徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

Dreamcast

指数 Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

142 关系: ARM7劍魂动视动态链接库AV端子半导体十字键千克南梦宫反鋸齒史克威爾向下兼容吉字节坂本龍一大川功太電欣榮實業家用游戏机对称多处理富士電視台小游戏射頻山葉公司巴西中央处理器中山隼雄中间件东芝世嘉世嘉土星世通公司三维计算机图形久夛良木健人工智能二维计算机图形应用程序接口任天堂任天堂64彼得·摩尔彈珠機微软圖形處理器刺猬索尼克分辨率凹凸贴图CD-ROM玩具总动员神奇寶貝第六世代遊戲機歷史第四世代遊戲機歷史...类比摇杆精简指令集索尼索尼互動娛樂索尼克大冒险纹理贴图网络游戏疯狂出租车特殊應用積體電路盗版DirectXDVD-ROME3Edge (杂志)蚊香莎木系列街机饭野贤治首席执行官视频图形阵列記憶卡魔域幻境之浴血戰場超純量超级计算机麦克风软盘脈衝編碼調變艺电英寸雷神之锤III竞技场電子角色扮演遊戲處理器FCBGame InformerGameCubeGameSpotGD-ROMHello KittyIBMIGNJet Set RadioMega DriveMega-CDMidwayNAOMINeo Geo Pocket ColorPAL制式PlayStation (遊戲機)PlayStation 2PowerVRRISCS-端子SEGA SaturnSNKSonic TeamSuperHTectoyVisual ConceptsVR战士3VR战士系列Wii遙控器Windows Embedded CompactXbox (遊戲機)YamahaZeeboZip Drive東京國際論壇東京證券交易所松下電器梦幻之星在线模組櫻花大戰 (遊戲)每秒指令每秒浮點運算次數毫米汽车洛克希德·马丁液晶显示器深度缓冲游戏控制器成本新闻周刊日立日本日本電氣摩托罗拉撥號連線數碼多功能影音光碟1UP.com32X3DO公司64位元 扩展索引 (92 更多) »

ARM7

ARM7,由安謀國際科技公司研發的處理器家族,在這個系列中,首次加入了16-bit 的 Thumb指令集,以改善程式的密度。ARM7系列的處理器,大多數都採用 ARMv4T核心架構,但也有部份處理器採取ARMv3或ARMv5TEJ核心。這個系列採用馮紐曼架構。 第一個將 JTAG這個晶片除錯技術應用在 ARM家族上的,是ARM7DI,其中的 D 代表了除錯用的JTAG TAP,I 代表了支援硬體中斷點及觀察點的 ICE中斷除錯模組,它可以將系統停止下來,以利於除錯。這個型號已經不再生產,但是接下來的ARM處理器家族,都提供了相關的支援。.

新!!: Dreamcast和ARM7 · 查看更多 »

劍魂

是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。.

新!!: Dreamcast和劍魂 · 查看更多 »

动视

动视公司()成立于1979年,是一家电子游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是一款在雅达利2600游戏机上使用的游戏卡带,这款产品在美国市场发行于1980年7月,国际市场发行于1981年8月。动视现在是世界最大的第三方电子游戏发行商之一,2007年还是美国销量最多的发行商。 2008年1月18日,动视宣布根据NPD Group的数据他们是2007年销量最多的美国发行商。 动视现任CEO是,他从1991年起就担任动视有限责任公司的首席执行官直到2008年7月9日动视与维旺迪游戏合并成立新的动视暴雪公司。2013年7月25日,动视暴雪宣布从维旺迪所有人手中购买价值23.4亿美元的4.29亿股票,使得动视暴雪成为独立公司。 2011年2月9日,动视宣布将取消吉他英雄的特许权,并将不再开发和发行这个系列的新作, 但又澄清这个系列只是暂停而已。.

新!!: Dreamcast和动视 · 查看更多 »

动态链接库

動態連結函式庫(Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函数库概念的一种實作方式。这些函式庫函数的扩展名是.DLL、.OCX(包含ActiveX控制的函式庫)或者.DRV(舊式的系统驱动程序)。 所謂動態链接,就是把一些經常會共用的程式碼(靜態链接的OBJ程式庫)製作成DLL檔,當執行檔呼叫到DLL檔內的函數時,Windows作業系統才會把DLL檔載入記憶體內,DLL檔本身的結構就是可執行檔,當程式有需求時函數才進行链接。透過動態链接方式,記憶體浪費的情形將可大幅降低。靜態連結函式庫則是直接連結到執行檔。 DLL的文件格式与视窗EXE文件一样——也就是说,等同于32位视窗的可移植执行文件(PE)和16位视窗的New Executable(NE)。作为EXE格式,DLL可以包括原始碼、数据和资源的多种组合。 在更广泛的意义上说,任何同样檔案格式的電腦檔案都可以称作资源DLL。这样的DLL的例子有扩展名为ICL的图标函式庫、扩展名为FON和FOT的字型檔案。.

新!!: Dreamcast和动态链接库 · 查看更多 »

AV端子

AV端子(Composite video connector,又稱复合端子),是家用影音電器用來傳送視訊模拟信号(如NTSC、PAL、SECAM)的常見端子。AV端子通常采用黃色的RCA端子传送视频信号,另外配合兩條紅色與白色的RCA端子傳送音訊,亦合稱為三色線/紅白黃線。歐洲的電視機通常以取代RCA端子,不過SCART的設計上可以載送畫質比YUV更好的RGB訊號,故也被用來連接顯示器、電視遊樂器或DVD播放機。在專業應用當中,也有使用BNC端子以求獲得更佳訊號品質。 在AV端子中傳送的是類比電視訊號的三個來源要素:Y、U、V,以及作為同步化基準的脈衝信號。Y代表影像的亮度(luminance,又稱brightness),並且包含了同步脈衝,只要有Y信號存在就可以看到黑白的電視影像(事實上,這是彩色電視與早期黑白電視相容的方法)。U信號與V信號之間承載了顏色的資料,U和V先被混合成一個信號中的兩組正交相位(此混合後的信號稱為彩度(chrominance)),再與Y信號作加總。因為Y是基頻信號而UV是與載波混合在一起,所以這個加總的動作等同於分頻多工。 AV端子所傳送的複合視訊可以藉由簡單地調變其載波來將其導引至任何一個電視機的頻道。早期大多數的家用視訊裝置都是使用複合視訊。例如鐳射影碟就是完整的將複合視訊數位化,VHS錄影帶則是記錄稍微修改過的複合視訊。這些播放裝置大多數可以選擇是直接輸出其記錄的訊號,或者調變至特定的電視頻道以供沒有AV端子專屬頻道的早期電視機收看。在1980年代早期,當時的個人電腦與電視遊樂器通常也輸出複合視訊,使用者必須使用一台RF調變器來將其載波導向至電視的特定頻道,在北美常為第3或第4頻道(66~72Mhz),歐洲為36頻道,日本日規第1或第2頻道(90~102MHz);台灣則因當時僅開放1~7CH(即美規VHF 7~13CH,但7~12CH被臺視、中視、華視使用中),故僅剩第13頻道(210~216MHz)可用。RF調變器通常為外接盒形式,以免其電波影響電視機的運作。不過,將複合訊號進行調變再讓電視解調的結果,是引入更多的雜訊,使得畫質失真。所以1980年代後期,電視機開始提供直接的AV輸入端口,並且將其與天線或有線電視所傳送的RF信號分開處理,使得RF調變器慢慢消失。 雖然RF調變所造成的失真已經不再普遍,複合信號本身將YUV信號混合在一起的設計本身就造成了畫質上的減損;因為,加總之後的信號在數學上即無法完全分離回原來的樣子,造成本來應該是亮度的信號被解釋為彩度,反之亦然,既无法做到完全的亮色分离。表現在畫面上就是物件邊緣滲色、彩虹化,或亮度不穩定。電視機製造廠商一方面改善影像處理電路(如三次元Y-C分離回路)來極力降低此等影響,另一方面也提出了S端子與色差端子來根本解決以上問題。 Category:類比顯示接口.

新!!: Dreamcast和AV端子 · 查看更多 »

半导体

半导体(Semiconductor)是指一种导电性可受控制,范围可从绝缘体至导体之间的材料。无论从科技或是经济发展的角度来看,半导体的重要性都是非常巨大的。今日大部分的电子产品,如计算机、移动电话或是数字录音机当中的核心单元都和半导体有着极为密切的关连。常见的半导体材料有硅、锗、砷化镓等,而硅更是各种半导体材料中,在商业应用上最具有影响力的一种。 材料的导电性是由导带中含有的电子数量决定。当电子从价带获得能量而跳跃至导电带时,电子就可以在带间任意移动而导电。一般常见的金属材料其导电带与价电带之间的能隙非常小,在室温下电子很容易获得能量而跳跃至导电带而导电,而绝缘材料则因为能隙很大(通常大于9电子伏特),电子很难跳跃至导电带,所以无法导电。 一般半导体材料的能隙约为1至3电子伏特,介于导体和绝缘体之间。因此只要给予适当条件的能量激发,或是改变其能隙之间距,此材料就能导电。 半导体通过电子传导或電洞傳导的方式传输电流。电子传导的方式与铜线中电流的流动类似,即在电场作用下高度电离的原子将多余的电子向着负离子化程度比较低的方向传递。電洞导电则是指在正离子化的材料中,原子核外由于电子缺失形成的“空穴”,在电场作用下,空穴被少数的电子补入而造成空穴移动所形成的电流(一般称为正电流)。 材料中载流子(carrier)的数量对半导体的导电特性极为重要。这可以通过在半导体中有选择的加入其他“杂质”(IIIA、VA族元素)来控制。如果我們在純矽中摻雜(doping)少許的砷或磷(最外層有5個電子),就會多出1個自由電子,這樣就形成N型半導體;如果我們在純矽中摻入少許的硼(最外層有3個電子),就反而少了1個電子,而形成一個電洞(hole),這樣就形成P型半導體(少了1個帶負電荷的原子,可視為多了1個正電荷)。.

