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NVIDIA GeForce 2

指数 NVIDIA GeForce 2

GeForce 2(核心代號為NV15),是由NVIDIA設計的第二代GeForce顯示核心,於2000年4月26日推出。其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心GeForce 2 Go系列。.

18 关系: 圖形處理器冶天科技筆記型電腦Direct3DDirectX雷神之锤III竞技场GeForceGeForce 256GeForce 4NVIDIANVIDIA GeForce 256NVIDIA GeForce 3OpenGLQuadro 2RadeonT&L扩散方程3dfx Interactive

圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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筆記型電腦

記型電腦(Notebook Computer,簡稱為:Notebook PC、Notebook、NB),中文又稱--或膝上電腦(Laptop Computer,可簡為Laptop)其中Notebook,筆記型一稱只在中文區比較通行,其他地區如英美日較常用Laptop,是一種小型、可以方便攜帶的個人电脑,通常重達1至3公斤,亦有不足1公斤者。此前的世界第一台便携式电脑Macintosh Portable体形巨大,并不受消费者欢迎。现在的发展趋势是体积越来越小,重量越来越轻,而功能却越发强大。為了縮小體積,筆記型电脑通常擁有液晶显示器(液晶屏),现在新型的部分機種甚至有觸控螢幕。除了鍵盤以外,還裝有觸控板(touchpad)或觸控點作为定位裝置(Pointing device)。 就现在来看,笔记本电脑从用途上一般可以分为4类:商务型、时尚型、多媒体应用、特殊用途。商务型笔记本电脑的特征一般可以概括为移动性强、电池续航时间长;时尚型外观特异也有适合商务使用的时尚型笔记本电脑;多媒体应用型的笔记本电脑是结合强大的图形及多媒体处理能力又兼有一定的移动性的综合体,市面上常见的多媒体笔记本电脑拥有独立的较为先进的显卡,较大的屏幕等特征;特殊用途的笔记本电脑是服务于专业人士,可以在酷暑、严寒、低气压、战争等恶劣环境下使用的机型,多。 截至2018年2月12日,全球笔记本市场占有率最高的6位厂商分别为惠普、联想、戴尔、华硕、苹果、宏碁(按市场占有率降序排列)。.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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雷神之锤III竞技场

《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.

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GeForce

GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.

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GeForce 256

#重定向 NVIDIA GeForce 256.

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GeForce 4

#重定向 NVIDIA GeForce 4.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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NVIDIA GeForce 256

GeForce 256(核心代號NV10)是由NVIDIA研發的第五代顯示核心。此核心常簡稱為GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"為名的顯示核心。NVIDIA於1999年8月發佈。GeForce 256與前代(RIVA TNT2)相比增加了Pixel Shader流水線的數目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。GeForce 256憑著它的功能和速度,在各路廠商的競爭中取得了很好銷量,令NVIDIA的电腦图形工業霸主地位更堅固。NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都成了犧牲品。就在GeForce 256發佈後的幾个月,競爭对手S3亦發佈了 Savage 2000 Diamond Viper II。此產品內建了硬体T&L,價格比GeForce 256便宜。但是,有缺陷的驅动使T&L不能正常運作,而S3亦不打算对此修正。一年後,只有ATi的Radeon顯卡能有實力孤軍作戰。 NVIDIA在產品宣傳中,稱GeForce 256為世界上第一个GPU,這是NVIDIA首創的詞匯,GPU即是Graphics Processing Unit的縮寫。 後期NVIDIA亦以GeForce 256為基礎,首次為專業工作站生產Quadro。Quadro拥有一些平民GeForce沒有的特別功能。由於採用相同顯示核心,很多人發現GeForce 256經過修改也能很好的处理工作站應用,價格亦比Quadro便宜。緃使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡,但比專業卡便宜得多,被譽為"平民專業卡"。.

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NVIDIA GeForce 3

GeForce3(核心代號是NV20)是nVIDIA發明的第三代顯示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片。它擁有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架構,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技術,對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3沒有推出行動平臺的產品,其專業版名為Quadro DCC,基於GeForce3標準版。 該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈,而由於成品率問題一直遲遲未進入市場,在4月初,有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上,其晶片還有一些Bug未解決,如在某些遊戲下效能大幅降低。正式開始銷售是在5月底,其製程已更新為A5,某些品牌亦開始回收A3製程的產品。GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra,其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可编程T&L技術。在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心。GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低,供電線路有所簡化,是平價版本。緊接著在10月份,NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500,採用8層PCB板,頻率亦達到240MHz,這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多,也輕易的超過了GeForce2 Ultra。後期亦有廠商推出了採用GeForce3標准版6層PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列還有一個優點,即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的Quadro DCC,有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線,用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值1000美元的Quadro DCC,某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市場冷落的現象。GeForce3系列的後續產品是GeForce4,其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸為GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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Quadro 2

Quadro2是NVIDIA的於2000年7月25日推出的專業顯示晶片,定位於工作站領域。。採用該系列晶片的顯示卡是由德國Elsa(艾爾莎)公司獨家推出的GLoria與Synergy系列產品。2001年8月14日,NVIDIA推出了全球首颗行動工作站顯示晶片Quadro2 Go。 Quadro2系列共有四款產品,分別是Quadro2 Pro、Quadro2 EX、Quadro2 MXR以及一款行動版Quadro 2 Go。Quadro2 Pro基於GeForce2 Ultra核心,Quadro2 EX基於GeForce2 MX 200,Quadro2 MXR基於GeForce2 MX 400,Quadro2 Go基於GeFroce2 Go。.

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Radeon

AMD Radeon(原ATI Radeon)是2000年以来,由ATi公司制造的图像处理单元的品牌。该品牌下的产品根据对DirectX不同版本的支持可划分为四组不同的产品,产品如HyperZ版还可以根据流水线的数目及記憶體、CPU和时钟频率进行进一步的划分。自2006年AMD收购ATI后,ATI Radeon更名为ATI Radeon HD,AMD发布Radeon HD6 Series时正式将Radeon系列更名为AMD Radeon HD,从AMD发布Radeon HD8 Series零售版时正式将Radeon HD系列更名AMD Radeon R(R5/R7/R9)。 Radeon圖像處理器列表.

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T&L

T&L(Transform & lighting),是指坐标转换和光源。 3D图形是由复杂的坐标转换和光源运算组成的,当显卡还没有T&L功能时,坐标处理和光源运行都是由CPU来处理的,CPU运算速度越快,游戏越流畅。当图形芯片具有T&L功能之后,CPU就得以从繁重的运算中解脱出来。 Category:三维计算机图形学.

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扩散方程

扩散方程是一类偏微分方程,用来描述扩散现象中的物质密度的变化。通常也用来和扩散类似的现象,例如在群体遗传学中等位基因在群体中的扩散。 扩散方程通常写作: 其中 \, \phi(\vec,t) 是扩散中的物质在t时刻,位于\vec处的密度;\, D(\phi,\vec)是密度\phi在\vec处的扩散系数。 如果扩散系数依赖于密度那么方程是非线性的,否则是线性的。如果\, D是常数,那么方程退化为下面的线性方程(热传导方程): 更一般的,当D是对称正定矩阵时,方程描述的是各向异性扩散。此时方程的三维形式是:.

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3dfx Interactive

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.

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