山田君與7人魔女》(宮村虎之介)等。 日本另有一位姓名完全相同的增田俊樹,職業為演員、電影導演。.

新!!: MARGINAL#4和增田俊樹 · 查看更多 »

大河元氣

大河元気()本名是押川元気。日本男演員。隸屬於及旗下的藝人,出生於日本愛知縣蒲郡市。血型B型,身高168cm,體重57kg。特技是劍道,羽毛球,短跑(50公尺6秒左右)。愛貓的名子是雷電。.

新!!: MARGINAL#4和大河元氣 · 查看更多 »

家族

家族指基于血缘、婚姻、生命共同體构成的利益集团,通常表现为以一个家庭为主构成的中心,如東亞社会的财团,多以一个家庭为背景所形成的企业集团;有時幫派內的不同派系也以家族稱之。 汉语“家族”小范围内有时和宗族混淆使用,但其家族特征表现为同一“姓氏”,以一个家庭为中心,中心家庭为家族共同祖先或家族中心人物。 汉字“家族”在日语的意思是“家人”,这和中文意思有一定区别。.

新!!: MARGINAL#4和家族 · 查看更多 »

巴哈姆特電玩資訊站

巴哈姆特電玩資訊站是一個以電玩資訊為主的中文網站,簡稱為巴哈姆特或巴哈,也是集電玩、漫畫、動畫等ACG相關議題的大型網路論壇,是臺灣ACG界最大的綜合資訊網站之一,成立於1996年10月28日。巴哈姆特電玩資訊站網站名稱由來是取自遊戲Final Fantasy系列中的龍系幻想生物——巴哈姆特,故網站標誌也製作為一巨龍的剪影(阿拉伯神話中的巴哈姆特則為巨型魚類的形象)。.

新!!: MARGINAL#4和巴哈姆特電玩資訊站 · 查看更多 »

体育

体育(英语:Physical Education,缩写P.E.)是一项在小学、中学和大学中开展的教学活动,旨在促进参与者在身体活动的过程中获得身心全面发展。 在不同国家学校体育教学的任务及目标存在区别,在中国,学校体育是一项贯穿小学一年级到大学二年级的必修课程,其任务可以概括为促进学生身心健康,掌握相应知识和技能,选拔后备人才,增强学生组织纪律性,锤炼学生顽强意志等 。.

新!!: MARGINAL#4和体育 · 查看更多 »

微分

在数学中,微分是对函数的局部变化率的一种线性描述。微分可以近似地描述当函数自变量的取值作足够小的改变时,函数的值是怎样改变的。当某些函数\textstyle f的自变量\textstyle x有一个微小的改变\textstyle h时,函数的变化可以分解为两个部分。一个部分是线性部分:在一维情况下,它正比于自变量的变化量\textstyle h,可以表示成\textstyle h和一个与\textstyle h无关,只与函数\textstyle f及\textstyle x有关的量的乘积;在更广泛的情况下,它是一个线性映射作用在\textstyle h上的值。另一部分是比\textstyle h更高阶的无穷小,也就是说除以\textstyle h后仍然会趋于零。当改变量\textstyle h很小时,第二部分可以忽略不计,函数的变化量约等于第一部分,也就是函数在\textstyle x处的微分,记作\displaystyle f'(x)h或\displaystyle \textrmf_x(h)。如果一个函数在某处具有以上的性质,就称此函数在该点可微。 不是所有的函数的变化量都可以分为以上提到的两个部分。若函数在某一点无法做到可微,便称函数在该点不可微。 在古典的微积分学中,微分被定义为变化量的线性部分,在现代的定义中,微分被定义为将自变量的改变量\textstyle h映射到变化量的线性部分的线性映射\displaystyle \textrmf_x。这个映射也被称为切映射。.

新!!: MARGINAL#4和微分 · 查看更多 »

咽喉

咽喉(Throat)是解剖学中咽(学名:Pharynx)和喉(Larynx)的总称,是消化系统和呼吸系统的一部分。.

新!!: MARGINAL#4和咽喉 · 查看更多 »

理科

在汉语语境中,理科与文科相对,是指教育體系中对数学、物理、化學、生物、地球科學、地理等与形式科學(数理逻辑)及自然科学相关科目的统称,有别于工科、技术。 此词适用于文理分科的制度,但是在西方科学的学术概念里并没有理科这一概念。因为科学哲学在知识论影响下,很难断定数学在科学里的本体。数学通常被归纳为形式科学而不同于物理、化學、生物等学科所属的自然科学,因为自然科学是遵循从观察或实验、提出假设、做出预计到检验假设的一套完整的方法所得出的有组织体系的知识理论。一般在西方术语中会将其称为“数学与自然科学”。.