新!!: Dreamcast和半导体 · 查看更多 »

十字键

十字键,或方向键(D-Pad)是通常用拇指操作,控制四方向移动的扁平十字形按键,最早见于日本1982年任天堂携带游戏操控界面上,常见于现代电子游戏机手柄、游戏控制器、一些电视和DVD播放器的遥控器,以及手机和智能手机(被全触屏取代前)上。如同早期电子游戏控制杆,大多数十字键都是数码式的;换言之,只能使用十字键上的方向,不存在中间方向。然而同时按下两个方向(比如上和左)就能发送斜向指令,许多现代十字键若适用可以输入八方向。 虽然数字式的十字键灵活性不如类比摇杆,但他们在极高准确度下轻易操作(只需拇指小幅移动)。较之摇杆,它们远少需要维护,且不必凸出控制板很多,这让它成为Game Boy和PlayStation Portable等携带式游戏机的理想选择。十字键还能在 DualShock2和3上看到,并发展到测量模拟各方向键的压力水平。 十字键还用于在各种电子设备,如A/V遥控器(特别是极度依赖菜单操作的DVD播放器)、计算器、PDA、智能手机、以及AutoPC等汽车立体声。 Category:游戏控制器.

新!!: Dreamcast和十字键 · 查看更多 »

千克

--( → ,,單位符号kg),又称--,国际单位制中質量的基本單位。在国际单位制的七个基本单位中,千克是唯一一個带有词头的基本單位。 目前,千克是国际单位制基本单位中唯一仍使用实物进行定义的单位,即被定义为国际千克原器的质量。2011年国际度量衡大会(CGPM)会议原则性同意以普朗克常数重新定义千克,并计划于2018年会议上做出最终决定。.

新!!: Dreamcast和千克 · 查看更多 »

南梦宫

南夢宮(株式会社ナムコ,NAkamura Manufacturing Co., Ltd,縮寫“NAMCO”)於1971年正式啟用NAMCO商標,1977年正式更名為株式會社NAMCO NAMCO五十年的歷史,是日本一家知名的电视游戏和街机游戏生产商。南梦宫与万代于2005年9月29日合并,產生新的公司名為万代南梦宫控股,將南梦宫轉為旗下公司。.

新!!: Dreamcast和南梦宫 · 查看更多 »

反鋸齒

反鋸齒(anti-aliasing,簡稱AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技術,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的訊號以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位時所導致的图形混叠(aliasing)而产生的,反鋸齒技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在數字信號處理、數位攝影、電腦繪圖與數码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。.

新!!: Dreamcast和反鋸齒 · 查看更多 »

史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

新!!: Dreamcast和史克威爾 · 查看更多 »

向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在计算机中指在一个程序、库或硬體更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情况。.

新!!: Dreamcast和向下兼容 · 查看更多 »

吉字节

吉--字节或十億--位元組(GB、Gigabyte,又稱吉咖字节、京字节或戟),常简写为G,是一种十進位的資訊计量单位。吉位元組(Gigabyte)常容易和二進位的資訊計量單位Gibibyte混淆。常使用在标示硬盘、記憶體等具有較大容量的储存媒介之储存容量。.

新!!: Dreamcast和吉字节 · 查看更多 »

坂本龍一

坂本龍一(坂本 龍一,),是一位在西方國家有影響力的日本作曲家、演员,一生獲獎無數;所創作的音樂曲風空靈脫俗、融合東西古今,是日本當代繼喜多郎之後,可稱為世界級音樂大師的代表人物,被譽為新音樂教父。 1999年後積極參與環保、和平活動,亦發起森林再造保育計畫“More Tree”;2006年成立全新音樂品牌“commmons”,2009年2月於日本出版第一部口述自傳《音樂使人自由》。.

新!!: Dreamcast和坂本龍一 · 查看更多 »

大川功

大川功()日本企业家,1968年创立CSK公司,1984年收购世嘉并担任总裁、董事长。2001年因心力衰竭去世,去世前将850亿日元个人资产全部捐赠给退出游戏机制造业的世嘉。.

新!!: Dreamcast和大川功 · 查看更多 »

太電欣榮實業

太電欣榮實業股份有限公司,簡稱太電欣榮,是臺灣太平洋電線電纜與日本T-ZONE合資成立的公司,主要經營T-ZONE在臺灣的連鎖店「太平洋T-ZONE電--腦專業百貨」,現已解散。.

新!!: Dreamcast和太電欣榮實業 · 查看更多 »

家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

新!!: Dreamcast和家用游戏机 · 查看更多 »

对称多处理

對稱多處理(Symmetric multiprocessing,縮寫為 SMP),也譯為均衡多處理、對稱性多重處理,是一種多處理器的電腦硬體架構,在對稱多處理架構下,每個處理器的地位都是平等的,對資源的使用權限相同。現代多數的多處理器系統,都採用對稱多處理架構,也被稱為對稱多處理系統(Symmetric multiprocessing system)。在這個系統中,擁有超過一個以上的處理器,這些處理器都連接到同一個共享的主記憶體上,並由單一作業系統來控制。在多核心處理器的例子中,對稱多處理架構,將每一個核心都當成是獨立的處理器。 在對稱多處理系統上,在作業系統的支援下,無論行程是處於使用者空間,或是核心空間,都可以分配到任何一個處理器上運行。因此,行程可以在不同的處理器間移動,達到負載平衡,使系統的效率提升。.

新!!: Dreamcast和对称多处理 · 查看更多 »

富士電視台

株式會社富士電視(株式会社フジテレビジョン,英語譯名:Fuji Television Network, Inc.),一般稱為「富士電視台」(フジテレビ),簡稱「CX」(源自其識別呼號JOCX-DTV),為日本一間以關東地方為主要播放區域的電視台,為日本五大電視聯播網的核心台之一。G-Code指引台號為0264。1959年3月1日以東京第4號電視台為呼號開播。富士電視台是目前東亞最具影響力的商業電視媒體之一,不少著名的日劇及綜藝節目皆是富士電視台的出品。2004年至2011年,富士電視台曾經連續八年實現日本電視收視率的「三冠王」(全日、晚間時段、黃金時段)。此外,富士電視台還是日本第一家播出電視動畫的電視台。.

新!!: Dreamcast和富士電視台 · 查看更多 »

小游戏

小游戏,指相对于大型电子游戏而言的、体积较小的游戏软件,或是是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲,小遊戲總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。.

新!!: Dreamcast和小游戏 · 查看更多 »

射頻

射頻(Radio frequency,縮寫為RF),又稱無線電頻率、無線射頻、高周波,為在3 kHz至300 GHz這個範圍內的震盪頻率,這個頻率相當於無線電波的頻率,以及攜帶著無線電信號的交流電的頻率 。RF通常被用來指電子震盪,而不被用在機械震盪上,然而機械射頻系統仍然是存在的(如與)。 雖然射頻在定義上是用來指一種頻率,但在日常使用中,常被用來當成無線電的同義詞,以利描述無線通訊系統,如射頻識別。 在國際電信聯盟定義的無線電頻率劃分當中:.

新!!: Dreamcast和射頻 · 查看更多 »

山葉公司

是日本一家生產樂器、音響設備及音效產品的公司,現時是世界上最大的樂器生產商。總部位於靜岡縣濱松市,旗下子公司還經營家居設備及以摩托車為主的事業。於2004年開發電子音樂製作語音合成軟體核心引擎VOCALOID。 山葉的產品包括鋼琴、電子琴、數碼鋼琴、手提式電子琴、管樂器、弦樂器、敲擊樂器、靜音樂器、電子樂器等全線樂器。另外,音效晶片、XG音效卡、影音處理機器、系統處理機器、專業音響機器、半導體之電子產品、防音工程及高爾夫球用品都屬於業務範圍之內。.

