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X Window核心協議

指数 X Window核心協議

X Window 核心協議Robert W. Scheifler and James Gettys: X Window System: Core and extension protocols, X version 11, releases 6 and 6.1, Digital Press 1996, ISBN 1-55558-148-XRFC 1013Grant Edwards.

57 关系: 原色参数字符串字节序客户端左利手主從式架構三原色光模式位元信道忙碌等待圖形處理器圖標命令行界面图形用户界面Cairo等级制度类Unix系统用户电脑键盘非同步視窗系統驗證计算机程序计算机网络資料類型麻省理工学院鼠标部件工具箱队列色彩深度電腦檔案选单Freedesktop.orgGhostscriptI/OMotifNOPPostScriptShell scriptUNIXX Window系統X Window系統的協議和架構XawX会话管理器XCBX窗口管理器XlibXtX显示管理器...树 (图论)服务器按钮 (计算机)显示器文件系统操作系统整数 扩展索引 (7 更多) »

原色

原色是指不能透過其他顏色的混合調配而得出的「基本色」。 以不同比例將原色混合,可以產生出其他的新顏色。以數學的向量空間來解釋色彩系統,則原色在空間內可作為一組基底向量,並且能組合出一個「色彩空間」。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所見的色彩空間通常可以由三種基本色所表达,这三种颜色被稱為「三原色」。一般來說疊加型的三原色是紅色、綠色、藍色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消減型的三原色是-zh-hans:品红色;zh-hant:洋紅色-、黃色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。.

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参数

在数学和统计学裡,参数(parameter)是使用通用变量来建立函数和变量之间关系(当这种关系很难用方程来阐述时)的一个数量。在不同的语境里这一术语可能有特殊用途。.

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字符串

字符串(String),是由零个或多个字符组成的有限序列。一般记为s.

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字节序

字节顺序,又称端序或尾序(Endianness)。在计算机科学领域中,是跨越多字节的程序对象的存储规则。.

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客户端

用戶端(Client),是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安装在普通的用戶機上,需要與伺服端互相配合運行。網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件用戶端,以及即時通訊的用戶端軟體等。 Category:應用軟體.

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左利手

--,又稱--,是指擅長使用左手進行例如書寫等日常活動的人,,新文化报相對的是右撇子。.

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主從式架構

主從式架構 (Client–server model) 也称客户端-服务器(Client/Server)架构、C/S架构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) (通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。 主從式架構通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。.

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三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

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信道

信--道又被稱為通--道、頻--道和波--道,是信号在通信系统中传输的通--道,由信号从发射端传输到接收端所经过的传输媒质所構成。广义的信道定义除了包括传输媒质,还包括传输信号的相关设备。.

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忙碌等待

在软件工程中,忙碌等待(也称自旋;Busy waiting、busy-looping、spinning)是一种以进程反复检查一个条件是否为真为根本的技术,条件可能为键盘输入或某个锁是否可用。忙碌等待也可以用来产生一个任意的时间延迟,若系统没有提供生成特定时间长度的方法,则需要用到忙碌等待。不同的计算机处理器速度差异很大,特别是一些处理器设计为可能根据外部因素(例如操作系统上的负载)动态调整速率。因此,忙碌等待这种时间延迟技术容易产生不可预知、甚至不一致的结果,除非实现代码来确定处理器执行“什么都不做”循环的速度,或者循环代码明确检查实时时钟。 在某些情况下,忙碌等待是有效的策略,特别是实现自旋锁设计的操作系统上运行對稱多處理。不過一般来说,忙碌等待是应该避免的反模式,处理器时间應該用来执行其他任务,而不是浪费在无用的活动上。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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圖標

#重定向 圖示.

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命令行界面

命令行界面(command-line interface,缩写:CLI)是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。也有人称之为字符用户界面(character user interface, CUI)。.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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Cairo

Cairo可能指.

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等级制度

等级制度或稱階級制度(hierarchy)是把所有人或团体分成各个等级的制度,在这种制度下各个等级拥有不平等的权利,上层等级权利大,下层等级权利小;而且往往下层等级人数众多,受到人数较少的上层等级的统治和管辖。这就构成了阶梯状的社会结构,大多数的权力掌握在少數人手里。 等级规定了其所属者的权利与义务的多寡,等级之间一般是壁垒森严,界限分明的。 几千年来的人类社会一直在等级制度下发展,这主要体现在阶级的产生和存在。阶级是一种涉及全社会人员的等级制度,还有涉及部分人的等级制度,所以一个社會往往有若干并行交叉的等级制度。所有政权均是等级制度的产物。 等级制度还可以针对各个团体,比如说表现为朝贡体系。.