新!!: MARGINAL#4和理科 · 查看更多 »

积分

积分是微积分学与数学分析裡的一个核心概念。通常分为定积分和不定积分两种。直观地说,对于一个给定的正实值函数 f(x), f(x)在一个实数区间 上的定积分 可以理解为在 \textstyle Oxy坐标平面上,由曲线 (x,f(x))、直线x.

新!!: MARGINAL#4和积分 · 查看更多 »

生物

生物(拉丁语,德语: Organismus, ,又称有機體)是指稱類生命的个体。在生物学和生态学中, 地球上约有870萬種物種(±130萬),其中650萬種物種在陆地上,220万种生活在水中。 生物最重要和基本的特徵在生物會進行新陳代謝及遺傳兩點,前者說明所有生物一定會具備合成代谢以及分解代谢(兩個是完全相反的兩個生理反應過程),並且可以將遺傳物質複製,透過自我分裂生殖(無性生殖)或有性生殖,交由下一代繁殖下去以避免滅絕,这是類生命现象的基础。 生命的起源和生命各个分支之间的关系一直存在争议,古早的生命分類已經過時,近代古典生物學的分類又受到分子生物學的挑戰。一般而言,我們將生物分為兩大類:原核生物和真核生物。原核生物分为兩大域:细菌(Bacteria)和古菌(Archaea),这两个域相互之间的关系并不比他们和真核生物的关系更为接近。在演化史的研究上,原核生物和真核生物之间一直缺乏联系。類似麻煩的還有病毒與內共生細菌等的分類,隨著現代生物化學的研究逐漸深入,出現了有如物理學中存在量子現象一般,在特定微觀世界下許多傳統認知出現錯誤,導致以往常理被顛覆的情況。 真核生物的特徵是有細胞核以及其他膜狀細胞器(例如動物和植物體內的粒線體粒線體也可以說是植物動物體的發電廠因為他可以製造很多的能量,以及植物及藻類中的葉綠素),一種假說是叶绿体和线粒体是由内共生细菌(endosymbiotic bacteria)演化而来T.Cavalier-Smith (1987) The origin of eukaryote and archaebacterial cells, Annals of the New York Academy of Sciences 503, 17–54 。多细胞生物(又稱至於生物實在30班一年且出來則指包含多于一个细胞的生物,在地質學上直到五億年前才出現大爆發。.

新!!: MARGINAL#4和生物 · 查看更多 »

电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

新!!: MARGINAL#4和电子游戏 · 查看更多 »

燒豬

豬是廣東傳統食品的一種。製法與另一廣東燒味燒乳豬基本一樣,不同的是採用已成長的豬,而非乳豬來燒烤。燒豬以肋骨部最為肥美可口。平常在廣東燒味中的燒肉,即是燒豬的肋骨部份,亦稱之為燒腩,作為被再度烹調的食材則稱為火腩(例如「冬瓜炆火腩」)。燒豬的其他多骨部份如頭、肘等可以用作淆湯或煮粥等。 燒肉以皮脆肉嫩為上品。燒豬可以重十到二十公斤,燒肉無論是脂肪及肉均較多而厚。而燒乳豬一般只重五至六公斤,除了一層脆皮以外,只有很少的脂肪和肉,而且骨軟可吃。燒乳豬的每斤價格亦比燒肉高很多;多數售賣燒味的店舖平常都會有燒肉出售,但乳豬卻不一定經常供應,通常需事先預訂。.

新!!: MARGINAL#4和燒豬 · 查看更多 »

番茄

茄(学名:Solanum lycopersicum),在中國大陸也可称為西红柿、洋柿子,是茄科番茄属的一种植物。番茄原产于中美洲和南美洲,现作为食用蔬菜已被全球性广泛种植,同時具醫療效用,是茄科开花植物的模型生物之一。.