新!!: Dreamcast和山葉公司 · 查看更多 »

巴西

巴西联邦共和国(República Federativa do Brasil),通稱巴西,是拉丁美洲最大的国家,人口数略多於2億,居世界第五。其國土位於南美洲東部,毗鄰大西洋,面積8,515,767平方公里,世界第五大,僅次於俄羅斯、中國、加拿大及美國。巴西和乌拉圭、阿根廷、巴拉圭、玻利维亚、秘鲁、哥伦比亚、委内瑞拉、圭亚那、苏里南及法属圭亚那接壤。巴西拥有辽阔的农田和广袤的雨林,国名源于巴西红木。其國旗之含義為:綠色-廣大的叢林;黃色-豐富的礦產;藍色-南半球的星空,其中27顆星分別代表26個州與1個聯邦特區,一道國家格言「紀律與進步」橫跨其中。得益于丰厚的自然资源和充足的劳动力,巴西的国内生产总值位居南美洲第一,世界第六,西半球第三,南半球第一,為南美洲國家聯盟的成員國。由于历史上曾为葡萄牙的殖民地,巴西的官方语言为葡萄牙语。.

新!!: Dreamcast和巴西 · 查看更多 »

中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

新!!: Dreamcast和中央处理器 · 查看更多 »

中山隼雄

中山隼雄(1932年5月21日-),日本实业家,生于东京都。原世嘉社长,现Amuse Capital CEO。.

新!!: Dreamcast和中山隼雄 · 查看更多 »

中间件

中间件(Middleware),又譯中介軟體、中介層,是提供系统软件和应用软件之间连接的軟體,以便于软件各部件之间的沟通,特别是应用软件对于系统软件的集中的逻辑,在现代信息技术应用框架如Web服务、面向服务的体系结构等中应用比较广泛。如数据库、Apache的Tomcat,IBM公司的WebSphere,BEA公司的WebLogic应用服务器,东方通公司的Tong系列中间件,以及Kingdee公司的等都属于中间件。 严格来讲,中间件技术已经不局限于应用服务器、数据库服务器。围绕中间件,Apache组织、IBM、Oracle(BEA)、微软各自发展出了较为完整的软件产品体系。(Microsoft Servers微软公司的服务器产品)。中间件技术建立在对应用软件部分常用功能的抽象上,将常用且重要的过程调用、分布式组件、消息队列、事务、安全、连结器、商业流程、网络并发、HTTP服务器、Web Service等功能集于一身或者分别在不同品牌的不同产品中分别完成。一般认为在商业中间件及信息化市场主要存在微软阵营、Java阵营、开源阵营。阵营的区分主要体现在对下层操作系统的选择以及对上层组件标准的制订。目前主流商业操作系统主要来自Unix、苹果公司和Linux的系统以及微软视窗系列。微软阵营的主要技术提供商来自微软及其商业伙伴,Java阵营则来自IBM、Sun(已被Oracle收购)、Oracle、BEA(已被Oracle收购)、金蝶(Kingdee Apusic)及其合作伙伴,开源阵营则主要来自诸如Apache,SourceForge等组织的共享代码。 中间件技术的蓬勃发展离不开标准化,标准的建立有助于融合不同阵营的系统。越来越多的标准被三大阵营共同接受并推广发展。 中间件技术的发展方向朝着更广阔范围的标准化,功能的层次化,产品的系列化方面发展。 基于中间件技术构建的商业信息软件广泛的应用于能源、电信、金融、银行、医疗、教育等行业软件,降低了面向行业的软件的开发成本。.

新!!: Dreamcast和中间件 · 查看更多 »

东芝

東芝(,Toshiba Corporation)是日本八大旗艦電機製造商之一,目前因業績不佳,財報造假,而面臨倒閉風險,現東芝已無消費性電子產品部門,皆已分拆或售出,半導體部門也預計將出售。東芝於2015年,爆發涉及高達16億美元的會計造假案件,主要為來自晶片及半導體部門的虛假營收及掩蓋來自西屋核電公司的虧損,導致東芝現面臨除牌及破產問題。.

新!!: Dreamcast和东芝 · 查看更多 »

世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

新!!: Dreamcast和世嘉 · 查看更多 »

世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

新!!: Dreamcast和世嘉土星 · 查看更多 »

世通公司

世通公司(WorldCom)是一家美国的通讯公司,于2003年破产。在2006年1月被Verizon以76亿美元收购,重组成为其属下的事业部门。目前公司已更名为MCI有限公司,总部位于维吉尼亚州。 世通公司经历了美国电信业半个世纪以来的风风雨雨:它曾推动了美国反垄断的立法进程,这导致了AT&T的被分拆;它对MCI的收购及其后报出的会计丑闻反映了20世纪90年末互联网泡沫中电讯业的躁动不安。 世通公司一度是仅次于AT&T的美国第二大长途电话公司,这归功于对其他电信公司的收购,其中最为人知的是对MCI以及美国互联网骨干Tier 1 ISP UUNET的收购。.

新!!: Dreamcast和世通公司 · 查看更多 »

三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

新!!: Dreamcast和三维计算机图形 · 查看更多 »

久夛良木健

久夛良木健(),日本企業家,1993年-2006年擔任SONY旗下的索尼電腦娛樂會長(代表取締役会長)兼CEO。以開發出風靡一時的PlayStation家用遊戲機系列而聞名,有「PlayStation之父」之稱。 2007年4月27日,索尼公司與索尼電腦娛樂公司聯合對外發布,索尼電腦娛樂公司會長兼CEO久夛良木健即將於2007年6月19日任期屆滿後退休,退休後將榮任為索尼電腦娛樂公司榮譽會長,原職位由索尼電腦娛樂社長兼營運長(COO)平井一夫接任。 他的姓氏「久夛良木」很特別;其中「夛」字(「多」的異體字)因為不是常用漢字,所以許多媒體、書籍常常改以「久多良木」來表示。.

新!!: Dreamcast和久夛良木健 · 查看更多 »

人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

新!!: Dreamcast和人工智能 · 查看更多 »

二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

新!!: Dreamcast和二维计算机图形 · 查看更多 »

应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

新!!: Dreamcast和应用程序接口 · 查看更多 »

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

新!!: Dreamcast和任天堂 · 查看更多 »

任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

新!!: Dreamcast和任天堂64 · 查看更多 »

彼得·摩尔

彼得·摩尔(Peter Moore,)是一位英国的商人和经理人。他目前是英国足球超级联赛俱乐部利物浦足球俱乐部首席执行官;此前他在锐步、世嘉、微软和EA等公司担任要职。.

新!!: Dreamcast和彼得·摩尔 · 查看更多 »

彈珠機

弹珠机是一種具娛樂與賭博成份的機器,在日本很常見,在台灣稱之為--,大陆称为扒金宫、爬金库(取日語「Pa-chin-ko」音譯)或小鋼珠。弹珠机本為純機械式操作,但現代的弹珠机加入投幣式自動賭博機(slot machine)元素。弹珠机店遍佈日本全國各地,受到不少人歡迎;但因為有非法賭博成份,弹珠机難以避免地與組織犯罪扯上關係。.

新!!: Dreamcast和彈珠機 · 查看更多 »

微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

新!!: Dreamcast和微软 · 查看更多 »

圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

新!!: Dreamcast和圖形處理器 · 查看更多 »

刺猬索尼克

刺猬索尼克(日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ;英文:Sonic The Hedgehog)是一个电子游戏人物,也是世嘉公司的吉祥物,诞生於1990年。他是刺猬索尼克系列的主角,也是世界上最有名的刺猬,拥有超过音速的奔跑速度,被称为“世界上最快的刺猬”。Sega(1999)。索尼克大冒险游戏手册, pp.

新!!: Dreamcast和刺猬索尼克 · 查看更多 »

分辨率

解析度(英語:Image resolution)泛指量測或顯示系統對細節的分辨能力。此概念可以用時間、空間等領域的量測。日常用語中之分辨率多用於影像的清晰度。解析度越高代表影像品質越好,越能表現出更多的細節;但相對的,因為紀錄的資訊越多,檔案也就會越大。個人電腦裡的影像,可以使用视频處理軟體(例如Adobe Photoshop、PhotoImpact)調整大小、編輯照片等。.

新!!: Dreamcast和分辨率 · 查看更多 »

凹凸贴图

凹凸贴图(bump mapping),又稱為凸凹纹理映射、皺面貼圖,是一项计算机图形学技术,在这项技术中每个待渲染的像素在计算照明之前都要加上一个从高度图中找到的扰动。这样得到的结果表面表现更加丰富、细致,更加接近物体在自然界本身的模样。法线贴图是一项常用的凹凸贴图技术,另外还有许多其它的实现技术,如视差映射等等。.

新!!: Dreamcast和凹凸贴图 · 查看更多 »

CD-ROM

唯讀記憶光碟(Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计的,1985年,由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。 增強型CD既存储音乐,又存储--数据;这种CD-ROM的音乐能够被CD播放器播放,--数据只能被--处理。.