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类Unix系统

类Unix系统(Unix-like)经常被称为 UN*X 或 *nix,指各种Unix的衍生系统,比如FreeBSD、OpenBSD、SUN公司的Solaris,以及各种与传统Unix类似的系统,例如Minix、Linux、QNX等。它们虽然有的是自由软件,有的是私有软件,但都相当程度地继承了原始UNIX的特性,有许多相似处,并且都在一定程度上遵守POSIX规范。 UNIX的商標權由國際開放標準組織所擁有,只有符合單一UNIX規範的UNIX系統才能使用UNIX這個名稱,否則只能稱為類UNIX(UNIX-like)。.

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用户

--户,又称使--用者,是指使用电脑或网络服务的人,通常拥有一个用户账号,并以用户名识别。用户有时也泛指没有充分技术经验的人。.

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电脑键盘

键盘是指经过系统安排操作一台机器或设备的一组键,主要的功能是輸入資料。电脑键盘是电脑的外设之一,由打字机键盘发展而来。通过键盘可以输入字符,也可以控制电脑的运行。依照鍵盤上的按鍵數,可分為101鍵和104鍵兩種,而104個按鍵的鍵盤又稱為Windows 95鍵盤 通常,电脑键盘由矩形或近似矩形的一组按钮或者称为“键”组成,键的上面印有字符。大部分情况下,按下一个键就打出对应的一个符号,如字母、数字或标点符号等。然而,有一些特殊的符号需要同时按下几个键或者按顺序按几个键才能打出。另外还有一些键不对应任何符号,但是影响到电脑的运行。不同的输入法定义不同的输出符号。.

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非同步

非同步(asynchrony)或異步是相對於同步(synchrony)的概念,可以指:.

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視窗系統

視窗系統(windowing system)是以使用視窗作爲主要特徵之一的圖形-zh-hant:使用者; zh-hans:用戶-介面的構成元件。更為明確地說,是桌面環境的構成元件。視窗系統支撐著視窗管理員的實作(implementation);對於「圖像硬體(graphics hardware)、指向裝置(pointing devices)像是滑鼠與鍵盤等裝置提供基本支持。繪製滑鼠游標,一般也與視窗系統相關。 從程式設計師的觀點來看,視窗系統實作出繪圖的基本單位,像是字型繪製,或是在螢幕上劃線,有效地提供繪圖硬體的一種抽象概念。 視窗系統能讓電腦使用者同時與數個程式一起工作。每個程式在他自己的視窗中執行,也就是螢幕上的矩形之中。大部份的視窗系統允許視窗重疊,且提供使用者執行標準的操作,像是移動/改變視窗尺寸,把視窗送到前景/背景,和最小化/最大化一個視窗。 有些視窗系統,比如说X窗口系统,拥有先進的網路通透性能力,允許使用者在遠端機器上執行圖形的應用程式。.

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驗證

驗證(Authentication)可以指:.

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计算机程序

计算机程序(Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有訊息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体--结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语(編譯器)同時也會烹饪手法的人(体--结构)来做这道菜。 通常,以英文文本為基礎的计算机程序要经过編譯和連結而成为一种人们不易看清而计算机可解讀的一連串數字的格式,然后放入运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)。.

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计算机网络

计算机网络(computer network),通常也简称網路,是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统连接起来,以功能完善的网络软件实现网络的硬件、軟件及资源共享和信息传递的系统。简单的说即连接两台或多台计算机进行通信的系统。.

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資料類型

在程式設計的型別系統中,数据类型(Data type)是用來約束数据的解釋。在程式語言中,常見的数据类型包括--(如:整數、浮點數或字元)、多元組、記錄單元、代數資料型別、抽象数据类型、參考型別、类以及函式型別。資料型別描述了數值的表示法、解釋和結構,並以演算法操作,或是物件在記憶體中的儲存區,或者其它儲存裝置。.

