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ActionScript

指数 ActionScript

ActionScript是原Macromedia公司(后并入Adobe)为其Flash产品开发的一种基于ECMAScript的面向对象编程语言。ActionScript可用于网页制作、Adobe Flash动画和RIA应用程序的开发。 ActionScript和JavaScript均基于ECMAScript语法,因而拥有类似的语法。理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过JavaScript的文档对象模型是以浏览器窗口、文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型则以SWF格式动画为主,可包括动画、音频、文字和事件处理。 ActionScript 開發時可藉由導入 ANE 作為跨平台使用;並且官方公布之認證Starling (基於OPGL協定)開放框架,可使用GPU高速繪圖,而非傳統的CPU運算功能。.

38 关系: AdobeAdobe FlashAdobe SystemsApache Flex原型程式設計多重编程范式字节码丰富互联网应用程序交叉編譯器事件強型別位图函數程式語言矢量图形类 (计算机科学)继承 (计算机科学)ECMAScript面向对象面向对象程序设计類型系統跨平台过程式编程脚本语言虛擬機器FlashHello WorldHTMLIDEJavaJavaScriptMacromediaMacromedia FlashSwfXML接口指令式編程浏览器文档对象模型

Adobe

#重定向 Adobe Systems.

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Adobe Flash

Adobe Flash(前稱Macromedia Flash和Shockwave Flash;簡稱Flash),前身為FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软體。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。目前已經走向HTML和APP雙併行模式並在2014年技術趨於成熟。 尽管Flash之前是在线多媒体内容的主要平台,但随着Adobe支持向HTML5过渡,它正在被慢慢得抛弃。Flash Player已不宜使用,并在2020年正式结束生命。.

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Adobe Systems

Adobe系統公司(Adobe Systems Incorporated,發音:,股票代码:、),是美國一家跨國電腦软件公司,總部位於加州的聖荷西,其官方大中華部門內也常以中文「奧多比」自稱。主要从事多媒体制作类软件的开发,近年亦开始涉足丰富互联网应用程序、、金融分析应用程序等软件开发。.

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Apache Flex

Apache Flex(前稱Adobe Flex)是一个基于AdobeFlash平台的,用以开发和部署RIA(Rich Internet Applications)的SDK(Software Development Kit)。最初由Macromedia公司于2004年3月发布,并且后来由Adobe收购,并由Adobe于2011年将之捐献给Apache软件基金会,在2012年推动成为首要项目。 Flex 3 SDK在2008年以开放源代码的Mozilla公共许可证释出。因此,可以用通用的集成开发环境开发Flex应用,如IntelliJ IDEA、Eclipse、自由及开放源代码的IDE FlashDevelop,以及专属软件Adobe Flash Builder。最新版的SDK版本是4.16.1,采用第2版的Apache许可证释出。.

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原型程式設計

原型程式設計(prototype-based programming)或称为--、原型编程,是面向对象编程的子系统和一种方式。在原型编程中,类不是实时的,而且行为重用(通常认为继承自基于类的语言)是通过复制已经存在的原型对象的过程实现的。这个模型一般被认为是 classless、面向原型、或者是基于实例的编程。 原型编程最初的(也是最经典的)例子是编程语言 Self,它是由 David Ungar 和 Randall Smith 开发的。但是 classless 编程方式最近变得越来越受欢迎,并且被 JavaScript、Squeak (当使用观察者框架操作 Morphic 组件时)、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL 还有一些其他的程序语言所采纳。.

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多重编程范式

多范式编程语言(Multi-paradigm programming language)是一種可以支持超過一種編程范型的程式語言。「Multi-paradigm」这个词是由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在其著作中提出的,用于表述C++可以同时使用多种风格来写程序,比如面向对象和泛型编程。.

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字节码

位元組碼(Bytecode)通常指的是已經經過編譯,但與特定機器碼無關,需要直譯器轉譯後才能成為機器碼的中間代碼。位元組碼通常不像源碼一樣可以讓人閱讀,而是編碼後的數值常量、引用、指令等構成的序列。 位元組碼主要為了實現特定軟體運行和軟體環境、與硬體環境無關。位元組碼的實現方式是通過編譯器和虛擬機器。編譯器將源碼編譯成位元組碼,特定平臺上的虛擬機器將位元組碼轉譯為可以直接執行的指令。位元組碼的典型應用為Java bytecode。.

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丰富互联网应用程序

丰富互联网应用程序(Rich Internet applications,简称RIA),又譯為豐富性網路應用服務,是一种具有近似于传统桌面应用软件系统功能和特性的网络应用系统。RIA系统最大的特点是将大部分处理任务都从用户界面端移植到客户端,仅保留一些必要数据与服务器端进行信息交互。 RIA系统的特性:.