新!!: Dreamcast和CD-ROM · 查看更多 »

玩具总动员

《玩具總動員》(Toy Story)是一部於1995年上映的美国计算机动画冒险喜剧片,由皮克斯动画工作室制作,华特迪士尼影业发行。该片是约翰·拉塞特的导演处女作,也是皮克斯制作的一部计算机动画长片和第一部剧场影片。影片的主角是一队在人类面前假装没有生命的拟人化玩具,侧重于提线牛仔玩偶(汤姆·汉克斯配音)和宇航员巴斯光年(提姆·艾倫配音)之间的关系。影片由约翰·拉塞特、安德鲁·斯坦顿、、和乔斯·韦登编剧,兰迪·纽曼配乐。史蒂夫·乔布斯和艾德文·卡特姆担纲执行制片人。影片于1995年11月22日在剧院上映。 为宣传他们的计算机而制作动画短片的皮克斯在以小玩具讲故事的短片《小锡兵》大获成功后,接触迪士尼,打算制造一部计算机动画长片。拉塞特、斯坦顿和皮特·多克特将先前写好的剧本大纲交给迪士尼,推动一部更前卫的电影。故事卷轴被毁灭后,制作被中断,剧本被重写,皮克斯所希望的“玩具深深希望孩子们能和它们一同玩耍,这种欲望驱动着它们的希望、恐惧和行动”的主题和基调得到更好地反映。工作室之后组建了一支员工相对较少的团队,利用稍微紧缩的财务制作影片。 影片上映首周末成为最卖座的影片,全球票房超过3.61亿美元。评价均为正面,动画技术上的革新和剧本的机智和复杂性都受到称赞,而现在影片被许多影评人广泛认为是有史以来最出色的动画电影之一。电影获得三项奥斯卡奖:最佳原创剧本、最佳配乐和《》的最佳原创歌曲,还赢得。影片因“在文化上、历史上其参选的首年2005年入选国家电影登记表。除了家用媒体发行和剧院上映,本片衍生出玩具、电子游戏、主题公园景点、外传、商品等周边产品和两部商业上大获成功且口碑不俗的续集《玩具总动员2》(1999)和《玩具总动员3》(2010),而第三部续集《玩具总动员4》定于2019年上映。.

新!!: Dreamcast和玩具总动员 · 查看更多 »

磅(pound,簡寫:lb)是英國與美國所使用的英制質量單位。歷史上經過多年的演變,英制質量系統對磅產生過許多不同的定義,例如金衡磅、塔磅、商人磅、倫敦磅、公制磅、國際磅等。目前最普遍被使用的定義是國際常衡磅(國際磅)。.

新!!: Dreamcast和磅 · 查看更多 »

神奇寶貝

#重定向 精灵宝可梦系列.

新!!: Dreamcast和神奇寶貝 · 查看更多 »

第六世代遊戲機歷史

#重定向 第六世代遊戲機.

新!!: Dreamcast和第六世代遊戲機歷史 · 查看更多 »

第四世代遊戲機歷史

#重定向 第四世代遊戲機.

新!!: Dreamcast和第四世代遊戲機歷史 · 查看更多 »

类比摇杆

类比摇杆(Analog stick),又称模拟摇杆,是游戏手柄上用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。.

新!!: Dreamcast和类比摇杆 · 查看更多 »

精简指令集

精简指令集计算(reduced instruction set computing,缩写:RISC)或简译为精简指令集,是计算机中央處理器的一种设计模式。这种设计思路可以想像成是一家流水線工廠,对指令数目和寻址方式都做了精简,使其实现更容易,指令并行执行程度更好,编译器的效率更高。目前常見的精簡指令集微處理器包括DEC Alpha、ARC、ARM、AVR、MIPS、PA-RISC、Power Architecture(包括PowerPC、PowerXCell)和SPARC等。.

新!!: Dreamcast和精简指令集 · 查看更多 »

索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

新!!: Dreamcast和索尼 · 查看更多 »

索尼互動娛樂

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角傾斜黄色正方形图案作为公司标识。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。.

新!!: Dreamcast和索尼互動娛樂 · 查看更多 »

索尼克大冒险

是一款由Sonic Team制作、世嘉发行的平台游戏。本游戏作为Dreamcast首发游戏于1998年在日本地区发行。.

新!!: Dreamcast和索尼克大冒险 · 查看更多 »

纹理贴图

#重定向 材质贴图.

新!!: Dreamcast和纹理贴图 · 查看更多 »

网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

新!!: Dreamcast和网络游戏 · 查看更多 »

疯狂出租车

是一款由Hitmaker小组的菅野健司制作,世嘉发行的開放世界竞速游戏。本游戏是疯狂出租车系列首作。游戏先于1999年在街机上发行。之后于2000年移植至Dreamcast。本游戏收到大多数正面的评价。 玩家驾驶着一辆出租车,接载乘客至制定地点。游戏中,玩家需在指定时间点,接载越多的乘客以及赚取更多的金钱。 本游戏的销量非常高。在2000年美国地区,本游戏为第二大销量最高的游戏,达到75万份。.

新!!: Dreamcast和疯狂出租车 · 查看更多 »

特殊應用積體電路

特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit,縮寫:ASIC),是指依產品需求不同而客製化的特殊規格集成電路;相反地,非客製化的是應用特定標準產品(Application-specific standard product)集成電路。 特殊應用積體電路是由特定使用者要求和特定電子系統的需要而設計、製造。由于单个专用集成电路芯片的生产成本很高,如果出货量较小,则采用特殊應用積體電路在经济上不太实惠。这种情况可以使用可编程逻辑器件(如現場可程式邏輯門陣列)来作为目标硬件实现集成电路设计。此外,可编程逻辑器件具有用户可编程特性,因此适合于大规模芯片量产之前的原型机,来进行调试等工作。但是可编程逻辑器件在面积、速度方面的优化程度不如全定制的集成电路。 一般特殊應用積體電路的ROM和RAM都在出厂前经过掩膜(MASK),如常用的红外线遥控器发射芯片就是这种芯片。 特殊應用積體電路的特点是面向特定用户的需求,品种多、批量少,要求设计和生产周期短,它作为集成电路技术与特定用户的整机或系统技术紧密结合的产物,与通用集成电路相比具有体积更小、重量更轻、功耗更低、可靠性提高、性能提高、保密性增强、成本降低等优点。.

新!!: Dreamcast和特殊應用積體電路 · 查看更多 »

盗版

盗版(又称「翻版」)指在未经版权所有人同意的情况下,对其作品、出版物进行复制、再分发的行为,以及以此行为制成的侵权产品。在很多国家和地区,这种行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至犯罪行为,会受到所在国的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件和盗版音像作品。.

新!!: Dreamcast和盗版 · 查看更多 »

DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

新!!: Dreamcast和DirectX · 查看更多 »

DVD-ROM

#重定向 數碼多功能影音光碟.

新!!: Dreamcast和DVD-ROM · 查看更多 »

E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

新!!: Dreamcast和E3 · 查看更多 »

Edge (杂志)

《Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。.

新!!: Dreamcast和Edge (杂志) · 查看更多 »

蚊香

蚊香是含有除蟲菊精類成分的線香。在蚊香的一端點火後,蚊香在不完全燃燒下,釋放煙霧有殺滅蚊子的功效。 宋代《格物粗談》中記載:“端午時,收貯浮萍,陰乾,加雄黃,作紙纏香,燒之能祛蚊蟲。”古人很早就有“燃火繩”法,即把蒿草、艾草編織成草繩濕潤後點燃,發出的濃煙可以驅蚊。 早期的蚊香是粉末狀或棒狀的,現在一般製成漩渦形狀,漩渦狀蚊香其實總長75公分,使蚊香延長燃燒時間之餘,又能減少面積。這是大日本除蟲菊公司(大日本除虫菊株式会社)的創辦人上山英一郎的妻子所提出的。據說她在倉庫裡看到一條盤成一團的蛇,嚇了一跳,馬上跑到了丈夫身邊告訴他這件事情,之後這個軼事便成了蚊香的形狀的由來。 蚊香一般是綠色、黑色或棕色的,燃燒時間約為6至7小時,也有燃燒時間特長的種類,可維持長達12小時。 一般使用金屬的小盤子,來盛載蚊香燃燒後剩餘的灰燼。在日本,稱為「驅蚊豬」(日語:--)的豬形陶器灰燼盛載器,被視為夏季的象徵。另外,也有專為戶外使用而設計的吊掛形灰燼盤。.

新!!: Dreamcast和蚊香 · 查看更多 »

莎木系列

是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平台打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平台獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平台移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人铃木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平台發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平台上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

新!!: Dreamcast和莎木系列 · 查看更多 »

街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

新!!: Dreamcast和街机 · 查看更多 »

饭野贤治

饭野贤治(),日本游戏制作人、企业家,饭野贤治成立有自己的电脑游戏公司WARP,1995年推出第一部电脑作品,3D冒险惊悚游戏《D之食卓》,被视为3D游戏的开山之作。 饭野贤治也为自己的部分电脑作品作曲。 2013年2月20日,因高血压引起心脏衰竭逝世。.

新!!: Dreamcast和饭野贤治 · 查看更多 »

首席执行官

執行長(Chief Executive Officer,縮寫為CEO;香港稱行政--總裁;臺灣稱執--行長;中國大陸稱首席--執行官),是許多企業,尤其是美國企業的頭銜,是公司三長之一(另二為董事長、財務長),是在一个企業集團、財閥或行政單位中的最高行政負責人。.