新!!: MARGINAL#4和番茄 · 查看更多 »

音乐

音樂,廣義而言,就是指任何以聲音組成的藝術。英文Music一詞源於古希臘語的μουσική(mousike),意即缪斯(muse)女神的藝術。而中文的音樂二字,許慎《說文解字》解釋為「音,聲也。生於心,有節於外,謂之音。」認為音樂和聲音的區別,在於音樂需要透過人心去想像和創造。音樂可分為創作、演奏、聆聽三個過程,在不同文化和社會,對於音樂的過程及其重要性都有不同的理解。例如在西非鼓樂里,每個人皆是參與者,人們不會區分作曲者、演奏者和聆聽者的身份。 至於何謂聲音、噪音和音樂的區別,沒有公認的標準。因為音樂和數學、物理相關,歐洲自古希臘時代開始,有人論述樂理。在西方樂理中,音樂的主要元素有音高(或聲音的頻率)、節奏和音色。不同的音高重疊形成和聲,音高依據節奏進行成為旋律,常用的音高形成音階和調性,規律性的強拍和弱拍形成節拍,拍子的快慢構成速度。但近代有不少音樂家不認同傳統的理解,例如二十世紀美國作曲家約翰·凱吉認為任何聲音和靜默皆是音樂。音樂可以分為不同種類,但每種種類的區別常常是含糊和具爭議的。 音樂可以用樂譜描述,依據樂譜演奏,但也有不少音樂類型如民歌或爵士樂是由演奏者即興創作的。樂譜作為一種符號的語言,只能描述聲音的屬性或指示演奏所需的技巧,卻無法記錄聲音本身。因此在錄音技術出現之前,欣賞音樂必需現場聆聽,或自己親身參與演奏。傳統上欣賞音樂有特定的場所,從古時的宮庭、教堂、廟宇到今天的音樂廳、酒吧等等。十九世紀末,留聲機的發明令聲音可以记录和複製,改變了欣賞音樂的模式,一般認為錄音技術和大眾媒體是流行音樂形成的主要因素。現在人們可以在家中聆聽唱片和音樂錄像,透過無線電以收音機和電視接收聲音的訊號,也可以携帶隨身聽在任何一個地方聆聽音樂。 演奏音樂需要透過歌唱或樂器。廣義的樂器包括一切可以發出聲音的工具,在石器時代人們已經開始製作原始的樂器。今天電腦和不少電子音樂產品可以透過MIDI製作音樂。 音樂是一种需要學習的技能,而在不少國家的基礎教育中包括有音樂課,而一些音樂學院則提供專業的音樂教育。音乐学是一個歷史的科学的研究音乐的广阔领域,其中包括音乐理论和音乐史。另外自十九世紀末開始有民族音樂學,研究各地不同的音樂文化。.

新!!: MARGINAL#4和音乐 · 查看更多 »

運動

#重定向 体育运动.

新!!: MARGINAL#4和運動 · 查看更多 »

袋棍球

袋棍球(Lacrosse),又譯長曲棍球、曲棍網球、棍網球、兜網球、袋球或網棒球,是一種使用頂端具有網狀袋子的長棍作為持球工具的團隊球類運動。起源於北美原住民部落,原本不限人數,最多可達雙方各一千餘人。移民至此的法國人發現後,加以改良並制訂規則,因而形成今日的狀態。 得分的形式是把圓球射進對手的龍門內,勝利歸於入球較多一方,而比賽時,球員要求用棍子來傳、接和運球。防守以阻止對手射門及讓對手所持的球從棍的網子內跌出來為主,守衛容許用手持的棍來擊打對方,身體的碰撞,或者站在恰當的位置,來進行合法的防禦。 袋棍球有四種主流玩法:室外男子、室外女子、室內男子以及軟式袋棍球的比賽。主要流行於北美地區,加拿大將本運動比為冰球,是該國的夏季國球。.

新!!: MARGINAL#4和袋棍球 · 查看更多 »

高橋直純

橋直純是日本岩手縣奥州市出身的男性歌手、聲優,原本是Realize Records Towers所屬,2007年11月1日起改為DWANGO所屬。經常與服裝公司h.NAOTO合作。 聲優代表作有《網球王子系列》(丸井聞太)。.

新!!: MARGINAL#4和高橋直純 · 查看更多 »

豐永利行

豐永利行(豊永利行,)是日本的男演員、聲優。Super Eccentric Theater所屬。東京都出身。血型B型。身高162cm。.

新!!: MARGINAL#4和豐永利行 · 查看更多 »

轮滑

轮滑(roller skating),俗称“溜冰”“旱冰”。是一種利用帶有輪子的鞋子为比赛工具的陸地竞赛项目,也是一種日常休閒娛樂的健康運動。今日多數的輪滑者主要都使用直排輪(直排旱冰爱好者对这项运动的别称,主要由於直排輪速度快,穩定性強,入門簡單。在馬路上輪滑達到鍛鍊身體或者代步等用途,成為“刷街”,據說這来源于轮子和地面摩擦时所发出的声音。因此直排輪也幾乎成為了當代滑輪運動的代名詞。.