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麻省理工学院

麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology,縮寫為MIT)是位於美國麻薩諸塞州劍橋市的私立研究型大學。成立於1861年,當時目的是為了響應。學校採用了辦學,早期著力於應用科學與工程學的實驗教學。麻省理工的研究人員在二戰及冷戰期間,致力開發電腦、雷達及慣性導航系統技術;戰後的防禦性科技研究使學校得以進一步發展,教職員人數及校園面積在的帶領下有所上升。大學於1916年遷往現在位於查爾斯河北岸的校址,沿岸伸延逾,佔地。 擁有6間學術學院、32個學系部門的麻省理工學院常獲納入全球最佳學府之列。學校一直聞名於物理科學與工程學的教研,但在近代亦大力發展諸如生命科學、經濟學、管理學、語言學等其他學術範疇。別名「工程師」的麻省理工體育校隊合計31支,涵蓋不同項目,學生因此可參與不同類型的跨校體育聯賽。 ,著名麻省理工師生、校友或研究人員包括了91位諾貝爾獎得主、52位國家科學獎章獲獎者、45位羅德學者、38名麥克阿瑟獎得主、6名菲爾茲獎獲獎者、25位图灵奖得主。此校同時具很強的創業文化,由其校友所創辦的公司利潤總值相當於全球第十一大經濟體。.

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鼠标

滑鼠是一种很常見及常用的電腦输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只滑鼠。.

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部件工具箱

部件工具箱(widget toolkits)亦称为GUI工具箱(GUI toolkits),在程序设计中指的某些基本的GUI的构件元素的集合。他们一般以库或者应用程序框架的形式出现。.

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队列

--,又稱為--(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。 队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。.

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色彩深度

色彩深度计算机图形学领域表示在點陣圖或者视频帧缓冲区中儲存1像素的顏色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。 色彩深度是用「n位元顏色」(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位元,即有2n種顏色選擇,而儲存每像素所用的位元數目就是n。常見的有:.

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電腦檔案

计算机文件(或称--、--、--),是存储在某种长期储存设备或臨時儲存裝置中的一段数据流,並且歸屬於計算機文件系統管理之下。所谓“长期储存设备”一般指磁盘、光盘、磁带等。而“短期存儲裝置”一般指電腦記憶體。需要注意的是,儲存於長期存儲裝置的文件不一定是長期儲存的,有些也可能是程序或系統運行中產生的臨時數據,並於程序或系統退出後刪除。.

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选单

#重定向 選單.

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Freedesktop.org

freedesktop.org(fd.o)是一个致力于Linux和其他类Unix上的X窗口系统的桌面环境之间的互操作性和基础技术共享的项目。由红帽的Havoc Pennington於2000年3月创立。 该组织关注用户。目前X有很多开发框架,将来很可能也这样。而该组织力求这其中的不同不会为最终用户所察觉。 最流行的开源X桌面——GNOME、KDE和Xfce都与该项目紧密合作。在2006年该项目发布了Portland 1.0 (xdg-utils),一个常用的桌面环境接口的集合。 freedesktop.org最初的名称叫X Desktop Group(X桌面工作组),其缩写"XDG"在他们的工作中仍然经常被用到。.

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Ghostscript

Ghostscript是一套建基於Adobe、PostScript及可移植文檔格式(PDF)的頁面描述語言等而編譯成的自由軟件。 现在已经从Linux版本移植到其他操作系统,如其他Unix、Mac OS X、VMS、Windows、OS/2和Mac OS classic。.