新!!: Dreamcast和首席执行官 · 查看更多 »

视频图形阵列

视频图形阵列(Video Graphics Array,簡稱VGA)是IBM於1987年提出的一個使用類比訊號的電腦顯示標準。這個標準已對於現今的個人電腦市場已經十分過時。即使如此,VGA仍然是最多製造商所共同支援的一個標準,個人電腦在載入自己的獨特驅動程式之前,都必須支援VGA的標準。例如,微軟Windows系列產品的開機畫面仍然使用VGA顯示模式,這也說明其--和載色數的不足。 VGA這個術語常常不論其圖形裝置,而直接用於指稱640×480的--。VGA裝置可以同時儲存4個完整的EGA色版,並且它們之間可以快速轉換,在畫面上看起來就像是即時的變色。 在色版上,VGA除了擴充為256色的EGA式色版外,這256種顏色是可以改變的。可以透過VGA DAC,任意的指定為任何一種顏色。這就程度上改變了原本EGA的色版規則。因為在CGA上,只有16種無法改的色彩。在EGA上雖然仍只能顯示16種色彩,但這16種色彩其實是從64彩色盤中挑選出的。EGA分配給每個色頻(RGB)兩個位元,2^2.

新!!: Dreamcast和视频图形阵列 · 查看更多 »

記憶卡

存储卡(memory card),或称快闪存储卡(flash memory card)、或稱閃卡,是一种固态电子快闪存储器数据存储设备,多為卡片或者方块状。它一般是使用Flash(快闪存储器)芯片作为储存介质。主要用于数码相机、PDA和笔记本电脑、音乐播放器、掌上游戏机和其他电子设备。它能提供可重复读写,无需外部电源的存储形式。也有非固态的存储卡。 快闪存储卡曾被视为软盘的替代品,但是这一角色被闪存盘所取代。闪存盘可以通过USB口与任一电脑相连。 存储卡的格式有很多种,通常在数码相机、掌上游戏机、移动电话,和其他设备上都有。PC卡(PCMCIA)在1990年代就成为了首批投入商业生产的存储卡格式,但是目前它主要用于工业设备或承担输入输出功能,作为设备的连接标准。同样在1990年代,其它的一些较小型的卡格式出现了,包括CF卡、SM卡和Mini卡。在移动电话、掌上游戏机等设备开始使用一些独有的微型内嵌存储卡(SID),而PDA、数字音乐播放器等倾向于使用移动存储卡。 从1990年代后期到21世纪初期,一些新的格式出现了,例如SD/MMC、记忆棒、xD圖像卡和其他一些衍生格式,由于移动电话、PDA、数码相机等产品的尺寸不断缩小,它们对于更小的存储卡的需求变得更强烈,这也使得原先的“小型”卡显得很大。数码相机上SM卡和CF卡曾经非常成功。2001年,单SM卡就占有50%的市场份额,CF在专业数码相机领域也所向披靡。但是到了2005年,SD/MMC卡已经取代了SM卡的位置,它的对手也已经不是CD卡,而是XD卡、记忆棒等格式。在工业领域,前任的王者PC卡还能维持生计;在移动电话和PDA方面,记忆卡市场已经是群雄纷争了。 目前,不少新的个人电脑都已经内置了多功能的读卡器。.

新!!: Dreamcast和記憶卡 · 查看更多 »

魔域幻境之浴血戰場

。 UT是款造成轟動的第一人稱射擊遊戲,由Epic Games開發,作爲《魔域幻境》(Unreal)的多人部分的增強版,故命名上也沿用了Unreal一詞,UT專注在多人遊戲的設計上,被視作是雷神之錘III的主要勁敵,兩款遊戲的發行時間只差了十天。 《魔域幻境之浴血戰場》仍然提供某種意義上的單人模式,但是並沒有真正充實的劇情,只是在一連串的關卡中挑戰電腦對手(Bot)。每挑戰一個關卡,就會打開後續的新關卡,並且電腦對手的難度也會逐漸加大,新的遊戲模式也在這個過程中解鎖。 雖然雷神之錘III有更佳的畫面效果,但UT有更多的遊戲模式、更多的攻擊方式(延續前作,每款武器都有兩種開火模式),以及更廣的電腦AI調整等優點,諸多特色讓UT在許多媒體都獲得了極佳的評價,GameSpot網站更給予95分的超高評價。 UT在游戏模组開發方面,比《魔域幻境》更為友善,另外,UT還可以自行製作‘變異設定’(mutators),可以改變諸如移動速度、武器傷害等設定,在製作上亦比模組容易。 除了PC版,UT還發行了Dreamcast和PlayStation 2版本,兩者皆支援4人分割畫面的多人模式,Dreamcast還有支援8人連線模式。.

新!!: Dreamcast和魔域幻境之浴血戰場 · 查看更多 »

超純量

超純量(superscalar)CPU架構是指在一顆处理器内核中实行了指令级並行的一类並行運算。这种技术能够在相同的CPU主频下实现更高的CPU吞吐率(throughput)。处理器的内核中一般有多个执行单元(或称功能单元),如算术逻辑单元、位移单元、乘法器等等。未实现超标量体系结构时,CPU在每个时钟周期仅执行单条指令,因此仅有一个执行单元在工作,其它执行单元空闲。超标量体系结构的CPU在一个时钟周期可以同时分派(dispatching)多条指令在不同的执行单元中被执行,这就实现了指令级的并行。超标量体系结构可以视作多指令流多數據流。 超标量体系结构的CPU一般也都实现了指令流水化。但是一般认为这二者是增强CPU性能的不同的技术。.

新!!: Dreamcast和超純量 · 查看更多 »

超级计算机

超级计算机(Supercomputer),指能够执行一般个人电脑无法处理的大资料量与高速运算的计算机,规格与性能比个人计算机强大许多。现有的超级计算机运算速度大都可以达到每秒一兆(万亿,非百万)次以上。「超级计算」(supercomputing)這名詞第一次出現,是在1929年《纽约世界报》关于IBM为哥伦比亚大学建造大型報表机(tabulator)的报导。 1960年代,超级计算机由麥可·徐(Michael Tsui)在Control Data Corporation裡设计出来并领先市场直到1970年代克雷创立自己的公司──克雷研究。凭着他的新设计,他控制了整个超级计算机市场,并占据颠峰位置长达五年(1985年-1990年)。到了1980年代,正值小型计算机市场萌芽阶段,大量小型对手加入竞争。在1990年代中期,很多对手受不了市场的冲击而消声匿迹。今天,超级计算机成了一种由像IBM及惠普等大型计算机公司所特意设计的计算机。虽然这些公司通过不断并购其他公司而增强了自己的经验,克雷研究依然是超级计算机领域的巨头之一。.

新!!: Dreamcast和超级计算机 · 查看更多 »

麦克风

麦克风(又称微音器或话筒,正式的中文名是传声器),譯自英文microphone,是一種將聲音转换成电子信号的換能器。.

新!!: Dreamcast和麦克风 · 查看更多 »

软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

新!!: Dreamcast和软盘 · 查看更多 »

脈衝編碼調變

脈衝編碼調變(英文:Pulse-code modulation,縮寫:PCM)是一種類比訊號的數位化方法。PCM將訊號的強度依照同樣的間距分成數段,然後用獨特的數位記號(通常是二進位)來量化。PCM常被用於數位電信系統上,也是電腦和紅皮書中的標準形式。在數位視訊中它也是標準,例如使用 ITU-R BT.601。但是PCM並不流行於諸如DVD或DVR的消費性商品上,因為它需要相當大的位元率(DVD格式雖然支援PCM,不過很少使用);與之相較,壓縮過的音訊較符合效率。不過,許多藍光光碟使用PCM作音訊編碼。非常頻繁地,PCM編碼以一種序列通訊的形式,使數位傳訊由一點至下一點變得更容易——不論在已給定的系統內,或物理位置。.

新!!: Dreamcast和脈衝編碼調變 · 查看更多 »

艺电

是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。.

新!!: Dreamcast和艺电 · 查看更多 »

英寸

英--(,眾數:inches;縮寫為in或″)(读音:cùn或yīngcùn),或英--,簡稱吋,是使用于英國(联合王国)及其前殖民地和--的长度单位,美国、加拿大、澳大利亞等前英國殖民地国家也用。 英寸的常用簡寫為 in或 "。 “吋”是近代新造的复音漢字(即单个漢字發两个音节,類似單位還有“哩”等),发音同“英--”,借用中國傳統的長度單位“寸”,並加口旁以示區別。中國大陸目前已很少使用單個漢字“吋”作單位,多直接使用词语“英--”。.

新!!: Dreamcast和英寸 · 查看更多 »

雷神之锤III竞技场

《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.

新!!: Dreamcast和雷神之锤III竞技场 · 查看更多 »

電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

新!!: Dreamcast和電子角色扮演遊戲 · 查看更多 »

處理器

處理器可以指:.

