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YCbCr

指数 YCbCr

YCbCr或Y'CbCr有的時候會被寫作:YCBCR或是Y'CBCR,是色彩空間的一種,通常會用于影片中的影像連續處理,或是數字攝影系統中。Y'和Y是不同的,Y就是所謂的流明(luminance),表示光的濃度且為非線性,使用伽馬修正(gamma correction)編碼處理。Y'為顏色的亮度(luma)成分、而CB和CR則為藍色和紅色的濃度偏移量成份。 Y'CbCr不是一種絕對的色彩空間,是一種針對RGB資訊所做的編碼。真正的顏色顯示是根據實際RGB色盤(colorant)來決定的。因此Y'CbCr所表示的值只有在標準RGB色盤或是ICC數據(ICC profile)有提供的時候才能計算。 YCbCr不是一種絕對色彩空間,是YUV壓縮和偏移的版本。YCbCr的Y與YUV中的Y含义一致,Cb和Cr與UV同样都指色彩,Cb指蓝色色度,Cr指红色色度,在应用上很广泛,JPEG、MPEG、DVD、攝影機、數字電視等皆採此一格式。因此一般俗稱的YUV大多是指YCbCr。 YCbCr格式有:.

8 关系: 三原色光模式亮度绝对色彩空间色差端子色彩空間YUV流明攝影機

三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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亮度

亮度(luminance)是表示人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受的物理量,亮度和光强这两个量在一般的日常用语中往往被混淆使用。簡而言之,當任兩個物體表面在照相時被拍攝出的最終結果是一樣亮、或被眼睛看起來兩個表面一樣亮,它們就是亮度相同。 国际单位制中规定,「亮度」的符号是B,单位为尼特。.

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绝对色彩空间

绝对色彩空间就是不依赖任何外部因素就可以准确表示颜色的色彩空间。 L*a*b*就是一种绝对色彩空间。每一组L*a*b* 值就定义了一个精确的颜色,尽管这是一个抽象值,但是如果在精确的显示设备以及合适的观察条件下,看起来就同所期望的一模一样。 另外一种相反的非绝对色彩空间例子有RGB色彩模型。RGB模型通过红色、绿色与蓝色的混合生成各种颜色,但是这些颜色不是标准、精确的定义。在两个不同的计算机显示器或者其它的RGB设备上,同一RGB图像可能会看起来大不相同。 我们可以将L*a*b* 看作是一种颜色,而RGB 则是表示它的方法;RGB混合在一起得到的结果取决于所用成分的不同。 通过精确定义各种成分,可以将非绝对色彩空间表示为绝对色彩空间。例如,如果显示器上的红色、绿色与蓝色以及显示器的其它特性可以精确地进行测量,那么显示器上的RGB值就可以看作是绝对的。 将RGB转换成绝对色彩的一种方法是定义一个International Color Consortium包含RGB属性的色彩配置文件。这种方法不是唯一的一种表示绝对颜色的方法,但却是业界标准的方法。广为采纳的RGB颜色配置文件包括SRGB色彩空间以及Adobe RGB 色彩空间。在图形或者文档添加ICC色彩配置文件的过程也称为色彩标记过程,通过这个过程就将图形或者文档中的色彩就具有了绝对的含义。.

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色差端子

色差端子(Component Video Connector)是把模拟视频中的明度、彩度、同步脈衝分解開來各自傳送的端子。在没有其他限定条件时,该词即指YPBPR接口。.

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色彩空間

色彩空间(Color space)是对色彩的组织方式。借助色彩空间和针对物理设备的测试,可以得到色彩的固定模拟和数字表示。色彩空间可以只通过任意挑选一些颜色来定义,比如像彩通系统就只是把一组特定的颜色作为样本,然后给每个颜色定义名字和代码;也可以是基于严谨的数学定义,比如 Adobe RGB、sRGB。 色彩模型(Color model)是一种抽象数学模型,通过一组数字来描述颜色(例如RGB使用三元组、CMYK使用四元组)。如果一个色彩模型与绝对色彩空间没有映射关系,那么它多少都是与特定应用要求几乎没有关系的任意色彩系统。 如果在色彩模型和一个特定的参照色彩空间之间建立特定的映射函数,那么就会在这个参照色彩空间中出现有限的「覆盖区」(footprint),称作色域。色彩空间由色彩模型和色域共同定义。例如Adobe RGB和sRGB都基于RGB颜色模型,但它们是两个不同绝对色彩空间。 定义色彩空间时,通常使用 CIELAB 或者 CIEXYZ 色彩空间作为参考标准。这两个色彩空间在设计时便要求包含普通人眼可见的所有颜色。 由于「色彩空间」有着固定的色彩模型和映射函数组合,非正式场合下,这一词汇也被用来指代色彩模型。尽管固定的色彩空间有固定的色彩模型相对应,这样的用法严格意义上是错误的。.

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YUV

YUV,是一種顏色編碼方法。常使用在各個影像處理元件中。 YUV在對照片或影片編碼時,考慮到人類的感知能力,允許降低色度的頻寬。 YUV是編譯true-color顏色空間(color space)的種類,Y'UV, YUV, YCbCr,YPbPr等專有名詞都可以稱為YUV,彼此有重疊。「Y」表示明亮度(Luminance、Luma),「U」和「V」則是色度、濃度(Chrominance、Chroma), Y′UV, YUV, YCbCr, YPbPr所指涉的範圍,常有混淆或重疊的情況。從歷史的演變來說,其中YUV和Y'UV通常用來編碼電視的類比訊號,而YCbCr則是用來描述數位的影像訊號,適合影片與圖片壓縮以及傳輸,例如MPEG、JPEG。 但在現今,YUV通常已經在電腦系統上廣泛使用。 Y'代表明亮度(luma; brightness)而U與V儲存色度(色訊; chrominance; color)部分; 亮度(luminance)記作Y,而Y'的prime符號記作伽瑪校正。 YUV Formats分成兩個格式:.

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流明

流明(Lumen), 号為lm,是光通量Φ的国际单位制导出单位。光通量(luminous flux)反映了人眼對不同波长光的變化敏感度,是從一光源放射出的可見光的量度。每单位面积所接收到的光通量称为照度。.

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攝影機

攝影機(video camera)是一種使用光學原理來记录影像的裝置。攝影機的發明初時是用於電影及電視節目製作,但現時已普及化。 正如照相機一樣,早期攝影機需要使用底片或者錄影帶來進行紀錄。數位相機發明以來,影像可以直接儲存在快閃記憶體內。更新型的攝影機,則是將影像資料直接儲存在機身的硬碟中,不僅可以動態錄影,也可以靜態拍攝,就可不用同時帶數位相機。家庭式攜帶方便的攝影機機身輕,好操作,幾乎是家庭必備的電器用品。目前,摄影机以松下、索尼两大公司的产品为主,JVC以及佳能正在逐步的扩大其产品的各项性能、特色等,向着高清数字视频方向發展。.

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