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I/O

I/O(Input/Output),即输入/输出,通常指数据在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出。 輸入/出(英文:Input/Output,簡寫為 I/O)是信息處理系統(例如計算機)與外部世界(可能是人類或另一信息處理系統)之間的通信。輸入是系統接收的信號或數據,輸出則是從其發送的信號或數據。該術語也可以用作行動的一部分;到“執行I/O”是執行輸入或輸出的操作。 輸入/出設備是硬件中由人(或其他系統)使用與計算機進行通信的部件。例如,鍵盤或鼠標是計算機的輸入設備,而監視器和打印機是輸出設備。計算機之間的通信設備(如電信數據機和網卡)通常執行輸入和輸出操作。 將設備指定為輸入或輸出取決於視角。鼠標和鍵盤擷取人類用戶的肢体動作,並將其轉換為計算機可解的輸入信號; 這些設備的輸出是計算機的輸入。同樣,打印機和監視器則用於將計算機處理的過程和結果輸出,並將這些信號轉換為人類用戶能理解的呈現。從用戶的角度來看,閱讀或查看這些呈現的過程則是接受輸入;人機互動主要是在研究了解機器與人類之間這種過程的交互介面。 在現代計算機體系結構中 CPU 可以使用單獨的指令直接讀取或寫入,被認為是計算機的核心。而 CPU 和主存儲器的組合,任何信息傳入或傳出 CPU /內存組合,例如通過從磁盤驅動器讀取數據,就會被認為是 I/O;CPU 及其電路版提供用於低階編程的存儲器映射 I/O,例如在設備驅動程序的實現中,或者提供對 I/O通道的訪問。一個 I/O算法設計是利用內存,而且高效地進行與輔助存儲設備交換數據時,如一個磁盤驅動器。.

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Motif

在计算机应用中,Motif是指一个图形用户界面规格,也指随该规格,在Unix与其他POSIX系统中运行于X Window系统的部件工具箱。1980年代,随同Unix工作站逐渐通用,成为OPEN LOOK图形用户界面的对手。目前作为Common Desktop Environment的基本构件。 Motif应用程序接口由IEEE 1295标准规定。从版本2.1后,Motif有支持Unicode,因而在几种多语言环境,受到广泛的使用。 用户界面部件(如菜单,按钮,滑动器,文字框等)的方形,凿刻,立体外表组成Motif的特殊界面外观。由于特意设计,Motif的操作方式相当于当时常见的微软视窗3.11与Presentation Manager界面。而且,微软在原本格式指南设计有起作用。 Motif是Open Software Foundation创造的(有时也被称为OSF/Motif)。Open Software Foundation现在已纳入The Open Group。 Motif应用程序接口的实现不多。Motif的工具箱是第一个。也有Open Motif,此实现是原先的Motif在更为自由的许可证下发布。最后,LessTif计划企图在LGPL下实现Motif的应用程序接口。.

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NOP

计算机科学中,NOP或NOOP(No Operation或No Operation Performed的缩写,意为无操作)是汇编语言的一个指令,一系列编程语句,或网络传输协议中的表示不做任何有效操作的命令。.

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PostScript

PostScript(PS)是主要用于电子产业和桌面出版领域的一种页面描述语言和编程语言。.

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Shell script

#重定向 Shell脚本.

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UNIX

UNIX,一种计算机操作系统,具有多任务、多用户的特征。于1969年,在美国AT&T公司的贝尔实验室开发類UNIX(UNIX-like)。.

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X Window系統

X Window系统(X Window System,也常稱為X11或X)是一种以位图方式显示的軟體視窗系統。最初是1984年麻省理工學院的研究,之後變成UNIX、类UNIX、以及OpenVMS等操作系统所一致適用的標準化軟體工具套件及顯示架構的運作協定。X Window系统透過軟體工具及架構協定來建立作業系統所用的图形用户界面,此後則逐漸擴展適用到各形各色的其他作業系統上。现在幾乎所有的作業系統都能支援與使用X。更重要的是,今日知名的桌面環境——GNOME和KDE也都是以X Window系统為基礎建構成的。 由於X只是工具套件及架構規範,本身並無實際參與運作的實體,所以必須有人依據此標準進行開發撰寫。如此才有真正可用、可執行的實體,始可稱為實現體。目前依據X的規範架構所開發撰寫成的實現體中,以X.Org最為普遍且最受歡迎。X.Org所用的協定版本,X11,是在1987年9月所發佈。而今最新的參考實作(參考性、示範性的實作體)版本則是X11 Release 7.7(簡稱:X11R7.7),而此專案由X.Org基金会所領導,且是以MIT授權和相似的授權許可的自由軟體。.

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X Window系統的協議和架構

在電腦中,X Window系統(常稱作 X11、X)是一種以點陣圖顯示的網絡透明化視窗系統。本條目詳述 X11 的協議及其技術架構。.

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Xaw

Xaw是一種小型的X Window System Athena工具組(widget set), widget基於X Toolkit Intrinsics實作出使用者介面。分佈於X Window System。.

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X会话管理器

在X Window系统中,X会话管理器是一个会话管理程序,这个程序能够保存和恢复一组程序的当前运行状态。.