新!!: MARGINAL#4和轮滑 · 查看更多 »

鈴木裕斗

鈴木 裕斗()為日本男性配音員。山形縣出身。隸屬於Amuleto。血型為O型。身高為170cm。.

新!!: MARGINAL#4和鈴木裕斗 · 查看更多 »

蒼井翔太

蒼井翔太(舊藝名:SHOWTA.、柳ヶ木昇)(本名:柳川翔太,)日本男性聲優兼歌手、舞台劇演員、作詞家、作曲家,福井縣出身,血型為B型,身高174cm。目前屬於。.

新!!: MARGINAL#4和蒼井翔太 · 查看更多 »

KENN

KENN(ケン,1982年3月24日—),本名大橋賢一郎(日語假名:おおはし けんいちろう),是日本的男歌手、演員、聲優,DREAM WEAVER所屬。東京都出身,東京自由学園畢業。.

新!!: MARGINAL#4和KENN · 查看更多 »

LiTV 線上影視

LiTV,或稱LiTV 線上影視,是由立視科技股份有限公司所經營的線上影音平台以及品牌。創辦人為錢大衛先生。 立視科技股份有限公司為 TGC 替您錄科技之母公司,以 TiVo 的 DVR/OTT 技術與營運經驗為發展基礎,於2011年中正式發表由立視科技自主研發之 LiTV 線上影視服務平台。截至2018年為止,LiTV 已經在各主流平台上發展了線上影視的各項服務,包含手持式裝置(Andriod,iOS),智慧電視(SmartTV, 機上盒)以及 Web 和 Mobile Web。LITV線上影視為現階段台灣市場上唯一在各載具平台上可同時提供電視頻道(Live Channel)以及隨選影片VOD(Video-On-Demand)的串流影視內容的服務平台。.

新!!: MARGINAL#4和LiTV 線上影視 · 查看更多 »

Rejet

#重定向 睿杰特.

新!!: MARGINAL#4和Rejet · 查看更多 »

Twitter

Twitter(官方中文譯名推特)是一个社交网络與微博客服务,它可以让用户更新不超过140个字符的消息,现除中文、日文和韩文外已提高上限至280个字符,这些消息也被称作“推文(Tweet)”。这个服务是由傑克·多西在2006年3月创办并在当年7月启动的。Twitter風行於全世界多個國家,是網際網路上访问量最大的十个网站之一。据Twitter现任CEO迪克·科斯特洛(Dick Costolo)宣布,截至2018年3月,Twitter共有3.36億活跃用户,这些用户每天会发表约3.4亿条推文。同时,Twitter每天还会处理约16亿的网络搜索请求。公司總部设立在美國旧金山,其部分办公室及服务器位于纽约。 Twitter被形容为“互联网的短信服务”。网站的非注册用户可以阅读公开的推文,而注册用户则可以通过Twitter网站、短信或者各种各样的应用软件来发布消息。同时,Twitter还被认为在阿拉伯之春、以及2010年代後期以來全球的政治活动中扮演重要角色。 2013年9月,Twitter進行首次公開募股:同年11月7日,Twitter股票在纽約證券交易所挂牌上市,开盘45.1亿美元,较发行价大涨73.46%。在歷過近十年的發展後,Twitter已成為現今全球新聞、娛樂和評論的重要來源,卻也開始面臨諸多經營困境,包括用戶成長趨於停滯,廣告銷售疲軟,以及近年持續虧損數億美元,而有出售的打算。.

新!!: MARGINAL#4和Twitter · 查看更多 »

毬藻

毬藻,或作球藻、綠球藻。是一種淡水性的綠藻,只分布在北半球高緯度地區的少數幾個湖中。細絲狀的個體在某些情況下會形成綠色球狀集合體,外觀看起來就像是綠色的毛線球,大小從直徑1公分到30公分都有。球狀的集合體目前只在日本、冰島和愛沙尼亞被發現。.

新!!: MARGINAL#4和毬藻 · 查看更多 »

漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

新!!: MARGINAL#4和漫画 · 查看更多 »

澤城千春

澤城千春(),日本男性配音員。隸屬於Object。出身於東京都。.

新!!: MARGINAL#4和澤城千春 · 查看更多 »

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »