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3DO

指数 3DO

3DO互动多人游戏机(簡稱3DO遊戲機,3DO,3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司於1992年推出的一款遊戲機。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R.

24 关系: ARM架構家用游戏机三洋三洋電機任天堂64侏罗纪公园互动德軍總部3D全食之战 (1994年游戏)CD-ROM真彩色特里普·霍金斯Electronic Gaming Monthly遊戲機歷史 (第五世代)鬼屋魔影 (1992年游戏)迷霧之島電子遊戲機GamePro松下公司松下電器極速快感 (1994年遊戲)毀滅戰士 (1993年遊戲)星际控制II32位元3DO公司

ARM架構

ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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三洋

三洋可指:.

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三洋電機

三洋電機公司(三洋電機株式会社)是日本一家電子公司,成立之初以生產电器為主,後經營不善由松下电器併購,目前全品牌已被松下停用,成為歷史。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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侏罗纪公园互动

是一款由3DO工作室制作和发行的动作游戏。游戏于1994年在3DO独占发行。 游戏最初计划在3DO推出时同时发行。 游戏收到混合评价。《Fami通》给予本游戏22/40的分数。 但《电子游戏月刊》给予本游戏7.75/10的分数。.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.

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全食之战 (1994年游戏)

#重定向 全食之战.

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CD-ROM

唯讀記憶光碟(Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计的,1985年,由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。 增強型CD既存储音乐,又存储--数据;这种CD-ROM的音乐能够被CD播放器播放,--数据只能被--处理。.

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真彩色

真彩色(True Color,麦金塔电脑用户则稱为千万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。 一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8位 (即1字节)表达一个通道,如一个48位元的扫描仪。这样的系统都统称为真彩色系统。 每一色光以8位元表示,每个通道各有256(28)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示1677万種色(256*256*256.

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特里普·霍金斯

特里普·霍金斯(Trip Hawkins,),藝電创始人。生于美国加利福尼亚州。分别在哈佛大学和斯坦福大学进行学业。在斯坦福大学获得MBA学位后,前往新兴的苹果公司担任电脑销售主任。之后与1982年离开公司,与大学时代的好友共同合作创建了一家游戏公司,即日后名声大噪的藝電。後來又創立了兩間公司,為3DO公司和Digital Chocolate。.

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Electronic Gaming Monthly

#重定向 电子游戏月刊.

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遊戲機歷史 (第五世代)

#重定向 第五世代遊戲機.

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鬼屋魔影 (1992年游戏)

是一款由英寶格制作的恐怖游戏。游戏于1992年在DOS发行。游戏后移植至3DO等平台。 玩家选择一名男性或者女性主角。游戏主角被困在一座大楼里。 游戏收到多数正面好评。《電腦遊戲世界》的Charles Ardai赞扬了游戏。.

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迷霧之島

是罗宾·米勒和兰德·米勒设计并监督的图形冒险益智游戏,Cyan(今Cyan Worlds)开发,Broderbund发行。米勒兄弟1991年开始创作《神秘岛》,1993年9月24日Macintosh版发行;这是Cyan迄今最大的项目。游戏在世嘉土星、PlayStation、3DO、Microsoft Windows、雅达利Jaguar CD、CD-i、AmigaOS、PlayStation Portable、任天堂DS、iOS和任天堂3DS平台移植或重制。 在《神秘岛》中,玩家扮演初次到达神秘岛的外来人,通过特别的书游历岛屿。在此,玩家使用工匠兼勘探者Atrus编写的其他书籍,游历到被称作“时代”的几个世界。各时代的线索揭开了游戏角色的背景。游戏有多重结局,依玩家的行动路线而定。 《神秘岛》一经发售就获得意外成功,评论称赞游戏能让玩家沉浸在虚构世界。游戏占据最畅销PC游戏记录,直到被2002年《模拟人生》打破。《神秘岛》推动了当时新生的CD-ROM格式。在《神秘岛》获得成功后,又有四部直系续作和多部衍生游戏和小说面世。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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松下公司

#重定向 松下電器.

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松下電器

松下--電器,正式名稱為--株式會社(パナソニック株式会社,Panasonic Corporation),日本最大的電機製造商,也是日本前八大電機企業之一(Panasonic、索尼、夏普、NEC、富士通、日立、東芝、三菱電機),總部位於日本大阪府門真市。美国《财富》杂志2017年评选的世界500强中排名第110位。.

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極速快感 (1994年遊戲)

是竞速游戏极品飞车系列的第一作,1994年在3DO游戏机上发行,后移植到DOS、PlayStation和世嘉土星。 遊戲只有和電腦賽車或計時賽两种模式。遊戲可選擇手排或自排檔來操作,但即便是自排檔,發動時也要手動操作,倒車也要手動打倒車檔,可以看出EA將這款遊戲當成了駕駛模擬軟件。遊戲前三條道路有警車追擊要素;只有8台車輛可選擇包括Toyota Supra、Mazda RX7、雪芙蘭科爾維特C4、Porsche 911(993)、藍柏基尼、法拉利等。 遊戲由艺电和汽車雜誌《Road & Truck》合作制作。作品收集系列只從二代開始,原因是艺电想要再發行一次,就要徵求對方的同意,這也解釋了為何從英文The Need for Speed變成了Need for Speed,這也是為了版權問題而修改名稱。 游戏收到正面评价。《电子游戏月刊》给予本游戏3DO版本平均8分的分数。.

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毀滅戰士 (1993年遊戲)

是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.

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星际控制II

是一款由Toys for Bob制作的科幻冒险游戏。游戏于1992年在DOS、3DO等平台发行。 本游戏的主要特点是具有丰富的星球系统、超空间旅行、地外生命和星际外交,在游戏中,可以与25个不同的外星种族进行交流。 本游戏加入了多个种族和舰船类型。 游戏收到多个游戏杂志的奖项。《龙》杂志的评论者于1993年回顾了本游戏。将其列为5颗星。.

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32位元

32位元也是一種稱呼電腦世代的名詞,在於以32位元處理器為準則的時間點。 32位元可以儲存的整數範圍是0到4294967295,或使用二的補數是-2147483648到2147483647。因此,32位元記憶體位址可以直接存取4GiB以位元組定址的記憶體。 外部的記憶體和資料匯流排通常都比32位元還寬,但是兩者在處理器內部儲存或是操作時都當作32位元的數量。舉例來說,Pentium Pro處理器是32位元機器,但是外部的位址匯流排是36位元寬,外部的資料匯流排是64位元寬。32位元應用程式是指那些在 32位元平面位址空間(平面記憶體模式)的軟體。.

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3DO公司

3DO公司(The 3DO Company)(前NASDAQ:THDO),由美商藝電(Electronic Arts)的创建者特里普·霍金斯(Trip Hawkins)于1991年以SMSG, Inc.(San Mateo Software Games的缩写)的名称建立。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,可惜未能坚持下来,最终不得不从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商,为此付出了惨痛的代价。3DO公司这几年一直致力于电脑游戏业,其代表作包括第一人称角色扮演类游戏魔法门系列、第三人称回合制策略类游戏魔法门之英雄无敌系列和玩具军人(Army Men)系列。 2003年5月,3DO公司正式破产。魔法门及英雄无敌系列游戏的版权被卖给了育碧公司,其他一些版权卖给了微软、Namco等公司。 Category:美國電子遊戲公司 Category:2002年結業電子遊戲公司 Category:软件公司 de:3DO#The 3DO Company.

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