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交叉編譯器

交叉编译器(Cross compiler)是指一个在某个系统平台下可以产生另一个系统平台的--的编译器。交叉编译器在目标系统平台(开发出来的应用程--序所--的平台)难以或不容易编译时非常有用。 交叉编译器的存在对于从一个开发主机为多个平台编译代码是非常有必要的。直接在平台上编译有时行不通,例如在一个embedded system的microcontroller ,因为它们没有操作系统,所以直接编译行不通。 交叉编译器和源代码至源代码编译器不同,交叉编译器用于二进制代码的跨平台软件开发,而源到源编译器是将某种编程语言的程序源代码作为输入,生成以另一种编程语言构成的等效源代码的编译器,但两者都是编程工具。.

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事件

事件可能是指:.

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強型別

#重定向 強弱型別.

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位图

--(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics)或--,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)来表示的图像。 位图(Bitmap)也可指:.

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函數程式語言

函數式編程(functional programming)或称函数程序设计,又稱泛函編程,是一種編程典範,它將電腦運算視為數學上的函數計算,並且避免使用程序状态以及易变物件。函數程式語言最重要的基礎是λ演算(lambda calculus)。而且λ演算的函數可以接受函數當作輸入(引數)和輸出(傳出值)。 比起指令式編程,函數式編程更加強調程序执行的结果而非执行的过程,倡导利用若干简单的执行单元让计算结果不断渐进,逐层推导复杂的运算,而不是设计一个复杂的执行过程。.

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矢量图形

量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.

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类 (计算机科学)

在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。.

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继承 (计算机科学)

继承(inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类別B「继承自」另一个类別A,就把这个B称为「A的子类」,而把A称为「B的父类別」也可以称「A是B的超类」。继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类別继承父类別的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类別的原有属性和方法,使其获得与父类別不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般靜態的物件導向程式語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行為在編譯期就已經決定,無法在執行期擴充。 有些编程语言支持多重继承,即一个子类可以同时有多个父类別,比如C++编程语言;而在有些编程语言中,一个子类只能继承自一个父类別,比如Java编程语言,这时可以利用接口来实现与多重继承相似的效果。 現今物件導向程式設計技巧中,繼承並非以繼承類別的「行為」為主,而是繼承類別的「型態」,使得元件的型態一致。另外在設計模式中提到一個守則,「多用合成,少用繼承」,此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾。.

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ECMAScript

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。.

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面向对象

面向对象可以指:.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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類型系統

在计算机科学中,--系統用于定義如何將程式語言中的數值和zh:運算式;zh-tw:運算式;zh-cn:表达式-归類为许多不同的型別,如何操作这些型別,这些型別如何互相作用。型別可以确认一个值或者一组值具有特定的意义和目的(雖然某些型別,如抽象型別和--型別,在----中,可能不表示為值)。型別系統在各種語言之間有非常大的不同,也許,最主要的差異存在於編譯時期的語法,以及執行時期的操作实现方式。 編譯器可能使用值的靜態型別以最佳化所需的儲存區,並選取對值運算時的較佳演算法。例如,在許多C編譯器中,「浮點數」資料型別是以32 位元表示,與IEEE 754規格一致的單精度浮點數。因此,在數值運算上,C應用了浮點數規範(浮點數加法、乘法等等)。 型別的約束程度以及評估方法,影響了語言的型別。更進一步,程式語言可能就型別多態性部分,對每一個型別都對應了一個極度個別的演算法的運算。型別理論研究型別系統,儘管實際的程式語言型別系統,起源於電腦架構的實際問題、編譯器實作,以及語言設計。.

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跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

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过程式编程

过程式程序设计(Procedural programming),又稱程序式編程、程序化編程,一種編程典範,有時會被視為是指令式編程的同義語。衍生自結構化編程(Structured programming),主要採取程序呼叫(procedure call)或函式呼叫(function call)的方式來進行流程控制。流程則由包涵一系列運算步驟的程序(Procedures),常式(routines),子程序(subroutines), 方法(methods),或函式(functions)來控制。在程式執行的任何一個時間點,都可以呼叫某個特定的程序。任何一個特定的程序,也能被任意一個程序或是它自己本身呼叫。 著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。 Category:編程典範.

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脚本语言

脚本语言(Scripting language)是为了缩短传统的「编写、编译、链接、运行」(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程式設計師快速完成程式的編寫工作。而巨集語言則可視為脚本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。 虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。.

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虛擬機器

虚拟机(virtual machine),在计算机科学中的体系结构裏,是指一种特殊的软件,可以在计算机平台和終端用戶之间建立一种环境,而終端用戶则是基于这个軟體所建立的环境来操作软件。.

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Flash

Flash,可能指:.