新!!: Dreamcast和處理器 · 查看更多 »

FCB

FCB的英文全称是Foote Cone & Belding,中文名是博达大桥国际广告传媒有限公司。成立于1873年,是世界上第二家最早的广告代理公司,现隶属美国IPG集团。如今,FCB已经成长为一个强大的全球办公网络,在110个国家拥有超过190个办公室,著名客戶包括高樂氏、加拿大航空、拜耳斯道夫等。 在中国,博达大桥国际广告传媒有限公司2004年被中国广告协会评为“中国一级广告企业”,布局于北京、青岛、上海、广州、香港各城市。 Category:跨国公司 Category:美国广告公司.

新!!: Dreamcast和FCB · 查看更多 »

Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

新!!: Dreamcast和Game Informer · 查看更多 »

GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

新!!: Dreamcast和GameCube · 查看更多 »

GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

新!!: Dreamcast和GameSpot · 查看更多 »

GD-ROM

GD-ROM(“giga disk read-only memory”的简称)是一种私有的光盘格式,由世嘉和雅马哈共同开发,被用于Dreamcast及其他多个街機系统。这种光盘格式与CD-ROM十分相近。但由于凹点之间距离更小,它能储存更多数据。1.2GB的容量几乎是传统CD-ROM的两倍大。.

新!!: Dreamcast和GD-ROM · 查看更多 »

Hello Kitty

Hello Kitty(ハローキティ;羅馬字:Harōkiti),中文名稱為凱蒂貓或吉蒂貓。是日本的三麗鷗公司於1974年所创作的吉祥物。Hello Kitty的相关商品通常是一只左耳上有红色蝴蝶结的白色小小貓形象。刻意忽略嘴巴部分的Hello Kitty商標自1976年注册以來,现已广为人知。 Hello Kitty形象註冊商日本三麗鷗(Sanrio)指Hello Kitty並不是貓。她是個卡通角色,是個小女孩和大家的朋友。她走路是用兩隻腳,從沒有四隻腳走路,並沒有貓的行為特性。 而第三任Hello Kitty的設計師山口裕子,是把Hello Kitty當成貓去設計,她指刻意不為Hello Kitty加上嘴巴,是為令她永遠保持開心,不會有太多感情變化,讓「每個人見到它就能得到安慰」。.

新!!: Dreamcast和Hello Kitty · 查看更多 »

IBM

国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.

新!!: Dreamcast和IBM · 查看更多 »

IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

新!!: Dreamcast和IGN · 查看更多 »

Jet Set Radio

是一款由Smilebit開發、SEGA發行的Dreamcast主機電玩遊戲。該遊戲在2000年6月9日於日本推出,同年10月30日在北美上市,接著於11月24日在歐洲發售。之後,Vicarious Visions製作的Game Boy Advance移植版本由THQ在2004年6月26日於北美、2004年2月20日於歐洲推出。2012年9月,Blit Software制作的高畫質(HD)版本在Xbox Live Arcade、PlayStation Network和Windows上發售。在SEGA轉型為軟體公司後,其續作《Jet Set Radio Future》於2002年在Xbox上推出。本作品以卡通渲染的視覺風格在遊戲界中成為知名作品。.

新!!: Dreamcast和Jet Set Radio · 查看更多 »

Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

新!!: Dreamcast和Mega Drive · 查看更多 »

Mega-CD

是为世嘉Mega Drive所增加的CD-ROM附属设备,由世嘉公司设计和制作。本设备于1991年12月12日在日本地区发行,于1992年10月15日在北美地区发行,于1993年在欧洲地区发行。Mega-CD可以让玩家进行Mega-CD类游戏并且增加了额外的硬件功能,比如更为快速的中央处理器以及图像增强。本设备同样可以运行CD和CD+G。.

新!!: Dreamcast和Mega-CD · 查看更多 »

Midway

Midway Games是原美国电子游戏开发商与发行商。Midway的作品有真人快打系列、吃豆小姐、间谍猎手、Tron、Rampage等。Midway还获得了原威廉姆斯电子和雅达利的游戏,比如Defender、鸵鸟骑士、机器人大战2084、圣铠传说等。 公司前身为1958年建立的游乐场游戏生产商Midway Manufacturing。1973年公司转向互动娱乐产业,开发并发行街机游戏。Midway在1988年收购并重组WMS产业。在引领街机业多年后,公司在1996年起进入家用游戏市场,并于同年首次公开募股。WMS在1998年从Midway分离,但后者依然对前者控股。Midway在2000年时是第四大电子游戏发行商Hong, Quang.

新!!: Dreamcast和Midway · 查看更多 »

NAOMI

世嘉(SEGA)NAOMI基板全称为New Arcade Operation Machine Idea,是继世嘉本公司研发的model3基本之后推出的街机基板。.

新!!: Dreamcast和NAOMI · 查看更多 »

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo Pocket Color是一款由SNK制造的16位彩色掌上遊戲機。本游戏机为Neo Geo Pocket继任机种,于1998年首先亮相。本游戏机于1999年3月16日在日本发行,于8月6日在北美地区发行,10月1日在欧洲发行。 本游戏机在日本和北美发行之初取的较好的销售记录 ,但随后销量便下降。.

新!!: Dreamcast和Neo Geo Pocket Color · 查看更多 »

PAL制式

PAL制式是電視廣播中色彩調頻的一種方法,全名為逐行倒相(Phase Alternating Line)。除了北美、東亞部分地區使用NTSC制式,中東、法國及東歐採用SECAM制式以外,世界上大部份地區都是採用PAL制式。PAL于1963年由德國人提出,當時他為德律風根(Telefunken)工作。.

新!!: Dreamcast和PAL制式 · 查看更多 »

PlayStation (遊戲機)

是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂(SCEI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。 2000年9月14日,日本索尼电脑娱乐推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。至2005年,PS的全球销量约为1.03亿台。.

新!!: Dreamcast和PlayStation (遊戲機) · 查看更多 »

PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

新!!: Dreamcast和PlayStation 2 · 查看更多 »

PowerVR

PowerVR是Imagination Technologies()的軟硬體影像處理開發部門,也是其設計的圖形晶片的常用名稱。 在1990年代後期,它的3D領域主要競爭對手是3dfx的Voodoo系列顯示卡。其後在ATi和Nvidia的激烈競爭中沒落。自2002年起,很多電腦遊戲都不會官方支持PowerVR,此後PowerVR主力發展低功耗市場。今天,很多行動裝置上都能發現PowerVR的身影:在2010年,全球售出了超過2.15億枚包含PowerVR技術的晶片。 PowerVR加速器並非由PowerVR製造,而是其集成電路設計和專利授權給其他公司,如德州儀器,英特爾,NEC,黑莓,瑞薩,三星,意法半導體,飛思卡爾,蘋果,恩智浦半導體等。.

新!!: Dreamcast和PowerVR · 查看更多 »

RISC

#重定向 精简指令集.

新!!: Dreamcast和RISC · 查看更多 »

S-端子

S-端子(S-Video),或稱「獨立視訊端子」 ,而當中的S是“Separate”的簡稱。也稱為Y/C(或误称为S-VHS或「超級端子(Super Video)」)。它是將影像數據分成兩個單獨訊號(光亮度和色度)進行傳送的模擬訊號,不像複合影像訊號(composite video)是將所有訊號打包成一個整體進行傳送。 S-端子支援480i或576i解析度。.

新!!: Dreamcast和S-端子 · 查看更多 »

SEGA Saturn

#重定向 世嘉土星.

新!!: Dreamcast和SEGA Saturn · 查看更多 »

SNK

SNK(株式会社SNK)是一家日本的遊戲公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK Playmore製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買倂購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司更名为SNK。.

新!!: Dreamcast和SNK · 查看更多 »

Sonic Team

Sonic Team(ソニックチーム)是一間在1988年成立的電玩遊戲開發公司,原本是世嘉(Sega)旗下的部門之一,稱為「第八軟體開發研究部」(簡稱:Sega AM8),他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》(Sonic)系列。在2000年7月1日,配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team 一度成為世嘉的獨立子公司(株式会社ソニックチーム),隨後在2004年7月1日又重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。 Sonic Team 原本是由知名遊戲設計師、製作人和程式設計師中裕司主導。在中的帶領下,Sonic Team 創造出了多款知名的暢銷遊戲,包括《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)、《飛天幽夢》(NiGHTS into Dreams...)等。2006年5月8日,中裕司帶著十位同仁離開了 Sonic Team,成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」。 Sonic Team在Dreamcast失敗之後,就開始向任天堂靠攏,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主,此外,Sonic Team也多次發表了對於任天堂主機的讚美(Wii和NDS)。 掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由 Sonic Team 製作。如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由「Dimps」公司開發。 2004年7月1日,Sonic Team因為SEGA與Sammy合併而回歸母公司,內部的員工除了增加Sammy的以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。.

新!!: Dreamcast和Sonic Team · 查看更多 »

SuperH

SuperH(或稱SH)是可靠單片機與微處理器架構的品牌名稱。SuperH 是以 32 位元存取的精簡指令集架構,多用在嵌入式系統。.

新!!: Dreamcast和SuperH · 查看更多 »

Tectoy

Tectoy是巴西本国的游戏机及相关电子产品制造商。.