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XCB

XCB(X C Binding)是一套以 C語言撰寫,並用於綁定(Binding) X Window System之上。XCB是一套免費的軟體,目標在於取代 Xlib。這個計劃開始於2001年,作者是Bart Massey.

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X窗口管理器

#重定向 X視窗管理器.

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Xlib

Xlib是一種X Window System協定的用戶端,以C語言撰寫。其功能是與X server溝通。這樣的功能可以讓程式人員撰寫程式時,毋須了解其協定的細節。但甚少應用程式會直接使用Xlib;通常是透過其他的函式庫來呼叫Xlib用以提供部件工具箱(widget toolkits):.

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Xt

#重定向 X Toolkit Intrinsics.

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X显示管理器

显示管理器(display manager)建基於X Window系统,調用X Window系统用作以GUI登入以及登入後顯示GUI畫面,以及以GUI切換使用者。GNU/Linux下的tty7預設開啟显示管理器,tty1~6則為文字列介面 在X Window系统中,作为程序运行的X显示管理器允许你在本地X服务器或远程X服务器上开始一个会话。 显示管理器呈现给用户一个登录界面并提示输入用户和密码。当用户成功输入正确的用户和密码,显示管理器会开始一个会话。 当显示管理器在用户电脑上运行时,它会在显示登录界面前开启X服务器,并能在用户登出后任意的重复运行。在这种情况下,显示管理器在X Window系统中实现init,getty和在字符类型终端下登录的功能。当显示管理器运行在远程计算机时,它扮演类似telnet服务器的角色,需要用户名和密码才开始一个远程会话。 1988年10月X11 Release 3引入了显示管理器,它的目标是在市场上支持独立的X终端机。多种显示管理器继续一成不变的在运行X系统的独立的工作站上提供图形化登录提示。1989年12月X11R4引入X显示管理器控制协议(XDMCP)来修复由X11R3带来的问题。.

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树 (图论)

在图论中,树(Tree)是一種無向圖(undirected graph),其中任意两个顶点间存在唯一一條路径。或者说,只要没有回路的连通图就是树。森林是指互相不交并树的集合。树图广泛应用于计算机科学的数据结构中,比如二叉查找树,堆,Trie树以及数据压缩中的霍夫曼树等等。.

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服务器

服务器(Server)指:.

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按钮 (计算机)

按钮(命令按钮,Command Button),是程序或网页常用的一个控件。在程序中,按钮是最常用的用于触发事件的控件,也可以开始,中断,结束一个进程。 按钮接受最常用的事件为单击事件(Click),按钮的状态为两种,即:原状态和按下状态。当鼠标单击按钮时,按钮处于按下状态。.

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显示器

顯示器(display device),一種輸出裝置(Output device),用於顯示影像及色彩。 常见的顯示器是電腦和电视的螢幕。.

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文件系统

计算机的文件系统是一种存储和组织计算机数据的方法,它使得对其存取和查找变得容易,文件系统使用文件和树形目录的抽象逻辑概念代替了硬盘和光盘等物理设备使用数据块的概念,用户使用文件系统来保存数据不必关心数据实际保存在硬盘(或者光盘)的地址为多少的数据块上,只需要记住这个文件的所属目录和文件名。在写入新数据之前,用户不必关心硬盘上的那个块地址没有被使用,硬盘上的存储空间管理(分配和释放)功能由文件系统自动完成,用户只需要记住数据被写入到了哪个文件中。 文件系统通常使用硬盘和光盘这样的存储设备,并维护文件在设备中的物理位置。但是,实际上文件系统也可能仅仅是一种存取資料的界面而已,实际的数据是通过网络协议(如NFS、SMB、9P等)提供的或者内存上,甚至可能根本沒有对应的文件(如proc文件系统)。 严格地说,文件系统是一套实现了数据的存储、分级组织、存取和获取等操作的抽象数据类型(Abstract data type)。.

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操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

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整数

整数,是序列中所有的数的统称,包括负整数、零(0)与正整数。和自然數一樣,整數也是一個可數的無限集合。這個集合在数学上通常表示粗體Z或\mathbb,源于德语单词Zahlen(意为“数”)的首字母。 在代數數論中,這些屬於有理數的一般整數會被稱為有理整數,用以和高斯整數等的概念加以區分。.

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