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Hello World

Hello, World是指在電腦螢幕顯示「Hello, World!」(你好,世界!)字串的電腦程式。相關的程式通常都是每種電腦編程語言最基本、最簡單的程序,也會用作示範一個編程語言如何運作。同時它亦可以用來確認一個編程語言的變電器、程序開發環境及運行環境是否已經安裝妥當。因為寫法簡單可見,這也是很多初學者首次接觸程式語言時會撰寫的程序。.

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HTML

超文本标记语言(HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。HTML是一种基础技术,常与CSS、JavaScript一起被众多网站用于设计令人赏心悦目的网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。网页浏览器可以读取HTML文件,并将其渲染成可视化网页。HTML描述了一个网站的结构语义随着线索的呈现,使之成为一种标记语言而非编程语言。 HTML元素是构建网站的基石。HTML允许嵌入图像与对象,并且可以用于创建交互式表单,它被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和语义。HTML的语言形式为尖括号包围的HTML元素(如),浏览器使用HTML标签和脚本来诠释网页内容,但不会将它们显示在页面上。 HTML可以嵌入如JavaScript的脚本语言,它们会影响HTML网页的行为。网页浏览器也可以引用层叠样式表(CSS)来定义文本和其它元素的外观与布局。维护HTML和CSS标准的组织万维网联盟(W3C)鼓励人们使用CSS替代一些用于表现的HTML元素。.

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IDE

IDE可能有多种含义:.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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JavaScript

JavaScript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直譯語言。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。 虽然JavaScript与Java这门语言不管是在名字上,或是在语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。 在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js。.

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Macromedia

Macromedia,汉译宏媒體公司,是在1992年Authorware公司(Authorware的最初開發商)與MacroMind-Paracomp公司(Macromedia Director的最初開發商)的合併中產生的,現為一家專門開發圖像處理與Web製作軟件的軟件公司,總部設在美國加州的舊金山。2001年,Macromedia購進Allaire公司,並將其Web開發軟件加入自己的產品系列。2003年,Macromedia又收購了專門開發製作幫助軟件的eHelp公司,其代表產品包括RoboHelp、RoboDemo(現為Adobe Captivate)和RoboInfo。 2005年4月18日,Macromedia被美國著名圖形軟件開發商Adobe系統公司以34億美元價格收購。這一收購極大豐富了Adobe的產品線,提高了其在多媒體和網絡出版業的能力。 2005年12月3日,隨著Adobe以34億美元宣佈完成併購,Macromedia從此併入Adobe,Macromedia旗下產品的「Macromedia」品牌名稱亦被「Adobe」取代。.

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Macromedia Flash

#重定向 Adobe Flash.

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Swf

SWF 是 Small Web Format 的縮寫, 讀作swiff),是用於多媒體,矢量圖形和ActionScript的Adobe Flash文件格式。源於FutureWave軟件,然後轉移到Macromedia,然後在Adobe的控制下,SWF文件可以包含不同程度的交互和功能的動畫或applet。它們也可包含在瀏覽器遊戲中。它的普及程度很高,現在超過99%的網絡使用者都可以讀取swf檔案,即使任天堂Wii(使用Opera瀏覽器的話)、Sony的PSP也能看到。.

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XML

可扩展标记语言(Extensible Markup Language,简称:XML),是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从标准通用标记语言(SGML)中简化修改出来的。它主要用到的有可扩展标记语言、可扩展样式语言(XSL)、XBRL和XPath等。.

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接口

接口是port或socket的譯名時,可以指:.

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指令式編程

指令式編程(Imperative programming),是一種描述電腦所需作出的行為的編程典範。幾乎所有電腦的硬體工作都是指令式的;幾乎所有電腦的硬體都是設計來執行機器碼,使用指令式的風格來寫的。較高階的指令式編程語言使用變數和更複雜的語句,但仍依從相同的典範。菜譜和行動清單,雖非電腦程式,但與指令式編程有相似的風格:每步都是指令,有形的世界控制情況。因為指令式編程的基礎觀念,不但概念上比較熟悉,而且較容易具體表現於硬體,所以大部分的編程語言都是指令式的。 大部分的高级语言都支援四種基本的語句:.

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浏览器

#重定向 网页浏览器.

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文档对象模型

文件物件模型(Document Object Model,缩写DOM),是W3C组织推薦的处理可扩展置标语言的标准--接口。 Document Object Model的歷史可以追溯至1990年代後期微軟與Netscape的“瀏覽器大戰”(browser wars),雙方為了在JavaScript與JScript一決生死,於是大規模的賦予瀏覽器強大的功能。微軟在網頁技術上加入了不少專屬事物,既有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的DHTML格式等,使不少網頁使用非微軟平台及瀏覽器無法正常顯示。DOM即是當時醞釀出來的傑作。.

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Action ScriptActionscript

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