新!!: Dreamcast和Tectoy · 查看更多 »

Visual Concepts

Visual Concepts 是总部位于加利福尼亚并以研发Take-Two Interactive旗下2K系列体育游戏而知名的电子游戏研发工作室。在取得一系列游戏开发的巨大成功后,Visual Concepts被SEGA收购,并成为旗下全资 开发工作室。在2005年1月,Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games一并被Take-Two Interactive收购。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two同时创立了一个全新的发行品牌2K Games(为了避免与发行《侠盗猎车手》系列的Rockstar Games搞混)。 尽管最开始也研发诸如Lester The Unlikely等冒险解谜类游戏,但目前主要致力于研发篮球,棒球等体育类游戏。 在2013年, Visual Concepts 在中国上海成立Visual Concepts China 中国开发工作室。Visual Concepts China 工作室目前主要致力于NBA2K Online以及NBA2K Mobile等系列产品的研发。.

新!!: Dreamcast和Visual Concepts · 查看更多 »

VR战士3

是一款由世嘉公司制作和发行的格斗类游戏。游戏首先于1996年在街机发行。游戏曾计划移植至世嘉土星,后于1998年在世嘉Dreamcast发行。 在《VR战士3》中,加入了两个日本角色。 VR战士3得到众多正面评价。《电脑与电子游戏》查看了1996年11月的街机版本,称它为“史上最为出色的3D游戏”。 Edge给予Dreamcast版本8/10的分数。.

新!!: Dreamcast和VR战士3 · 查看更多 »

VR战士系列

是世嘉旗下工作室AM2和设计师铃木裕制作的3D格斗游戏系列。1993年系列首作在大型電玩上发行,被广泛视为3D格斗游戏的起源。系列现有5部本傳游戏。 与大部分格斗游戏类似,《VR战士系列》的系统是一對一在3个回合內爭搶2勝的比赛。.

新!!: Dreamcast和VR战士系列 · 查看更多 »

Wii遙控器

Wii遙控器(Wii Remote,暱稱:Wiimote,日文:Wiiリモコン)是任天堂遊戲主機Wii的主要控制器(搖桿)。Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動,此外也可藉由連接擴充設備延伸控制器的功能。 Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。 Wii遙控器在2005年9月17日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同,Wii遙控器在公開後受到許多關注。.

新!!: Dreamcast和Wii遙控器 · 查看更多 »

Windows Embedded Compact

Windows Embedded Compact(曾被稱為Microsoft Windows CE),為微軟研發的嵌入式作業系統,可以應用在各種嵌入式系統,或是硬體規格較低的電腦系統(例如很少的記憶體,較慢的中央處理器等)。微軟並未定義CE縮寫由來,一般解釋則有Compact Edition、Customer Embedded、Consumer Electronics等等。在2008年4月15日舉行的嵌入式系统大会上,微軟宣布將Windows CE更名為Windows Embedded Compact,與Windows Embedded Enterprise、Windows Embedded Standard和Windows Embedded POSReady組成Windows Embedded系列產品。.

新!!: Dreamcast和Windows Embedded Compact · 查看更多 »

Xbox (遊戲機)

Xbox是由微软所開發、销售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在遊戲市場,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.

新!!: Dreamcast和Xbox (遊戲機) · 查看更多 »

Yamaha

#重定向 山葉公司.

新!!: Dreamcast和Yamaha · 查看更多 »

Zeebo

Zeebo是巴西公司Tec Toy发行的游戏机,該公司表示打算創造一個透過無線網路傳遞遊戲和教育內容且人人負擔得起的的設備,以規避盜版。它沒有DVD和卡帶插槽,所有內容都透過無線寬頻網路傳輸。 除了遊戲,Zeebo系統還提供互聯網連接,使用戶能夠訪問教育和信息內容、以電子郵件溝通或和社群網絡互動(只有巴西和墨西哥支援)。其目标市场是发展中国家。.

新!!: Dreamcast和Zeebo · 查看更多 »

Zip Drive

zip Drive(極碟)是美國埃美加(Iomega)公司所發明的一種高容量軟式磁碟機,使用具有較堅固外殼的特製高容量軟碟片,並利用部分硬碟中使用的技術,製成的個人電腦儲存裝置。.

新!!: Dreamcast和Zip Drive · 查看更多 »

東京國際論壇

東京國際論壇大樓(東京国際フォーラム)是位於日本東京都千代田區丸之內三丁目的會議展覽中心,由株式會社東京國際論壇大樓(完成當時為財團法人東京國際交流財團)營運,是公共綜合文化設施,也是東京的主要國際會議場所之一。 東京國際論壇大樓原為舊東京都廳舍所在地,在都廳搬遷至新宿副都心後開始改建,鄰近有樂町站、京葉線東京站等鐵路車站。整個設施分為7個會堂、展覽廳、33個會議室、商店、餐廳、相田光男美術館、太田道灌雕像等,供各種節目及展覽等活動舉行。.

新!!: Dreamcast和東京國際論壇 · 查看更多 »

東京證券交易所

東京證券交易所(;Tokyo Stock Exchange)是日本的證券交易所之一,簡稱「東證」(東証),總部位於東京都中央區日本橋兜町,屬於日本交易所集團。東京證券交易所的規模在世界前五大之內。.

新!!: Dreamcast和東京證券交易所 · 查看更多 »

松下電器

松下--電器,正式名稱為--株式會社(パナソニック株式会社,Panasonic Corporation),日本最大的電機製造商,也是日本前八大電機企業之一(Panasonic、索尼、夏普、NEC、富士通、日立、東芝、三菱電機),總部位於日本大阪府門真市。美国《财富》杂志2017年评选的世界500强中排名第110位。.

新!!: Dreamcast和松下電器 · 查看更多 »

梦幻之星在线

《梦幻之星在线》是由日本游戏商SEGA于2000年12月23日发售Dreamcast平台的可联网的单机游戏。区别于传统的单机游戏,它支持使用网络登录游戏大厅,并可建立或加入游戏副本。這是遊戲機平台的第一款線上RPG遊戲。.

新!!: Dreamcast和梦幻之星在线 · 查看更多 »

模組

模組(module)是指由數個具基礎功能之元件/組件組成之具特定功能之組件,該組件用以組成具完整功能之系統、裝置或程式;泛用於各軟/硬體領域。 通常以其功能/用途命名,如散熱模組、記憶體模組、遊戲模組...

新!!: Dreamcast和模組 · 查看更多 »

櫻花大戰 (遊戲)

是1996年9月27日世嘉土星發行的冒險遊戲,《櫻花大戰系列》第1作。.

新!!: Dreamcast和櫻花大戰 (遊戲) · 查看更多 »

每秒指令

每秒指令(Instructions per second,縮寫:IPS)是一種計算電腦中央處理器速度的記量單位。大多數IPS的數值是在某些特定測量軟體中取極限值所得,而較為可信的MIPS值取決於測試軟體的測試情境以及測試時間。記憶體階層的效能也大大影響處理器的效能,也影響IPS數值的真確性。由於以上問題,研發者發展了數套標準測試方案,例如SPECint以計算真實情況下軟體使用情況的效能,也讓IPS計量單位變成較無用的計量單位。 本術語通常與數量單位關連在一起,例如每秒千指令(kIPS)、每秒百萬指令(MIPS)或每秒百萬操作(MOPS)等。MFLOPS是考察单字长浮点指令的平均执行速度。.

新!!: Dreamcast和每秒指令 · 查看更多 »

每秒浮點運算次數

每秒浮點運算次數(亦稱每秒峰值速度)是每秒所執行的浮點運算次數(;縮寫:FLOPS)的簡稱,被用來估算電腦效能,尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。因為FLOPS字尾的那個S代表秒,而不是複數,所以不能夠省略。 浮點運算實際上包括了所有涉及浮點數的運算,在某類應用軟體中常常出現,比較整數運算更用時間。現今大部分的處理器中都有浮點運算器。因此每秒浮點運算次數所量測的實際上就是浮點運算器的執行速度。而最常用來測量每秒浮點運算次數的基準程式(benchmark)之一,是。.

新!!: Dreamcast和每秒浮點運算次數 · 查看更多 »

毫米

毫米( → 、),符號mm,是長度單位單位,台湾稱為「--」或「--」,大陸和港澳稱為--。1毫米相当于千分之一公尺(10-3,此即為「毫」的字義),或十分之一厘米。 在攝影範疇中,底片的制式以毫米為單位,有時會稱為「米厘」,例如「8--厘電影」即為「8毫米電影」。.

新!!: Dreamcast和毫米 · 查看更多 »

汽车

汽車或稱機動車(英式英语:car;美式英语:automobile;美国口语:auto),即本身具有動力得以驅動,不須依軌道或電纜,得以動力行駛之車輛。廣義來說,具有四輪或以上行駛的車輛,普遍多稱為汽車。雖然,長久以來學術各界對「誰是第一位汽車發明者」皆有不同的看法及論述,未有完全一致性的看法,但是,絕大部份學者皆將德國工程師卡爾·本茨視為第一位發明者。賓士製造了三輪汽車以後,戈特利布·戴姆勒首先製造四輪汽車,美國人亨利·福特首先大量生產平價汽車,是使汽車得以普及化的人。.

新!!: Dreamcast和汽车 · 查看更多 »

洛克希德·马丁

洛克希德·马丁(Lockheed Martin,))是一家美国航空--製造廠商,1995年由洛克希德公司與马丁·玛丽埃塔公司共同合并而成。 洛克希德·馬丁以開發、製造軍用飛機聞名世界,旗下產品皆被諸多國家所採用。目前洛克希德·马丁的总部位于马里兰州蒙哥马利县的贝塞斯达。 洛克希德·馬丁以營業總額而言,為全世界最大的國防工業承包商。至2009年,洛克希德·馬丁74%的營業額來源為美國國防部、以及其他美國聯邦機關和其他國家的軍方。.

新!!: Dreamcast和洛克希德·马丁 · 查看更多 »

液晶显示器

液晶显示器(liquid-crystal display,縮寫:LCD)为平面薄型的显示设备,由一定数量的彩色或黑白畫素组成,放置于光源或者反面前方。液晶显示器功耗低,因此备受工程师青睐,适用于使用电池的电子设备。.

新!!: Dreamcast和液晶显示器 · 查看更多 »

深度缓冲

在计算机图形学中,深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。可见性问题是确定渲染场景中哪部分可见、哪部分不可见的问题。画家算法是另外一种常用的方法,尽管效率较低,但是也可以处理透明场景元素。深度缓冲也称为Z缓冲。 当三维图形卡渲染物体的时候,每一个所生成的像素的深度(即z坐标)就保存在一个缓冲区中。这个缓冲区叫作z缓冲区或者深度缓冲区,这个缓冲区通常组织成一个保存每个屏幕像素深度的x-y二维数组。如果场景中的另外一个物体也在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体。然后这个所保留的物体点深度保存到深度缓冲区中。最后,图形卡就可以根据深度缓冲区正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。这个过程叫作z消隐。 深度缓冲的分辨率对于场景质量有很大的影响:当两个物体非常接近的时候,16位的深度缓冲区可能会导致“z缓冲区fighting”的人为噪声;使用24位或者32位的深度缓冲区就会表现得较好;由于精度太低,所以很少使用8位的深度缓冲区。.

新!!: Dreamcast和深度缓冲 · 查看更多 »

游戏控制器

游戏控制器是在游戏或娱乐系统中,为电子游戏提供输入的设备,通常控制游戏中的一个对象或角色。控制器通常通过电线或电绳连接游戏机或电脑,但从2000年代中期起无线控制器开始普及。划入游戏控制器的输入设备有键盘、鼠标、手柄、操作杆等。驾驶游戏的方向盘,以及射击游戏的光线枪这类专用设备,也是游戏控制器。 多年来游戏控制器一直在设计并改进,以期尽可能提升使用亲和力。这使得的按键布局风格繁多,同时一些控制器更善于特定游戏。比如任天堂GameCube控制器以不适合格斗游戏而著称,因按键布局不利于重复按相同的键,而微软Xbox控制器的侧肩按键则模仿了真实枪械的扳机,收到射击游戏的欢迎。一些控制器设计中特意为一类游戏最大优化,如驾驶游戏的方向盘,或舞蹈游戏的跳舞毯。 一个最早的电子游戏控制器是简单的转盘外加一个单键,用来操作双人网球游戏。此后控制器逐步演化,有了十字键、多按键、控制杆、运动检测、类比摇杆、触摸屏,以及诸多其他类型。.

新!!: Dreamcast和游戏控制器 · 查看更多 »

成本

在经济学、商业和会计学中,成本在经济学中指的是无可避免的最高代价,成本因选择而起,没有选择就没有成本。意指為了藉由購買或以物易物的方式獲得某樣物品,或是為了得到他人提供的服務,所花費或付出的金額,其中亦包括預定要花費或是付出的金額,往往和一个商业事件或者经济交易相联系。 成本也经常被以适用性为标准进行分类。.

新!!: Dreamcast和成本 · 查看更多 »

新闻周刊

《新闻週刊》(Newsweek)是一份在纽约出版,在美国和加拿大发行的新闻类週刊。在美国,它是仅次于《时代》的週刊,当然有时它的广告收入超过了后者。在发行量上,它超过了《美国新闻和世界报道》。在这三份期刊中,《新闻週刊》通常被视作观点比《時代》和《美國新聞和世界報導》更自由派,美國新聞與世界報導立場則最為保守。.

新!!: Dreamcast和新闻周刊 · 查看更多 »

日立

日立可以指:.

新!!: Dreamcast和日立 · 查看更多 »

日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

新!!: Dreamcast和日本 · 查看更多 »

日本電氣

日本電氣(;英文譯名:NEC Corporation,前稱Nippon Electric Company, Limited),简称日電、NEC,中文又譯為恩益禧(台灣使用),是日本一家跨国信息技术公司,总部位于東京都港区。其英文全稱原為「Nippon Electric Company, Limited」,1983年改採簡稱名為「NEC」。NEC是住友集团的成员。 NEC为商业企业、通信服务以及政府提供信息技术(IT)和网络产品。它的经营范围主要分成三个部分:IT解决方案、网络解决方案和电子设备。IT解决方案主要是向商业企业、政府和个人用户提供软件、硬件和相关服务。网络解决方案主要是设计和提供宽带系统、移动和无线通信网络系统、移动电话、广播和其他系统。NEC的电子设备包括半导体、显示器以及其他的电子器件。NEC还生产面向国际市场的系列笔记本电脑和面向日本国内市场的系列笔记本电脑。NEC还是地球模拟器的发明者,它曾经是世界上最快的超级计算机。.

新!!: Dreamcast和日本電氣 · 查看更多 »

摩托罗拉

摩托羅拉(Motorola, Inc.;全稱:摩托羅拉公司)是一間總部位於美國紹姆堡的電信設備製造商。2011年,摩托羅拉拆分成兩家獨立的公司——摩托羅拉移動及摩托羅拉解決方案。 摩托羅拉的業務包括設計和銷售無線網絡設備,如蜂窩傳輸基站和信號放大器。摩托羅拉的家庭和廣播網絡產品包括機頂盒,數位影像錄像機,以及網絡設備,其用途在於影像廣播、電腦、電話和高畫質電視。它的企業和政府客戶主要包括無線語音和寬帶系統,用於構建專用網絡,以及公共安全通信系統,如Astro和Dimetra。 此外,摩托羅拉個人通訊部門推出首部手機(DynaTAC、MicroTAC和StarTAC)。進入智慧型手機的世代後市佔率遲遲無法提升,目前已出售相關業務。.

新!!: Dreamcast和摩托罗拉 · 查看更多 »

撥號連線

撥號連線,或稱撥接上網、拨号上网,是指通過本地电话線經由數據機連接互聯網,於1990年代網絡剛興起時比較普及,但因收费昂贵、速度慢,漸被寬頻連線取代。根據國際通訊聯盟(International Telecommunication Union)的統計數字,到2005年底,全球互聯網用戶中有56%通過寬頻上網。.

新!!: Dreamcast和撥號連線 · 查看更多 »

數碼多功能影音光碟

數位多功能影音光碟(Digital Versatile Disc;縮寫:DVD),是一種光碟儲存媒體,通常用來播放標清(標準解晰度)的電影,高音質的音樂與大容量儲存資料用途。DVD與CD或Blu-ray Disc(藍光光碟)的外觀極為相似,直徑有80mm、120mm規格等。.

新!!: Dreamcast和數碼多功能影音光碟 · 查看更多 »

1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

新!!: Dreamcast和1UP.com · 查看更多 »

32X

#重定向 Super 32X.

新!!: Dreamcast和32X · 查看更多 »

3DO公司

3DO公司(The 3DO Company)(前NASDAQ:THDO),由美商藝電(Electronic Arts)的创建者特里普·霍金斯(Trip Hawkins)于1991年以SMSG, Inc.(San Mateo Software Games的缩写)的名称建立。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,可惜未能坚持下来,最终不得不从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商,为此付出了惨痛的代价。3DO公司这几年一直致力于电脑游戏业,其代表作包括第一人称角色扮演类游戏魔法门系列、第三人称回合制策略类游戏魔法门之英雄无敌系列和玩具军人(Army Men)系列。 2003年5月,3DO公司正式破产。魔法门及英雄无敌系列游戏的版权被卖给了育碧公司,其他一些版权卖给了微软、Namco等公司。 Category:美國電子遊戲公司 Category:2002年結業電子遊戲公司 Category:软件公司 de:3DO#The 3DO Company.

新!!: Dreamcast和3DO公司 · 查看更多 »

64位元

64位元CPU是指CPU内部的通用寄存器的宽度为64位元,支持整数的64--宽度的算术与逻辑运算。早在1960年代,64位架构便已存在於当时的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,联系外部的資料匯流排与位址匯流排,可能有不同的宽度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有着使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址总线宽度最大为36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.

新!!: Dreamcast和64位元 · 查看更多 »

重定向到这里:

DREAMCASTDreamCastSEGA DreamcastSega Dreamcast

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »